Ilustrowany opis przejścia przygodowej gry logicznej „Schizm II: Kameleon”, wyjaśniający w jaki sposób poradzić sobie z mnóstwem najróżniejszych szarad, zestawianiem układanek czy wyprowadzaniem wzorów, które napotkamy w niezwykłej krainie Sarpedonu.

Skrócona wersja spisu treści:
-Wstęp
-01. STACJA KOSMICZNA cz.1
-02. STACJA KOSMICZNA cz.2
-03. STACJA KOSMICZNA cz.3
-04. HANGAR PROMÓW cz.1
-05. HANGAR PROMÓW cz.2
-06. PLAŻA TOWARZYSZY
-07. STREFA NEUTRALNA cz.1
-08. STREFA NEUTRALNA cz.2
-09. PLAŻA TOWARZYSZY
-10. TAJEMNICZA JASKINIA cz.1
-11. TAJEMNICZA JASKINIA cz.2
-12. PLAŻA TOWARZYSZY
-13. STREFA NEUTRALNA
-14. LAS HALCYON
-[...] liczba wszystkich rozdziałów: 54

Informacja o grze

Druga część znakomitego dzieła firmy Detalion, a wydanego przez rzeszowskie Studio LK Avalon, czyli gry przygodowej Schizm.

Gra Mysterious Journey II: Chameleon, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2004 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.