Opis ebooka: UX for Business
Many UX designers are surprised to learn that much of the job isn't about drawing things. It's about knowing what to draw and how to convince people to build it. Whether you're a one-person design team making products from scratch or a C-level product leader managing many products and strategies, UX for Business is your missing guide to real-world business design.
You'll not only learn how to think about design as a professional but also discover how design can move the needle for your entire company. Author Joel Marsh helps you understand stakeholders, business models, the process of designing valuable solutions, dangerous choices that can ruin a product, and how to gain the attention your work deserves. You'll also explore the principles of designing common types of digital products and services, from portfolio sites to social networks to ecosystems.
With this book, you'll learn:
- How to design the right things by understanding value, diagnostics, and probability
- How to conduct UX research and analysis without the luxury of time or money
- The most important aspects of common digital business models
- Methods for getting things done under less-than-ideal circumstances
- How to avoid common pitfalls caused by inexperience
Wybrane bestsellery
-
Ten zwięzły podręcznik projektowania UX powstał na bazie błyskawicznego kursu dla profesjonalistów. Pozwala prześledzić od początku do końca proces projektowania mający na celu stworzenie rozwiązań prawdziwie przyjaznych użytkownikom. Poza podstawowymi pojęciami, zasadami i koncepcjami znalazły s...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
26.95 zł
49.00 zł(-45%) -
Apps! Websites! Rubber Ducks! Naked Ninjas! This book has everything. If you want to get started in user experience design (UX), you've come to the right place: 100 self-contained lessons that cover the whole spectrum of fundamentals.Forget dry, technical material. This book—based on the wi...
UX for Beginners. A Crash Course in 100 Short Lessons UX for Beginners. A Crash Course in 100 Short Lessons
(92.65 zł najniższa cena z 30 dni)92.65 zł
109.00 zł(-15%) -
Poznaj świat programowania w R, języku stworzonym z myślą o statystyce, analizie danych i wizualizacji. Ta kompleksowa książka poprowadzi Cię krok po kroku od zupełnych podstaw aż po zaawansowane techniki, wszystko to w ciągu jednego dnia. Oto, czego się nauczysz: Podstawy języka R: Zrozumi...
Język R w jeden dzień. R od podstaw, po zaawansowane techniki Język R w jeden dzień. R od podstaw, po zaawansowane techniki
-
Zanurz się w fascynujący świat programowania w języku Python i osiągnij imponujący poziom umiejętności w zaledwie 24 godziny! Oto kilka zalet, które sprawiają, że ta książka jest niezbędna dla każdego aspirującego programisty: Szybki start: podstawy Pythona już w pierwszych godzinach nauki ...
Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z
-
Język Python został ostatnio sklasyfikowany w indeksie TIOBE jako najpopularniejszy obecnie język programowania, co zawdzięcza szerokim możliwościom stosowania go w projektowaniu, prototypowaniu, testach, wdrażaniu i konserwacji oprogramowania. To zaktualizowane i rozszerzone czwarte wydanie poka...
Python w pigułce. Podręczny przewodnik po wersjach 3.10 i 3.11 Python w pigułce. Podręczny przewodnik po wersjach 3.10 i 3.11
Alex Martelli, Anna Martelli Ravenscroft, Steve Holden, Paul McGuire
(152.10 zł najniższa cena z 30 dni)152.10 zł
169.00 zł(-10%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, w jaki sposób uczynić architekturę oprogramowania wystarczająco plastyczną, aby mogła odzwierciedlać zachodzące zmiany biznesowe i technologiczne. W nowym wydaniu rozbudowano pojęcia zmiany kierowanej i przyrostowej, a także przedstawiono najnowsze techniki dotyczą...
Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II
(43.55 zł najniższa cena z 30 dni)46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Język modelowania UML i będące jego częścią diagramy UML odgrywają ważną rolę w inżynierii oprogramowania. Stanowią komunikacyjny pomost podczas pracy zespołowej i w kontaktach zarówno z menedżerami, jak i klientami biznesowymi, niekoniecznie zorientowanymi w procesach projektowych i deweloperski...
UML. Kurs video. Projektowanie diagramów i modelowanie systemów w teorii i praktyce UML. Kurs video. Projektowanie diagramów i modelowanie systemów w teorii i praktyce
(58.04 zł najniższa cena z 30 dni)70.95 zł
129.00 zł(-45%) -
Głębokie sieci neuronowe mają niesamowity potencjał. Osiągnięcia ostatnich lat nadały procesom uczenia głębokiego zupełnie nową jakość. Obecnie nawet programiści niezaznajomieni z tą technologią mogą korzystać z prostych i niezwykle skutecznych narzędzi, pozwalających na sprawne implementowanie p...
Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn, Keras i TensorFlow. Wydanie III Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn, Keras i TensorFlow. Wydanie III
(116.35 zł najniższa cena z 30 dni)125.30 zł
179.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią programiści, menedżerowie, inżynierowie i liderzy techniczni. Znajdziesz w niej cenne informacje o filozofii inżynierii oprogramowania, jak również o postępach w sposobie myślenia na jej temat. Na tej bazie oparto zestaw zasad ułatwiających skuteczne radzenie sobie z dwoma pods...
Nowoczesna inżynieria oprogramowania. Stosowanie skutecznych technik szybszego rozwoju oprogramowania wyższej jakości Nowoczesna inżynieria oprogramowania. Stosowanie skutecznych technik szybszego rozwoju oprogramowania wyższej jakości
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Ta książka zawiera opis podstawowych wzorców, zasad i praktyk przydatnych podczas analizy dziedzin biznesowych, ułatwiających zrozumienie ich strategii i dostosowanie architektury do potrzeb biznesu, aby umożliwić zbudowanie solidnej implementacji logiki biznesowej. Omówiono tu narzędzia i techni...
Koncepcja Domain-Driven Design. Dostosowywanie architektury aplikacji do strategii biznesowej Koncepcja Domain-Driven Design. Dostosowywanie architektury aplikacji do strategii biznesowej
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%)
O autorze ebooka
Joel Marsh od ponad 10 lat zajmuje się zawodowo projektowaniem doświadczenia użytkownika. Pracował dla wielu startupów oraz dla znanych światowych firm, takich jak Absolut Vodka, Samsung czy McDonald’s. Jego prace nieodmiennie spotykają się z uznaniem klientów. W wolnych chwilach biegle gra na perkusji.
Ebooka "UX for Business" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "UX for Business" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "UX for Business" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-10-981-1054-3, 9781098110543
- Data wydania ebooka:
- 2023-12-01 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 6.9MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 15.8MB
Spis treści ebooka
- Preface
- Will You Risk It?
- How Did We Get Here?
- Everybody Has a Plan Until They Get Punched in the FaceMike Tyson
- OK, Cut to the Chase: Whats the Secret?(How This Book Is Organized)
- Wait, Go Back. What Was That About Money?
- Why Should You Believe Anything I Write?
- The What
- The Right Thing
- How Do You Know Youre Designing the Right Thing?
- UX Is a Process: Humans Are the Constant
- UX Is a Process: Business Is Always Different
- The VDP Framework for UX in Real Life
- Value
- V = Value
- User Needs + Business Needs = Value
- Value Is User First, Business Second, and Always Both
- OK, but Seriously, What Is a Business Model?
- Value for the User, Not Lingo for the UX People
- Efficiency: Do More with Less
- Entertainment: Good Feelings
- Value for the Business: Efficiency
- Value for the Business: How Does It Grow?
- Great. So, What Are You Making?
- Let the Business Model Guide You
- Value Summary
- Diagnosis
- We Tried That; It Didnt Work
- Allow Me to Introduce Diagnostic Design
- Imagine a Doctor
- Now Imagine Like a Doctor
- Take a History: Context Is Everything
- Ask Basic Questions First: Who, What, When, Where, Why
- Identify Symptoms
- How Do Symptoms Change Over Time?
- Make a List of Symptoms
- Find Clusters of Symptoms
- Formulate the Problem
- Test to Confirm (Ideally, with Real Users)
- Hypothesis + Positive Test Result = Diagnosis
- You Are the Doctor; Your Designs Are the Patients
- Diagnostic Design Comes with a Lot of Big Benefits
- Diagnostic Design Is Battle-Tested
- On a Personal Note...
- Diagnostic Design, in Summary
- Probability
- Dont Be Lucky; Be Smart
- All Things Being Equal, What Will a User Click?
- Probability Intuition: You Cant Do the Second Thing Before You Do the First Thing
- Effort and Time Both Work This Way
- Incentives (Motivations) Also Work This Way!
- Yeah, but Who Would Do That?
- UX Is a Numbers Game
- Data + Understanding Probability = Insights
- More Users, More Predictable
- Probability Is How We Optimize
- Design Is Redesign: Your Second Try Is Often Luckier Than the First
- There Is a Lifetime of Nuance to This
- Probabilistic Design, in Summary
- VDP: Put It All Together
- Make It Work, Make It Right, Make It Scale
- Value, Diagnostics, and Probability Work Together
- Quick Detour: Advice
- Most Advice Is Bad Advice
- A Simple Button
- A Button Is One of the Simplest Things to Design. Or Is It?
- Its Just a Button. How Hard Can It Be?
- Is a Button the Right Answer?
- Take a History: What Does This Button Do?
- Constructive Buttons Add Value
- Constructive Buttons Need Higher Probability
- Special Buttons: Constructive Buttons That Are Make-or-Break
- Destructive Buttons Reduce Value
- Destructive Buttons Need Lower Probability
- Appropriate Friction
- Ethical Note
- A Modal
- No Button Is an Island
- Constructive and Special Modals Need Higher Probability
- Destructive Modals Need Appropriate Friction
- A Page
- Lets Combine a Few Design Clusters into a Whole Page
- Take a History: What Does This Page Do?
- Take a History: A Lead Generation Page
- Take a History: Pricing Page
- You Know Too Much
- Prioritize the Clicks You Prefer
- Scrolling Is Navigation
- Protip: Looking Versus Seeing
- It Is Hard to Stop Scrolling!
- Visual Hierarchy
- Use Visual Hierarchy to Control Probability
- Design Good Comparisons
- Be Ethical When Youre Designing Choices
- A Flow
- One Type of Information Architecture: A Flow
- Conversion
- Take a History: What Is the Purpose of This Flow?
- Design Is a Two-Way Conversation
- A Flow Includes Time
- Design Each Flow for What It Does
- Optional or Required?
- Get the Valuable Stuff First!
- How Familiar Are the Questions?
- Speed or Accuracy?
- Information or Conversions?
- How Necessary or Valuable Is It, for the User?
- Easier Steps or Fewer Steps?
- How Often Will the User Do This Flow?
- Are You Just Getting Input, or Are Users Making Choices?
- Is It Long?
- Are There Legal, Financial, or Security Risks?
- How Should We Measure a Flow?
- Quick Detour: Redesign
- Design Is Redesign
- Reasons to Design More Than One Version of the Same Thing
- Should Everything Be Responsive?
- Consistency Isnt Always a Good Thing (Functional Inconsistency)
- Brand Isnt UX
- A/B Testing Is Science, Not Guessing
- A Structure
- Another Type of Information Architecture: Structure
- Build Structure Around Value, Not Semantics
- Probability Should Define the Structure
- Dont Stop Yet! Leaving Is Still an Option.
- Analytics: Diagnose Structures as a System
- A Three-Screen Banking App
- We Also Need Settings
- Diagnosis: This Is an Efficiency App
- Probability: Make It More Efficient
- Another Structure: A Three-Page Portfolio Site
- Is a Portfolio Efficiency or Entertainment?
- Diagnosis: Users Only See One Project?!
- Probability: Why Only That Project?
- Why Does a Loop Work?
- Little Loops Become Big at Scale
- A Simple Business
- Lets Start with an Ecommerce Site
- Understand the Brand!
- Value 1: Browsing and Finding Products
- Value 2: Buying Products
- Aim for Perfection
- Be Quantitative and Qualitative
- Think About More Than One Visit
- Think in Comparisons
- Use Probability to Sell More
- Content-Heavy Products and Services
- Content Is the Purpose
- Revenue Without Conversion
- Page Views as a Priority
- Time-per-Visit as a Priority
- Diagnosis: Balancing User Value and Business Value
- Conflict: User Value Versus Business Value
- Another Conflict: Paywalls Versus Ads
- Observe Long-Term Trends
- Probability: Your Best Content and Users
- A More Complicated Structure
- Most Real Products and Services Are Not Simple
- When a Site Is Big, Structure Is Very Important
- What Should Be in the Main Menu?
- Information Density
- Put the Business Value Near the User Value
- Dont Get That Backward!
- Navigate All the Things: Shortcuts Are Powerful
- Search, Menus, Scrolling, Dynamic Content...Its All One Thing
- Search as Navigation
- Search Is Just a Sophisticated MenuOr Not
- Google Is the Internets Main Menu
- Bad Search Can Be Worse Than No Search
- Good Search Can Add a Lot of Value
- Search Is Hard to Predict: Data Is Your Friend
- Search Should Have a Purpose
- Probability: Order Things with Data
- Marketing-Driven Versus Revenue-Driven Products
- Too Much Agency Work Can Warp Your Sense of Value
- Brand Value or Business Value?
- The Purposes Are Different
- The Real Difference Is in the Inputs and Outputs
- Quick Detour: Competitive Advantages
- Real Competitive Advantages Are Long-Term
- A Marketplace
- Complex Products and Services Are More Than the Sum of Their Features
- Supply and Demand as Products
- Marketplaces Make Money in Specific Ways
- Diagnosis: How Do Users Look for Each Other?
- Diagnosis: What Percentage of Users Find a Match?
- Diagnosis: What Else Do Users Need to Make a Decision?
- Cheaters Gonna Cheat
- Probability Kills a Lot of Marketplaces
- Marketplace Design Should Increase Probability, Radically
- Probability Is in the Nature of a Marketplace
- B2B Software: SaaS, PaaS, Etc.
- What Is B2B?
- B2B Versus B2C Versus B2B2C
- B2B and B2C in General
- Welcome to Sales-Driven UX!
- Buyers Versus Users
- What Are You Selling, Really?
- Design for What You Really Sell
- Self-Service Versus Sales
- What Does the Company Buy to Make What the Customers Buy?
- Revenue Models: How Customers Pay Is Make-or-Break
- Impulse Purchase or Highly Considered Budget?
- Protip: Design Around Credit Card Limits
- Social Networks and Communities
- Users Are the Product
- Human Connection as a Feature
- Free Things Can Make a Lot of Money...Eventually
- What Are Network Effects, Really?
- Virality Multiplies All of Your Choices Exponentially
- A What-Not-to-Do Example: Clubhouse
- How You Monetize Determines Your Problems
- Social Incentives Are Powerful Weapons
- Dont Wave That Thing Around; Its Loaded!
- Why Algorithms?
- The Probability of Content Creation and Consumption
- Why Most Companies Kill Their Own Communities
- Games and Gamification
- Deep Game Design Is Beyond the Scope of This Book
- Games Are Entertainment, Not Efficiency
- Quantified Feelings: Games in a Nutshell
- Gamification
- The First Taste Is Free
- Difficulty Is a Feature
- Match the Business Model to the Structure of the Game
- Diagnosis and Probability Depend on the Game
- Internal Tools
- Captive Users
- Understand What Makes Money, Not Just User Requests
- Internal Tools Should Increase Your Capacity
- Avoid the Temptation to Prioritize Yourself
- Protips: Reliable Symptoms
- Data Without Significance: Not Enough Users
- Machine Learning, AI, and Data Products
- AI Is the New Black
- Think: New Speed, Not New Knowledge
- Data Doesnt Always Mean AI
- Data for What?
- Data Quality Is a UX Problem Too
- Visualizing Data
- Controlling and Confirming Bias
- If You Arent Comfortable with Numbers, Dont Take the Job
- User Research About Data Is Data!
- Does Anybody Even Want the Truth?
- Ecosystems
- What Is an Ecosystem?
- Probability Still Defines Structure!
- VDP Still Applies!
- Strategy: What Kind of Ecosystem Do You Need?
- Brand Ecosystem
- Ecosystem Value Can Be Very Indirect
- A Note About Strategy
- Meta Design: Design According to Your Problems
- Your Process Isnt One Process. Be Flexible.
- Only Consider Solutions You Have Researched First
- Dogfooding: The Best Research Method Nobody Uses
- Dogfooding Should Be Uncomfortable
- Dont Pass the Buck
- How to Prioritize
- VDP Is a Great Way to Prioritize Your Work
- The Value of a Feature
- V Then D Then P
- Design in Different Situations
- Designing with No Budget
- Designing with a Huge Budget
- Designing with a Tight Deadline
- Designing with No Deadline
- Designing with Total Freedom
- Designing with Strict Limitations
- Designing with Painful Legacy
- Designing for Growth Versus Revenue
- Designing from Scratch
- VDP Cheat Sheet
- Value Creation
- Diagnostic Design
- Probability
- The Who
- Company Culture Versus You
- Its Not You, Its Them (Probably)
- How Do I Persuade Stakeholders?
- You Dont Have to Explain Everything
- Choose the Hill You Want to Die On
- Working in Different Companies
- UX at Startups
- UX at Big Companies
- UX as a Team of One
- UX in a Big Team
- UX at Regulated Companies
- UX at Public Companies
- UX for a Famous Brand
- Quick Detour: Documents
- Why I Havent Focused on Documents in This Book
- Everybody Focuses on Documents!
- Some Quick Notes About Communicating with Documents
- Working with Different Stakeholders
- Everybody Cant Do UX
- The Benefits and Conflicts of Working Together
- UX Versus Sales
- UX Versus Marketing
- UX Versus Product
- UX Versus Key Performance Indicators (KPIs)
- UX Versus Developers
- Why Coders Love Agile and UX Designers Dont
- UX Versus Customer Support
- UX Versus UX
- UX Versus UI
- UX Versus Project Managers
- UX Versus Finance
- UX Versus Leadership
- Working with Users
- User Research in Real Life
- Your Biggest Results Will Come from Good Research
- I Often Start with Data, Not Users
- Why Complicated Methods Are Usually Worse
- The Exception: High Volumes of Users
- Accessibility
- Protip: Make Users Comfortable First
- Observation
- Surveys
- User Tasks
- User Interviews
- Focus Groups (and Why They Suck)
- Dont Help Users
- Everybody Lies
- User Testing with External Services
- A/B Testing
- Working with Yourself
- We Are Human
- How to Convince Stakeholders: Another Perspective
- The Right Thing Versus Your Favorite Thing
- Make Things Easier for Users, Not Yourself
- Discovery Versus Research
- Research Theater Is Bad for Everyone
- Treat Causes, Not Symptoms
- You Can Have Too Much Empathy
- A Paying Customer Wants a Stupid Feature. What Should We Do?
- Pragmatism Should Always Win
- No Research and No Strategy = Random Decisions
- Design Like You Own the Place
- Index
O'Reilly Media - inne książki
-
Software as a service (SaaS) is on the path to becoming the de facto model for building, delivering, and operating software solutions. Adopting a multi-tenant SaaS model requires builders to take on a broad range of new architecture, implementation, and operational challenges. How data is partiti...(237.15 zł najniższa cena z 30 dni)
245.65 zł
289.00 zł(-15%) -
Great engineers don't necessarily make great leaders—at least, not without a lot of work. Finding your path to becoming a strong leader is often fraught with challenges. It's not easy to figure out how to be strategic, successful, and considerate while also being firm. Whether you're on the...(118.15 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
149.00 zł(-15%) -
Data science happens in code. The ability to write reproducible, robust, scaleable code is key to a data science project's success—and is absolutely essential for those working with production code. This practical book bridges the gap between data science and software engineering,and clearl...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł(-15%) -
With the massive adoption of microservices, operators and developers face far more complexity in their applications today. Service meshes can help you manage this problem by providing a unified control plane to secure, manage, and monitor your entire network. This practical guide shows you how th...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
Get practical advice on how to leverage AI development tools for all stages of code creation, including requirements, planning, design, coding, debugging, testing, and documentation. With this book, beginners and experienced developers alike will learn how to use a wide range of tools, from gener...(164.25 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
Rust's popularity is growing, due in part to features like memory safety, type safety, and thread safety. But these same elements can also make learning Rust a challenge, even for experienced programmers. This practical guide helps you make the transition to writing idiomatic Rust—while als...(164.25 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
Advance your Power BI skills by adding AI to your repertoire at a practice level. With this practical book, business-oriented software engineers and developers will learn the terminologies, practices, and strategy necessary to successfully incorporate AI into your business intelligence estate. Je...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł(-15%) -
Microservices can be a very effective approach for delivering value to your organization and to your customers. If you get them right, microservices help you to move fast by making changes to small parts of your system hundreds of times a day. But if you get them wrong, microservices will just ma...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
JavaScript gives web developers great power to create rich interactive browser experiences, and much of that power is provided by the browser itself. Modern web APIs enable web-based applications to come to life like never before, supporting actions that once required browser plug-ins. Some are s...(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
How will software development and operations have to change to meet the sustainability and green needs of the planet? And what does that imply for development organizations? In this eye-opening book, sustainable software advocates Anne Currie, Sarah Hsu, and Sara Bergman provide a unique overview...(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)
169.14 zł
199.00 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: UX for Business Joel Marsh (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.