- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 290
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Learning UML 2.0
"Since its original introduction in 1997, the Unified Modeling Language has revolutionized software development. Every integrated software development environment in the world--open-source, standards-based, and proprietary--now supports UML and, more importantly, the model-driven approach to software development. This makes learning the newest UML standard, UML 2.0, critical for all software developers--and there isn't a better choice than this clear, step-by-step guide to learning the language."
--Richard Mark Soley, Chairman and CEO, OMG
If you're like most software developers, you're building systems that are increasingly complex. Whether you're creating a desktop application or an enterprise system, complexity is the big hairy monster you must manage.
The Unified Modeling Language (UML) helps you manage this complexity. Whether you're looking to use UML as a blueprint language, a sketch tool, or as a programming language, this book will give you the need-to-know information on how to apply UML to your project. While there are plenty of books available that describe UML, Learning UML 2.0 will show you how to use it. Topics covered include:
- Capturing your system's requirements in your model to help you ensure that your designs meet your users' needs
- Modeling the parts of your system and their relationships
- Modeling how the parts of your system work together to meet your system's requirements
- Modeling how your system moves into the real world, capturing how your system will be deployed
Engaging and accessible, this book shows you how to use UML to craft and communicate your project's design. Russ Miles and Kim Hamilton have written a pragmatic introduction to UML based on hard-earned practice, not theory. Regardless of the software process or methodology you use, this book is the one source you need to get up and running with UML 2.0.
Russ Miles is a software engineer for General Dynamics UK, where he works with Java and Distributed Systems, although his passion at the moment is Aspect Orientation and, in particular, AspectJ. Kim Hamilton is a senior software engineer at Northrop Grumman, where she's designed and implemented a variety of systems including web applications and distributed systems, with frequent detours into algorithms development.
Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)79.49 zł
159.00 zł(-50%) -
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)92.95 zł
169.00 zł(-45%) -
Oto przystępny podręcznik wprowadzający w tajniki inżynierii oprogramowania. Kompleksowe ujęcie zagadnienia, od formułowania wymagań, poprzez projektowanie architektury i implementację, po testowanie i wdrożenie, a także skrupulatne omówienie różnorakich metodyk produkcji oprogramowania sprawiają...
Inżynieria oprogramowania w praktyce. Od wymagań do kodu z językiem UML Inżynieria oprogramowania w praktyce. Od wymagań do kodu z językiem UML
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Język modelowania UML i będące jego częścią diagramy UML odgrywają ważną rolę w inżynierii oprogramowania. Stanowią komunikacyjny pomost podczas pracy zespołowej i w kontaktach zarówno z menedżerami, jak i klientami biznesowymi, niekoniecznie zorientowanymi w procesach projektowych i deweloperski...
UML. Kurs video. Projektowanie diagramów i modelowanie systemów w teorii i praktyce UML. Kurs video. Projektowanie diagramów i modelowanie systemów w teorii i praktyce
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)
125.30 zł
179.00 zł(-30%)
Russ Miles, Kim Hamilton - pozostałe książki
-
Książka "UML 2.0. Wprowadzenie" w praktyczny sposób przedstawia techniki modelowania systemów informatycznych za pomocą języka UML 2.0.(9.90 zł najniższa cena z 30 dni)
20.35 zł
37.00 zł(-45%) -
Oto podręcznik, który dzięki innowacyjnym metodom przekazywania wiedzy sprawi, że szybko zrozumiesz proces wytwarzania oprogramowania i nauczysz się gładko podążać jego wyboistą ścieżką. Autorzy książki „Head First Software Development. Edycja polska” — Dan i Russ — pokażą...(19.90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł(-45%) -
Even the best developers have seen well-intentioned software projects fail -- often because the customer kept changing requirements, and end users didn't know how to use the software you developed. Instead of surrendering to these common problems, let Head First Software Development guide you thr...
Head First Software Development. A Learner's Companion to Software Development Head First Software Development. A Learner's Companion to Software Development
(143.65 zł najniższa cena z 30 dni)152.15 zł
179.00 zł(-15%) -
Most companies work hard to avoid costly failures, but in complex systems a better approach is to embrace and learn from them. Through chaos engineering, you can proactively hunt for evidence of system weaknesses before they trigger a crisis. This practical book shows software developers and syst...
Learning Chaos Engineering. Discovering and Overcoming System Weaknesses Through Experimentation Learning Chaos Engineering. Discovering and Overcoming System Weaknesses Through Experimentation
(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
When Object Oriented programming (OO) first appeared, it was a revelation. OO gave developers the ability to create software that was more flexible and robust, but as time went on and applications became more sophisticated, too, certain areas of "traditional" OO architectures were found wanting. ...(143.65 zł najniższa cena z 30 dni)
143.65 zł
169.00 zł(-15%)
Kup polskie wydanie:
UML 2.0. Wprowadzenie
- Autor:
- Russ Miles, Kim Hamilton
20,35 zł
37,00 zł
(9.90 zł najniższa cena z 30 dni)
Ebooka "Learning UML 2.0" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Learning UML 2.0" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Learning UML 2.0" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-05-965-5522-1, 9780596555221
- Data wydania ebooka:
- 2006-04-25 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 3.9MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 8.9MB
Spis treści ebooka
- Learning UML 2.0
- Preface
- Audience
- About This Book
- Assumptions This Book Makes
- Conventions Used in This Book
- Using Code Examples
- Safari Enabled
- How to Contact Us
- Acknowledgments
- From the Authors
- From Russ Miles
- From Kim Hamilton
- 1. Introduction
- 1.1. Whats in a Modeling Language?
- 1.1.1. Detail Overload: Modeling with Code
- 1.1.2. Verbosity, Ambiguity, Confusion: Modeling with Informal Languages
- 1.1.3. Getting the Balance Right: Formal Languages
- 1.1. Whats in a Modeling Language?
- 1.2. Why UML 2.0?
- 1.3. Models and Diagrams
- 1.4. Degrees of UML
- 1.5. UML and the Software Development Process
- 1.6. Views of Your Model
- 1.7. A First Taste of UML
- 1.7.1. Notes
- 1.7.2. Stereotypes
- 1.7.2.1. Stereotype applied to classes (see Chapters 4 and 5)
- 1.7.2.2. Stereotypes applied to components (see Chapter 12)
- 1.7.2.3. Stereotypes applied to artifacts (see Chapter 15)
- 1.7.2.4. Tagged values
- 1.8. Want More Information?
- 2. Modeling Requirements: Use Cases
- 2.1. Capturing a System Requirement
- 2.1.1. Outside Your System: Actors
- 2.1.1.1. Tricky actors
- 2.1.1.2. Refining actors
- 2.1.1. Outside Your System: Actors
- 2.1.2. Use Cases
- 2.1.3. Communication Lines
- 2.1.4. System Boundaries
- 2.1.5. Use Case Descriptions
- 2.1. Capturing a System Requirement
- 2.2. Use Case Relationships
- 2.2.1. The <<include>> Relationship
- 2.2.2. Special Cases
- 2.2.3. The <<extend>> Relationship
- 2.3. Use Case Overview Diagrams
- 2.4. Whats Next?
- 3. Modeling System Workflows: Activity Diagrams
- 3.1. Activity Diagram Essentials
- 3.2. Activities and Actions
- 3.3. Decisions and Merges
- 3.4. Doing Multiple Tasks at the Same Time
- 3.5. Time Events
- 3.6. Calling Other Activities
- 3.7. Objects
- 3.7.1. Showing Objects Passed Between Actions
- 3.7.2. Showing Action Inputs and Outputs
- 3.7.3. Showing How Objects Change State During an Activity
- 3.7.4. Showing Input to and Output from an Activity
- 3.8. Sending and Receiving Signals
- 3.9. Starting an Activity
- 3.10. Ending Activities and Flows
- 3.10.1. Interrupting an Activity
- 3.10.2. Ending a Flow
- 3.11. Partitions (or Swimlanes)
- 3.12. Managing Complex Activity Diagrams
- 3.12.1. Connectors
- 3.12.2. Expansion Regions
- 3.13. Whats Next?
- 4. Modeling a Systems Logical Structure: Introducing Classes and Class Diagrams
- 4.1. What Is a Class?
- 4.1.1. Abstraction
- 4.1.2. Encapsulation
- 4.1. What Is a Class?
- 4.2. Getting Started with Classes in UML
- 4.3. Visibility
- 4.3.1. Public Visibility
- 4.3.2. Protected Visibility
- 4.3.3. Package Visibility
- 4.3.4. Private Visibility
- 4.4. Class State: Attributes
- 4.4.1. Name and Type
- 4.4.2. Multiplicity
- 4.4.3. Attribute Properties
- 4.4.4. Inline Attributes Versus Attributes by Association
- 4.5. Class Behavior: Operations
- 4.5.1. Parameters
- 4.5.2. Return Types
- 4.6. Static Parts of Your Classes
- 4.7. Whats Next
- 5. Modeling a Systems Logical Structure: Advanced Class Diagrams
- 5.1. Class Relationships
- 5.1.1. Dependency
- 5.1.2. Association
- 5.1.2.1. Association classes
- 5.1.3. Aggregation
- 5.1.4. Composition
- 5.1.5. Generalization (Otherwise Known as Inheritance)
- 5.1.5.1. Generalization and implementation reuse
- 5.1.5.2. Multiple inheritance
- 5.1. Class Relationships
- 5.2. Constraints
- 5.3. Abstract Classes
- 5.4. Interfaces
- 5.5. Templates
- 5.6. Whats Next
- 6. Bringing Your Classes to Life: Object Diagrams
- 6.1. Object Instances
- 6.2. Links
- 6.2.1. Links and Constraints
- 6.3. Binding Class Templates
- 6.4. Whats Next?
- 7. Modeling Ordered Interactions: Sequence Diagrams
- 7.1. Participants in a Sequence Diagram
- 7.1.1. Participant Names
- 7.1. Participants in a Sequence Diagram
- 7.2. Time
- 7.3. Events, Signals, and Messages
- 7.3.1. Message Signatures
- 7.4. Activation Bars
- 7.5. Nested Messages
- 7.6. Message Arrows
- 7.6.1. Synchronous Messages
- 7.6.2. Asynchronous Messages
- 7.6.3. The Return Message
- 7.6.4. Participant Creation and Destruction Messages
- 7.7. Bringing a Use Case to Life with a Sequence Diagram
- 7.7.1. A Top-Level Sequence Diagram
- 7.7.2. Breaking an Interaction into Separate Participants
- 7.7.3. Applying Participant Creation
- 7.7.4. Applying Participant Deletion
- 7.7.5. Applying Asynchronous Messages
- 7.8. Managing Complex Interactions with Sequence Fragments
- 7.8.1. Using a Sequence Fragment: The ref Fragment
- 7.8.2. A Brief Overview of UML 2.0s Fragment Types
- 7.9. Whats Next?
- 8. Focusing on Interaction Links: Communication Diagrams
- 8.1. Participants, Links, and Messages
- 8.1.1. Messages Occurring at the Same Time
- 8.1.2. Invoking a Message Multiple Times
- 8.1.3. Sending a Message Based on a Condition
- 8.1.4. When a Participant Sends a Message to Itself
- 8.1. Participants, Links, and Messages
- 8.2. Fleshing out an Interaction with a Communication Diagram
- 8.3. Communication Diagrams Versus Sequence Diagrams
- 8.3.1. How the Fight Shapes Up
- 8.3.2. The Main Event
- 8.4. Whats Next?
- 9. Focusing on Interaction Timing: Timing Diagrams
- 9.1. What Do Timing Diagrams Look Like?
- 9.2. Building a Timing Diagram from a Sequence Diagram
- 9.2.1. Timing Constraints in System Requirements
- 9.3. Applying Participants to a Timing Diagram
- 9.4. States
- 9.5. Time
- 9.5.1. Exact Time Measurements and Relative Time Indicators
- 9.6. A Participants State-Line
- 9.7. Events and Messages
- 9.8. Timing Constraints
- 9.8.1. Timing Constraint Formats
- 9.8.2. Applying Timing Constraints to States and Events
- 9.9. Organizing Participants on a Timing Diagram
- 9.10. An Alternate Notation
- 9.11. Whats Next?
- 10. Completing the Interaction Picture: Interaction Overview Diagrams
- 10.1. The Parts of an Interaction Overview Diagram
- 10.2. Modeling a Use Case Using an Interaction Overview
- 10.2.1. Pulling Together the Interactions
- 10.2.2. Gluing the Interactions Together
- 10.3. Whats Next?
- 11. Modeling a Classs Internal Structure: Composite Structures
- 11.1. Internal Structure
- 11.1.1. When Class Diagrams Wont Work
- 11.1.2. Parts of a Class
- 11.1.3. Connectors
- 11.1.4. Alternate Multiplicity Notations
- 11.1.5. Properties
- 11.1.6. Showing Complex Relationships Between Contained Items
- 11.1.7. Internal Structure Instances
- 11.1. Internal Structure
- 11.2. Showing How a Class Is Used
- 11.3. Showing Patterns with Collaborations
- 11.4. Whats Next?
- 12. Managing and Reusing Your Systems Parts: Component Diagrams
- 12.1. What Is a Component?
- 12.2. A Basic Component in UML
- 12.3. Provided and Required Interfaces of a Component
- 12.3.1. Ball and Socket Notation for Interfaces
- 12.3.2. Stereotype Notation for Interfaces
- 12.3.3. Listing Component Interfaces
- 12.4. Showing Components Working Together
- 12.5. Classes That Realize a Component
- 12.6. Ports and Internal Structure
- 12.6.1. Delegation Connectors
- 12.6.2. Assembly Connectors
- 12.7. Black-Box and White-Box Component Views
- 12.8. Whats Next?
- 13. Organizing Your Model: Packages
- 13.1. Packages
- 13.1.1. Contents of a Package
- 13.1.2. UML Tool Variation
- 13.1. Packages
- 13.2. Namespaces and Classes Referring to Each Other
- 13.3. Element Visibility
- 13.4. Package Dependency
- 13.5. Importing and Accessing Packages
- 13.6. Managing Package Dependencies
- 13.7. Using Packages to Organize Use Cases
- 13.8. Whats Next?
- 14. Modeling an Objects State: State Machine Diagrams
- 14.1. Essentials
- 14.2. States
- 14.3. Transitions
- 14.3.1. Transition Variations
- 14.4. States in Software
- 14.5. Advanced State Behavior
- 14.5.1. Internal Behavior
- 14.5.2. Internal Transitions
- 14.6. Composite States
- 14.7. Advanced Pseudostates
- 14.8. Signals
- 14.9. Protocol State Machines
- 14.10. Whats Next?
- 15. Modeling Your Deployed System: Deployment Diagrams
- 15.1. Deploying a Simple System
- 15.2. Deployed Software: Artifacts
- 15.2.1. Deploying an Artifact to a Node
- 15.2.2. Tying Software to Artifacts
- 15.3. What Is a Node?
- 15.4. Hardware and Execution Environment Nodes
- 15.4.1. Showing Node Instances
- 15.5. Communication Between Nodes
- 15.6. Deployment Specifications
- 15.7. When to Use a Deployment Diagram
- 15.8. Whats Next?
- A. Object Constraint Language
- A.1. Building OCL Expressions
- A.2. Types
- A.3. Operators
- A.4. Pulling It Together
- A.5. Context
- A.6. Types of Constraints
- A.7. OCL Automation
- B. Adapting UML: Profiles
- B.1. What Is a Profile?
- B.2. Stereotypes
- B.3. Tagged Values
- B.4. Constraints
- B.5. Creating a Profile
- B.6. Working with the Meta-Model
- B.7. Using a Profile
- B.8. Why Bother with Profiles?
- C. A History of UML
- C.1. Take One Part OOAD...
- C.2. ...with a Sprinkling of OOSE...
- C.3. ...Add a Dash of OMT...
- C.4. ...and Bake for 10 to 15 Years
- Index
- About the Authors
- Colophon
- Copyright
O'Reilly Media - inne książki
-
JavaScript gives web developers great power to create rich interactive browser experiences, and much of that power is provided by the browser itself. Modern web APIs enable web-based applications to come to life like never before, supporting actions that once required browser plug-ins. Some are s...(177.65 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
How will software development and operations have to change to meet the sustainability and green needs of the planet? And what does that imply for development organizations? In this eye-opening book, sustainable software advocates Anne Currie, Sarah Hsu, and Sara Bergman provide a unique overview...(160.65 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł(-15%) -
OpenTelemetry is a revolution in observability data. Instead of running multiple uncoordinated pipelines, OpenTelemetry provides users with a single integrated stream of data, providing multiple sources of high-quality telemetry data: tracing, metrics, logs, RUM, eBPF, and more. This practical gu...(143.65 zł najniższa cena z 30 dni)
152.15 zł
179.00 zł(-15%) -
Interested in developing embedded systems? Since they don't tolerate inefficiency, these systems require a disciplined approach to programming. This easy-to-read guide helps you cultivate good development practices based on classic software design patterns and new patterns unique to embedded prog...(152.15 zł najniższa cena z 30 dni)
160.65 zł
189.00 zł(-15%) -
If you use Linux in your day-to-day work, then Linux Pocket Guide is the perfect on-the-job reference. This thoroughly updated 20th anniversary edition explains more than 200 Linux commands, including new commands for file handling, package management, version control, file format conversions, an...(92.65 zł najniższa cena z 30 dni)
101.15 zł
109.00 zł(-7%) -
Gain the valuable skills and techniques you need to accelerate the delivery of machine learning solutions. With this practical guide, data scientists, ML engineers, and their leaders will learn how to bridge the gap between data science and Lean product delivery in a practical and simple way. Dav...(245.65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł(-15%) -
This practical book provides a detailed explanation of the zero trust security model. Zero trust is a security paradigm shift that eliminates the concept of traditional perimeter-based security and requires you to "always assume breach" and "never trust but always verify." The updated edition off...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Decentralized finance (DeFi) is a rapidly growing field in fintech, having grown from $700 million to $100 billion over the past three years alone. But the lack of reliable information makes this area both risky and murky. In this practical book, experienced securities attorney Alexandra Damsker ...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Whether you're a startup founder trying to disrupt an industry or an entrepreneur trying to provoke change from within, your biggest challenge is creating a product people actually want. Lean Analytics steers you in the right direction.This book shows you how to validate your initial idea, find t...(126.65 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
149.00 zł(-15%) -
When it comes to building user interfaces on the web, React enables web developers to unlock a new world of possibilities. This practical book helps you take a deep dive into fundamental concepts of this JavaScript library, including JSX syntax and advanced patterns, the virtual DOM, React reconc...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Learning UML 2.0 Russ Miles, Kim Hamilton (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.