INNE EBOOKI AUTORA
Autor:
Wydawca:
Format:
pdf, ibuk
Potrzebujesz atrakcyjnego banneru, przyciągającej uwagę strony www, filmu rysunkowego czy prezentacji multimedialnej? Chcesz szybko nauczyć się tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji? Ta książka jest dla Ciebie! Dzięki SWiSH Max2 i SWiSH Max3 tworzenie interesującej animacji zajmie Ci kilka godzin, a efekt zyska uznanie wielu osób.
W ostatnich latach powstało wiele programów umożliwiających tworzenie animacji w technice flash. Jedne dają pełną kontrolę nad tworzoną animacją, ale są skomplikowane i wymagają dużych umiejętności. Inne są proste w użyciu, lecz nie dają możliwości kontrolowania działania animacji.
Program SWiSH daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, a przy tym jest tani i niezwykle łatwy w użyciu. Animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Program ma bogatą kolekcję gotowych efektów, niewymagających napisania choćby jednej linijki kodu. Stworzenie nawet złożonej animacji wymaga niewielkiego nakładu pracy i bardzo krótkiego czasu.
Najnowsze wersje programu SWiSH – SWiSH Max2 i SWiSH Max3 – mają wiele ulepszeń w stosunku do wersji poprzednich. Jedną z najbardziej znaczących zmian jest możliwość wzbogacania animacji o komponenty. Usprawniono także wprowadzanie i edycję tekstu; zmodyfikowano sposób tworzenia skryptów; zmieniono wygląd programu, dzięki czemu jego obsługa jest jeszcze bardziej intuicyjna.
W SWiSH Max3 pojawia się znacznie więcej elementów do łatwego i prostego tworzenia animacji flash. Wersja ta zachowuje przy tym pełną funkcjonalność, umożliwiającą całkowitą kontrolę animacji przez osoby zaawansowane w tworzeniu dynamicznych stron WWW.
W książce opisano polskojęzyczną wersję programu. Przy wszystkich poleceniach podano ich odpowiedniki w wersji angielskiej. Ze strony internetowej (zakładka DO POBRANIA) można pobrać bezpłatne pliki pomocnicze – są to omówione w książce animacje wykonane w programie SWiSH.
Rok wydania | 2009 |
---|---|
Liczba stron | 366 |
Kategoria | Grafika |
Wydawca | Wydawnictwo Naukowe PWN |
ISBN-13 | 978-83-01-15995-5 |
Numer wydania | 1 |
Język publikacji | polski |
Informacja o sprzedawcy | ePWN sp. z o.o. |
INNE EBOOKI AUTORA
POLECAMY
Ciekawe propozycje
Spis treści
Wprowadzenie | 9 |
1. Opis programu i instalacja | 13 |
1.1. Nowości w SWiSH Max2 | 13 |
1.1.1. Wygląd okna programu | 13 |
1.1.2. Język skryptowy | 13 |
1.1.3. Efekty | 14 |
1.1.4. Tworzenie obiektów | 15 |
1.1.5. Import i eksport | 16 |
1.2. Wymagania systemowe | 16 |
1.3. Instalacja programu | 17 |
1.4. Menu startowe | 23 |
1.4.1. Tworzenie nowej animacji | 25 |
1.4.2. Otwieranie ostatnio edytowanej animacji | 25 |
1.4.3. Pomoc programu | 26 |
1.4.4. Polskojęzyczne Forum użytkowników programu SWiSH Max | 27 |
1.4.5. Sprawdzanie nowej wersji programu | 28 |
1.5. Okno programu | 28 |
1.5.1. Górne menu | 29 |
1.5.2. Paski narzędzi | 30 |
1.5.3. Oś czasu | 31 |
1.5.4. Obszar animacji | 31 |
1.5.5. Efekty | 32 |
1.5.6. Narzędzia | 32 |
1.5.7. Widok | 32 |
1.5.8. Filmy | 33 |
1.5.9. Panele | 33 |
2. Pierwsza animacja | 37 |
2.1. Ustawienia obszaru animacji | 38 |
2.2. Prosta animacja ruchu obiektu | 39 |
2.3. Ruch obiektu wzdłuż linii prostej | 41 |
2.4. Ruch obiektu wzdłuż dowolnej ścieżki | 43 |
2.5. Sterowanie przebiegiem animacji | 46 |
3. Tworzenie i modyfikacja obiektów | 49 |
3.1. Podstawowe obiekty zamknięte | 49 |
3.2. Autokształty | 50 |
3.3. Odcinki i krzywe | 52 |
3.4. Przekształcenia i transformacje obiektu | 53 |
3.4.1. Przekształcenia obiektu | 53 |
3.4.2. Transformacje obiektu | 55 |
3.4.3. Punkty transformacji i odniesienia | 57 |
3.4.4. Panele Transformacja i Przekształcenie | 58 |
3.4.5. Perspektywa | 61 |
3.5. Zmiana kształtu | 62 |
3.6. Wypełnienia i kontury obiektów | 65 |
3.6.1. Kontury obiektów | 65 |
3.6.2. Wypełnienia obiektów | 67 |
3.6.2.1. Brak wypełnienia i wypełnienie jednolite | 67 |
3.6.2.2. Wypełnienie gradientowe | 68 |
3.6.2.3. Wypełnienie obrazem | 70 |
3.6.2.4. Szczegóły obrazka | 71 |
3.6.3. Transformacja wypełnienia | 77 |
3.7. Wstawianie tekstu | 78 |
3.7.1. Wprowadzanie tekstu do animacji | 78 |
3.7.2. Formatowanie tekstu | 78 |
3.7.3. Teksty dynamiczne i pola formularzy | 81 |
3.8. Importowanie | 84 |
3.8.1. Import obrazów | 84 |
3.8.2. Import dźwięków | 85 |
3.8.3. Import wideo | 86 |
3.8.4. Import animacji | 89 |
3.8.5. Import grafiki wektorowej | 91 |
3.8.6. Importowanie tekstu | 92 |
3.9. Nazywanie obiektów | 92 |
3.10. Grupowanie obiektów | 93 |
3.11. Przekształcanie tekstu na krzywe | 95 |
3.12. Zmiana kolejności obiektów | 98 |
3.13. Precyzyjne rysowanie i wyrównywanie obiektów | 99 |
3.13.1. Siatka | 100 |
3.13.2. Prowadnice | 101 |
3.13.3. Przyciąganie do obiektów i punktów | 102 |
3.13.4. Wyrównywanie obiektów | 102 |
3.14. Klipy | 107 |
3.15. Maskowanie | 110 |
3.16. Komponenty | 113 |
3.16.1. Wstawianie komponentów | 113 |
3.16.2. Przykłady wykorzystania komponentów | 116 |
3.16.2.1. Komponent efektu odbicia obiektu | 116 |
3.16.2.2. Komponent listy rozwijanej | 119 |
3.16.2.3. Komponent przewijanego menu | 121 |
3.16.2.4. Komponent postępu wczytywania | 123 |
3.17. Biblioteki | 126 |
4. Efekty | 131 |
4.1. Efekty Umieść i Usuń | 132 |
4.2. Efekt Przesuń | 134 |
4.3. Efekt Zanikaj/Pojawiaj | 134 |
4.4. Efekt Powiększaj/Pomniejszaj | 136 |
4.5. Efekt Przewijaj | 137 |
4.6. Efekt Rozmywaj | 139 |
4.7. Efekty pochodne | 141 |
4.7.1. Obróć w 3D, kurcz | 143 |
4.7.2. Spirala – zwijaj | 145 |
4.7.3. Odstępy – Zmniejszaj (Kerning) | 146 |
4.7.4. Spłaszczanie – Spłaszcz | 147 |
4.7.5. Obrót w losową stronę | 148 |
4.7.6. Wszystko na morzu | 149 |
4.7.7. Bugi | 150 |
4.8. Efekt Transformacja | 151 |
4.9. Efekt Ściskaj | 152 |
4.10. Efekt Naprzemian | 153 |
4.11. Efekt Wąż | 155 |
4.12. Efekt Eksplozja | 157 |
4.13. Efekt Obróć w 3D | 159 |
4.14. Efekt Fala w 3D | 160 |
4.15. Efekt Wir | 162 |
4.16. Efekt Fala | 163 |
4.17. Efekt Pisz na maszynie | 165 |
4.18. Efekt Przywróć | 167 |
4.19. Efekt Powtórz Klatki | 167 |
4.20. Zakładka Ruch | 169 |
4.21. Zakładka Korekta | 173 |
4.22. Zakładka Start na | 174 |
4.23. Zakładka Kaskada | 176 |
4.24. Zakładka Kamera | 178 |
4.25. Zakładka Transformacja | 178 |
4.26. Tworzenie własnych efektów | 179 |
4.27. Przeglądarka efektów | 181 |
5. Zarządzanie animacją i programem | 183 |
5.1. Zapisywanie i eksportowanie animacji | 183 |
5.1.1. Umieszczanie animacji na stronach internetowych | 184 |
5.1.2. Umieszczanie animacji w prezentacji Microsoft PowerPoint | 186 |
5.1.3. Tworzenie samodzielnie wyświetlającej się prezentacji | 188 |
5.1.4. Tworzenie filmu z animacją | 189 |
5.1.5. Podgląd tworzonej animacji | 191 |
5.2. Ustawienia eksportu animacji | 192 |
5.2.1. Ustawienia eksportu SWF | 193 |
5.2.2. Ustawienia eksportu znaczników języka HTML | 198 |
5.2.3. Ustawienia eksportu plików wideo i grafiki | 200 |
5.2.4. Ustawienia eksportu dźwięku | 201 |
5.3. Zarządzanie scenami i animacją | 201 |
5.3.1. Właściwości sceny | 201 |
5.3.2. Wstawianie i usuwanie scen | 203 |
5.3.3. Chowanie i blokowanie obiektów | 204 |
6. Przykłady skryptów | 207 |
6.1. Panel Skrypt | 207 |
6.2. Panel Debug | 210 |
6.3. Zdarzenia obsługujące mysz | 218 |
6.4. Zmiana właściwości obiektów | 221 |
6.5. Zmienne i obliczenia | 224 |
6.6. Sterowanie przebiegiem animacji | 226 |
6.7. Gra „Za mało, za dużo” | 228 |
6.8. Pola formularzy | 231 |
6.9. Zegar | 235 |
6.10. Preloader | 241 |
6.11. Obsługa klawiatury | 247 |
6.12. Przewijanie zawartości pola tekstowego | 250 |
6.13. Przewijanie tekstu w polu o dowolnym kształcie | 252 |
6.14. Przyciski rollover | 254 |
6.15. Interaktywne menu | 259 |
6.16. Odtwarzanie muzyki | 262 |
6.17. Przeciąganie obiektów | 265 |
6.18. Wczytywanie plików SWF do animacji | 268 |
6.19. Wczytywanie tekstu z pliku | 272 |
6.20. Drukowanie tekstu na drukarce | 276 |
6.21. Właściwości fizyczne klipów | 278 |
7. Skrypty | 281 |
7.1. Zmienne i operatory | 281 |
7.2. Polecenia przycisku Add Script | 284 |
7.2.1. Zdarzenia | 285 |
7.2.2. Zdefiniuj Funkcję() | 291 |
7.2.3. Klatka | 294 |
7.2.4. Sterowanie | 296 |
7.2.5. Dynamiczne klipy | 298 |
7.2.6. Zewnętrzne pliki i dane | 299 |
7.2.7. Przeglądarka/Sieć | 301 |
7.2.8. Dźwięk | 304 |
7.2.9. Ciągnięcie myszą | 304 |
7.2.10. Deklaracje | 305 |
7.2.11. Warunki | 308 |
7.2.11.1. if () | 309 |
7.2.11.2. Zdefiniowane instrukcje if() | 312 |
7.2.11.3. switch | 315 |
7.2.12. Pętle | 317 |
7.2.12.1. Pętla while () | 317 |
7.2.12.2. Pętla do | 318 |
7.2.12.3. Pętla for () | 320 |
7.2.12.4. Przerywanie pętli | 321 |
7.2.13. Bloki | 322 |
7.2.14. Wyjątki (SWF7+) | 324 |
7.2.15. Debug | 325 |
7.3. Funkcje predefiniowane | 326 |
7.3.1. Funkcje proste | 327 |
7.3.2. Funkcje matematyczne | 330 |
7.3.3. Funkcje tekstowe | 334 |
7.3.4. Funkcje tablicowe | 336 |
7.3.5. Funkcje daty i czasu | 339 |
7.3.6. Funkcje klawiszowe | 340 |
7.3.7. Funkcje sceny | 341 |
7.3.8. Funkcja stopera | 341 |
7.4. Stałe | 342 |
7.5. Właściwości obiektów | 343 |
7.6. Ścieżki obiektów | 344 |
8. SWiSH Max3. Jeszcze prostsze animacje flash | 347 |
8.1. Przegląd nowości w SWiSH Max3 | 347 |
8.2. Projekty | 349 |
8.3. Narzędzie komponent | 357 |
8.4. Konwertowanie obiektu do ścieżki ruchu | 358 |
Indeks | 361 |