ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Learn OpenGL. Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++

    (ebook) (audiobook) (audiobook) Język publikacji: angielski
    Learn OpenGL. Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ Frahaan Hussain - okładka ebooka

    Learn OpenGL. Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ Frahaan Hussain - okładka ebooka

    Learn OpenGL. Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ Frahaan Hussain - okładka audiobooka MP3

    Learn OpenGL. Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ Frahaan Hussain - okładka audiobooks CD

    Ocena:
    Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
    Stron:
    208
    Dostępne formaty:
    PDF
    ePub
    Mobi

    Ebook

    94,99 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent
    Kup 1-kliknięciem

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Learn OpenGL is your one-stop reference guide to get started with OpenGL and C++ for game development. From setting up the development environment to getting started with basics of drawing and shaders, along with concepts such as lighting, model loading, and cube mapping, this book will get you up to speed with the fundamentals.
    You begin by setting up your development environment to use OpenGL on Windows and macOS. With GLFW and GLEW set up using absolute and relative linking done, you are ready to setup SDL and SFML for both the operating systems.
    Now that your development environment is set up, you'll learn to draw using simple shaders as well as make the shader more adaptable and reusable. Then we move on to more advanced topics like texturing your objects with images and transforming your objects using translate, rotate and scale.
    With these concepts covered, we'll move on to topics like lighting to enable you to incorporate amazing dynamic lights in your game world.
    By the end of the book, you'll learn about model loading, right from setting up ASSIMP to learning about the model class and loading a model in your game environment. We will conclude by understanding cube mapping to bring advance worlds to your game.

    Wybrane bestsellery

    O autorze ebooka

    Frahaan Hussain jest młodym programistą. Prowadzi własną firmę, Sonar Systems, znaną z licznych gier oraz frameworków open source, takich jak Cocos Helper i PHP Web Framework. Przez dłuższy czas pracował dla Accenture, największej na świecie firmy konsultingowej. Jego bogate doświadczenie pozwoliło mu w praktyce poznać różne niuanse cyklu życia oprogramowania, a także dość nieoczywiste potrzeby związane z pracą programistów.

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności

    Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint