Kolejna część przygód niezwykłej dziewczyny o szafirowych oczach, która posiadła umiejętność przenoszenia się ze współczesnego Paryża do Gwendalaviru - równoległej rzeczywistości, gdzie największą bronią jest wyobraźnia.

Ewilan i Salim wraz z towarzyszami przemierzają Gwendalavir. Zamierzają uwolnić Skrzepłych Wartowników i uratować świat przed TS'żercami. Muszą sobie poradzić z czyhającymi na nich potworami, jak również z kłótniami we własnych szeregach. W końcu docierają do Granic Lodu, nie są tu jednak mile widziani. Przeszkodzić im próbują nie tylko ogry - z Ts'żercami sprzymierzyli się okrutni bojownicy Chaosu, którzy mają jeden cel: zgładzić Ewilan. Tymczasem ta ostatnia ćwiczy się w Sztuce Rysunku. Gorzej, że nie nauczyła się jeszcze do końca nad nią panować. Ta zdolność, jak się okaże, może bohaterom uratować życie, albo... sprawić, że trafią w ręce nieprzyjaciół. W dodatku czas pokaże, że wszyscy ci dotychczasowi wrogowie nie byli aż tak groźni. Teraz bowiem pokonać trzeba będzie smoka!

 

Z recenzji poprzedniego tomu:

Bottero stworzył niezwykle spójny świat na miarę tych, które wykreowali J.R.R.Tolkien, C.S. Lewis i Philip Pullman.

„Le Monde"

Bottero czerpie widoczną przyjemność z konstruowania świata, o którym sam marzył.

„Le Figaro"

„Wyprawa” Pierre'a Bottero to kawałek solidnej fantasy skierowanej do młodszych odbiorców. Znajdziemy w niej sporą dawkę akcji, sympatycznych bohaterów i mnóstwo magii.

www.katedra.nast.pl