Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices
- Autor:
- Dan Saffer
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 272
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices
If you want to get ahead in this new era of interaction design, this is the reference you need. Nintendo's Wii and Apple's iPhone and iPod Touch have made gestural interfaces popular, but until now there's been no complete source of information about the technology.
Designing Gestural Interfaces provides you with essential information about kinesiology, sensors, ergonomics, physical computing, touchscreen technology, and new interface patterns -- all you need to know to augment your existing skills in "traditional" web design, software, or product development. Packed with informative illustrations and photos, this book helps you:
- Get an overview of technologies surrounding touchscreens and interactive environments
- Learn the process of designing gestural interfaces, from documentation to prototyping to communicating to the audience what the product does
- Examine current patterns and trends in touchscreen and gestural design
- Learn about the techniques used by practicing designers and developers today
- See how other designers have solved interface challenges in the past
- Look at future trends in this rapidly evolving field
Only six years ago, the gestural interfaces introduced in the film Minority Report were science fiction. Now, because of technological, social, and market forces, we see similar interfaces deployed everywhere. Designing Gestural Interfaces will help you enter this new world of possibilities.
Wybrane bestsellery
-
It’s the little things that turn a good digital product into a great one. With this full color practical book, you’ll learn how to design effective microinteractions: the small details that exist inside and around features. How can users change a setting? How do they turn on mute, or ...
Microinteractions: Full Color Edition. Designing with Details Microinteractions: Full Color Edition. Designing with Details
(92.65 zł najniższa cena z 30 dni)101.15 zł
119.00 zł(-15%) -
To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie cenionego poradnika dla projektantów, którzy chcą tworzyć rzeczy użyteczne, przydatne i lubiane przez użytkowników. Zawiera wnikliwą analizę 100 niezwykle ważnych z punktu widzenia projektanta kwestii, będącą efektem przestudiowania setek publikacji...
100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach. Wydanie II 100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach. Wydanie II
(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)29.49 zł
59.00 zł(-50%) -
W pogoni za harmonogramem, wynikami i wskaźnikami przedsiębiorstwa często tracą z oczu rzeczywiste potrzeby swoich klientów. W szalonym pośpiechu wypychają kolejne wersje produktu, które nie zawsze odpowiadają odbiorcom i użytkownikom. Rodzą się konflikty, frustracja w zespole narasta. Firma wpad...
Ucieczka z pułapki budowania. Efektywne zarządzanie produktem Ucieczka z pułapki budowania. Efektywne zarządzanie produktem
(19.90 zł najniższa cena z 30 dni)24.50 zł
49.00 zł(-50%) -
Dzisiejszy odbiorca stron WWW i aplikacji internetowych jest niezwykle świadomy i wymagający. Jeśli cokolwiek go rozproszy, coś nie będzie mu pasowało, przechodzenie między podstronami lub kolejnymi oknami aplikacji okaże się niewygodne albo nieintuicyjne - poirytowany, porzuci stronę lub aplikac...
Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
This book enables your successful DevOps transformation by providing practical solutions for the science of software delivery performance using GitHub. The chapters guide you through the transformation by helping you apply lean management, engineering, and DevSecOps practices like continuous deli...
Accelerate DevOps with GitHub. Enhance software delivery performance with GitHub Issues, Projects, Actions, and Advanced Security Accelerate DevOps with GitHub. Enhance software delivery performance with GitHub Issues, Projects, Actions, and Advanced Security
-
The 2nd edition of 101 UX Principles is the perfect companion when working on digital projects and making the right decisions for your users. From landing pages and checkout basket UIs to startup launch products and enterprise software solutions, rich user experience design will maximize the succ...
101 UX Principles. Actionable Solutions for Product Design Success - Second Edition 101 UX Principles. Actionable Solutions for Product Design Success - Second Edition
-
To kolejne, zaktualizowane i uzupełnione wydanie znakomitego przewodnika po mapowaniu wrażeń użytkownika. W praktyczny sposób pokazano tu szereg technik i narzędzi, dzięki którym można łatwo zwizualizować aktualne wrażenia klientów, by na tej bazie zaproponować udoskonalenia produktów. Zaprezento...
Mapowanie wrażeń. Kreowanie wartości przy pomocy ścieżek klienta, schematów usług i diagramów. Wydanie II Mapowanie wrażeń. Kreowanie wartości przy pomocy ścieżek klienta, schematów usług i diagramów. Wydanie II
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)48.95 zł
89.00 zł(-45%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika, dzięki któremu nauczysz się lepiej prezentować projekt i przekonywać do swoich racji wszystkie osoby mające na niego wpływ. W uporządkowany sposób przedstawiono tutaj zasady przygotowywania i przeprowadzania spotkań z inte...
Projekt doskonały. Zadbaj o komunikację z klientem, wysoki poziom UX i zdrowy rozsądek. Wydanie II Projekt doskonały. Zadbaj o komunikację z klientem, wysoki poziom UX i zdrowy rozsądek. Wydanie II
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego podręcznika dla przedsiębiorców, projektantów UX i UI, a także menedżerów i strategów produktu. Znalazły się w nim skuteczne narzędzia i techniki strategiczne, które udowodniły swoją przydatność w tworzeniu innowacyjnych produktów cyfro...
Strategia UX. Techniki tworzenia innowacyjnych rozwiązań cyfrowych. Wydanie II Strategia UX. Techniki tworzenia innowacyjnych rozwiązań cyfrowych. Wydanie II
(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)37.95 zł
69.00 zł(-45%) -
Ta książka jest przewodnikiem po najważniejszych z punktu widzenia projektanta UX prawach psychologii, dzięki którym możliwe jest tworzenie produktów i usług o bardziej intuicyjnym i ukierunkowanym na człowieka charakterze. Autor posłużył się przykładami znanych aplikacji, aby lepiej wyjaśnić, ja...
Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług
(19.90 zł najniższa cena z 30 dni)24.50 zł
49.00 zł(-50%)
Ebooka "Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-05-965-5422-4, 9780596554224
- Data wydania ebooka:
- 2008-11-21 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 44.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 44.7MB
Spis treści ebooka
- Designing Gestural Interfaces
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
- Preface
- WHO SHOULD READ THIS BOOK
- HOW TO USE THIS BOOK
- HOW TO CONTACT US
- SAFARI BOOKS ONLINE
- ACKNOWLEDGMENTS
- 1. Introducing Interactive Gestures
- TAP IS THE NEW CLICK
- DIRECT VERSUS INDIRECT MANIPULATION
- A BRIEF HISTORY OF GESTURAL INTERFACES
- THE MECHANICS OF TOUCHSCREENS AND GESTURAL CONTROLLERS
- DESIGNING INTERACTIVE GESTURES: THE BASICS
- THE CHARACTERISTICS OF GOOD GESTURAL INTERFACES
- THE ATTRIBUTES OF GESTURES
- INTERFACE CONVENTIONS
- STATES AND MODES
- DETERMINING THE APPROPRIATE GESTURE
- USING PEOPLE TO DETERMINE THE APPROPRIATE GESTURE
- MATCHING THE GESTURE TO THE BEHAVIOR
- FOR FURTHER READING
- 2. Designing for the Human Body
- BASIC KINESIOLOGY
- MUSCLES
- JOINTS
- MOTIONS
- BASIC KINESIOLOGY
- THE ERGONOMICS OF INTERACTIVE GESTURES
- HUMAN FACTORS
- THE ERGONOMICS OF MOTION
- FINGERS AND HANDS
- SCREEN COVERAGE
- DESIGNING TOUCH TARGETS
- ACCESSIBILITY
- FOR FURTHER READING
- 3. Patterns for Touchscreens and Interactive Surfaces
- HOW TO USE PATTERNS
- TAP TO OPEN/ACTIVATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- TAP TO SELECT
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- DRAG TO MOVE OBJECT
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- SLIDE TO SCROLL
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- SPIN TO SCROLL
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- SLIDE AND HOLD FOR CONTINUOUS SCROLL
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- FLICK TO NUDGE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- FLING TO SCROLL
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- TAP TO STOP
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- PINCH TO SHRINK AND SPREAD TO ENLARGE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- TWO FINGERS TO SCROLL
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- GHOST FINGERS
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- 4. Patterns for Free-Form Interactive Gestures
- PROXIMITY ACTIVATES/DEACTIVATES
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- PROXIMITY ACTIVATES/DEACTIVATES
- MOVE BODY TO ACTIVATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- POINT TO SELECT/ACTIVATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- WAVE TO ACTIVATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- PLACE HANDS INSIDE TO ACTIVATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- ROTATE TO CHANGE STATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- STEP TO ACTIVATE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- SHAKE TO CHANGE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- TILT TO MOVE
- WHAT
- USE WHEN
- WHY
- HOW
- EXAMPLES
- 5. Documenting Interactive Gestures
- WHY DOCUMENT ANYTHING?
- EXISTING MOVEMENT NOTATION SYSTEMS
- LABANOTATION
- BENESH MOVEMENT NOTATION
- ESHKOL WACHMAN MOVEMENT NOTATION
- HUMAN-COMPUTER INTERACTION
- DOCUMENTING GESTURES IN INTERACTIVE SYSTEMS
- SCENARIOS
- USE CASES
- TASK ANALYSIS AND FLOWS
- WIREFRAMES
- ANNOTATIONS
- KEYFRAMES
- ARCHITECTURAL ELEMENTS
- GESTURAL MODULES DOCUMENT
- STORYBOARDING
- SWIM LANES
- ANIMATIONS
- MOVIES
- INTEGRATING NONTRADITIONAL DOCUMENTATION
- FOR FURTHER READING
- 6. Prototyping Interactive Gestures
- FAKING IT: LOW-FIDELITY PROTOTYPES
- PAPER PROTOTYPES
- ROUGH MODELS: OBJECTS AND ENVIRONMENTS
- "THE MAN BEHIND THE CURTAIN"
- FAKING IT: LOW-FIDELITY PROTOTYPES
- HIGH-FIDELITY PROTOTYPES
- THE THREE TYPES OF HIGH-FIDELITY PROTOTYPES
- EXACT PROTOTYPES
- OTS PROTOTYPES
- DIY PROTOTYPES
- THE THREE TYPES OF HIGH-FIDELITY PROTOTYPES
- MATCHING SENSORS TO ACTIONS
- TESTING PROTOTYPES
- PROTOTYPING RESOURCES
- TOUCHSCREEN RESOURCES
- PHYSICAL COMPUTING RESOURCES
- FOR FURTHER READING
- 7. Communicating Interactive Gestures
- THREE ZONES OF ENGAGEMENT
- ATTRACTION AFFORDANCE, OR HOW I LEARNED TO STOP WORRYING AND LOVE THE GESTURE
- THREE ZONES OF ENGAGEMENT
- METHODS OF COMMUNICATING INTERACTIVE GESTURES
- WRITTEN INSTRUCTIONS
- ILLUSTRATION
- DEMONSTRATION
- USE OF SYMBOLS
- SIMILE AND METAPHOR
- FOR FURTHER READING
- 8. THE FUTURE OF INTERACTIVE GESTURES
- FUTURE TRENDS
- WIDESPREAD ADOPTION IN THE HOME AND OFFICE
- SUPPLANTING THE DESKTOP METAPHOR?
- WIDESPREAD ADOPTION IN THE HOME AND OFFICE
- SPECIALIZED APPLICATIONS AND PRODUCTS
- NEW INPUT DEVICES
- FUTURE TRENDS
- CONVERGENCE WITH OTHER TECHNOLOGIES
- VOICE RECOGNITION
- VIRTUAL REALITY
- UBIQUITOUS COMPUTING
- RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION AND NEAR FIELD COMMUNICATION
- GESTURING WITH SMART OBJECTS
- OPTIMIZED FOR TOUCH
- BETTER TOOLS FOR CREATION
- ROBOTS AND COBOTS
- GESTURES AS A DESIGN TOOL
- TOWARD STANDARDS
- PATENTS
- THE ETHICS OF GESTURES
- FOR FURTHER READING
- A. A Palette of Human Gestures and Movements
- GESTURES FOR TOUCHSCREENS
- TAP
- TAP
- DRAG/Slide
- FLICK ("FLING")
- NUDGE
- PINCH
- SPREAD
- HOLD
- TAP
- GESTURES FOR TOUCHSCREENS
- GESTURES FOR FREE-FORM SYSTEMS
- HEAD
- HEAD COCKED
- Possible uses.
- HEAD COCKED
- TILT UP/DOWN
- Possible uses.
- HEAD
- TURN LEFT/RIGHT
- Possible uses.
- NOD YES
- Possible uses.
- SHAKE NO
- Possible uses.
- TORSO
- STANDING
- Possible uses.
- STANDING
- SITTING
- Possible uses.
- LAYING DOWN
- Possible uses.
- RECLINING
- Possible use.
- TWIST LEFT/RIGHT
- Possible uses.
- LEAN LEFT/RIGHT
- Possible uses.
- BOW
- Possible uses.
- HANDS ON HIPS
- Possible uses.
- ON ALL FOURS
- Possible uses.
- LEGS
- LIFT STRAIGHT
- Possible uses.
- KNEE COCKED
- Possible use.
- KNEELING
- Possible use.
- ON ONE KNEE
- Possible use.
- ON ONE LEG
- Possible uses.
- JUMP/HOP
- Possible uses.
- CROUCH
- Possible use.
- LUNGE
- Possible uses.
- LIFT TO SIDE
- Possible uses.
- LEG ANGLED OUT
- Possible uses.
- LEGS/ANKLES CROSSED
- Possible use.
- FEET
- FLAT FOOT/STOMP
- Possible uses.
- ANGLED UP
- Possible use.
- TIPTOE/TOE TAP
- Possible uses.
- HEEL TO TOE OR BALL/TOE OR BALL TO HEEL
- Possible uses.
- TURNED IN/OUT
- Possible uses.
- ARMS
- ARM(S) DOWN
- Possible uses.
- ARM(S) DOWN
- ARM(S) UP
- Possible uses.
- ARMS FOLDED
- Possible use.
- ARM(S) IN FRONT
- Possible uses.
- SHRUG
- Possible uses.
- ARM(S) OUT TO THE SIDE
- Possible uses.
- UPPER ARM DOWN, FOREARM OUT/UP
- Possible uses.
- FOREARM SIDE
- Possible uses.
- "THE WAVE"
- Possible use.
- FACE
- SMILE
- Possible use.
- SMILE
- FROWN
- Possible uses.
- STARE
- Possible uses.
- STICKING OUT TONGUE
- Possible uses.
- WINK
- Possible use.
- RAISED EYEBROW(S)
- Possible uses.
- EYES LEFT/RIGHT AND UP/DOWN
- Possible uses.
- SQUINT
- Possible uses.
- SPIT
- Possible use.
- YAWN
- Possible uses.
- ROLLING EYES
- Possible uses.
- NOSE WRINKLE
- Possible use.
- HANDS
- POINT
- Possible uses.
- POINT
- WAVE
- Possible uses.
- CLAP/APPLAUSE
- Possible uses.
- OKAY
- Possible uses.
- THUMBS UP/DOWN
- Possible uses.
- SNAP
- Possible uses.
- FIST
- Possible uses.
- SHH
- Possible uses.
- COME HERE
- Possible use.
- SHOO
- Possible uses.
- PUSH
- Possible uses.
- PULL
- Possible use.
- FINGERS CROSSED
- Possible uses.
- STOP
- Possible uses.
- SLAP
- Possible uses.
- PALM UP/DOWN
- Possible uses.
- PINCH
- Possible uses.
- CUP PALM
- Possible uses.
- BLOWN KISS
- Possible uses.
- TIP OF THE HAT
- Possible use.
- SALUTE
- Possible use.
- FINGER WAG
- Possible uses.
- THUMBING NOSE
- Possible use.
- BEARD STROKE
- Possible uses.
- FINGER DRUM
- Possible uses.
- KARATE CHOP
- Possible uses.
- PUNCH
- Possible uses.
- PRAY
- Possible uses.
- "THIS TALL"
- Possible uses.
- HAND RUB
- Possible use.
- MONEY RUB
- Possible use.
- NOSE TAP
- Possible uses.
- #1
- Possible uses.
- HEAD SCRATCH
- Possible use.
- SHOCKING
- Possible use.
- SPYGLASSES
- Possible uses.
- BLAH, BLAH, BLAH
- Possible use.
- CALL ME
- Possible uses.
- CHECK, PLEASE
- Possible uses.
- HEAR/SEE/SPEAK NO EVIL
- Possible uses.
- HOT
- Possible uses.
- SAY WHAT?
- Possible uses.
- STIR
- Possible uses.
- SQUEEZE
- Possible use.
- FLICK
- Possible use.
- FINGERS SPLAYED
- Possible uses.
- CROOK FINGER
- Possible uses.
- FINGERTIPS TOUCHING
- Possible uses.
- HANDS FOLDED
- Possible uses.
- DOORKNOB TURN
- Possible uses.
- HOLE IN HAND
- Possible uses.
- HANDGUN
- Possible uses.
- FOR FURTHER READING
- Index
- About the Author
- Colophon
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
O'Reilly Media - inne książki
-
Software as a service (SaaS) is on the path to becoming the de facto model for building, delivering, and operating software solutions. Adopting a multi-tenant SaaS model requires builders to take on a broad range of new architecture, implementation, and operational challenges. How data is partiti...(237.15 zł najniższa cena z 30 dni)
245.65 zł
289.00 zł(-15%) -
Great engineers don't necessarily make great leaders—at least, not without a lot of work. Finding your path to becoming a strong leader is often fraught with challenges. It's not easy to figure out how to be strategic, successful, and considerate while also being firm. Whether you're on the...(118.15 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
149.00 zł(-15%) -
Data science happens in code. The ability to write reproducible, robust, scaleable code is key to a data science project's success—and is absolutely essential for those working with production code. This practical book bridges the gap between data science and software engineering,and clearl...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł(-15%) -
With the massive adoption of microservices, operators and developers face far more complexity in their applications today. Service meshes can help you manage this problem by providing a unified control plane to secure, manage, and monitor your entire network. This practical guide shows you how th...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Get practical advice on how to leverage AI development tools for all stages of code creation, including requirements, planning, design, coding, debugging, testing, and documentation. With this book, beginners and experienced developers alike will learn how to use a wide range of tools, from gener...(164.25 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
Rust's popularity is growing, due in part to features like memory safety, type safety, and thread safety. But these same elements can also make learning Rust a challenge, even for experienced programmers. This practical guide helps you make the transition to writing idiomatic Rust—while als...(164.25 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
Advance your Power BI skills by adding AI to your repertoire at a practice level. With this practical book, business-oriented software engineers and developers will learn the terminologies, practices, and strategy necessary to successfully incorporate AI into your business intelligence estate. Je...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł(-15%) -
Microservices can be a very effective approach for delivering value to your organization and to your customers. If you get them right, microservices help you to move fast by making changes to small parts of your system hundreds of times a day. But if you get them wrong, microservices will just ma...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
JavaScript gives web developers great power to create rich interactive browser experiences, and much of that power is provided by the browser itself. Modern web APIs enable web-based applications to come to life like never before, supporting actions that once required browser plug-ins. Some are s...(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
How will software development and operations have to change to meet the sustainability and green needs of the planet? And what does that imply for development organizations? In this eye-opening book, sustainable software advocates Anne Currie, Sarah Hsu, and Sara Bergman provide a unique overview...(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Designing Gestural Interfaces. Touchscreens and Interactive Devices Dan Saffer (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.