Książka OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) to prawdziwa gratka dla każdego, kto chce odnaleźć się w nowoczesnej grafice komputerowej. Kurs opisany w książce przedstawia trzy aplikacje wyświetlające grafikę trójwymiarową. Do kolejnych wariantów każdej aplikacji są dodawane nowe efekty, stanowiąc przykłady zastosowań kolejnych możliwości standardu OpenGL i języka GLSL. Dla ułatwienia korzystania z książki została ona podzielona na trzy części. Dzięki informacjom zawartym w części drugiej czytelnik nauczy się: • reprezentować i rysować powierzchnie zakrzywione zbudowane z płatów Béziera, • wykorzystywać w szaderach pracujących w potoku przetwarzania grafiki informacje przekazane w zmiennych interfejsu, • implementować modele oświetlenia powierzchni, • na obiekty nakładać tekstury, przy czym dowie się, do czego jeszcze można je zastosować, • otrzymywać na obrazach cienie, • budować łańcuch kinematyczny i wprawiać go w ruch, • przeprowadzać symulację układu cząsteczek za pomocą szadera obliczeniowego, • uzyskiwać efekty „fotograficzne”: głębię ostrości i rozmycie obiektów w ruchu, dowie się też, jak osiągnąć stereoskopię.