Piksele, wektory i inne stwory

Grafika komputerowa dla dzieci

1 ocena

Format:

epub, mobi, ibuk

DODAJ DO ABONAMENTU

WYBIERZ RODZAJ DOSTĘPU

53,10  59,00

Format: epub, mobi

 

Dostęp online przez myIBUK

WYBIERZ DŁUGOŚĆ DOSTĘPU

Cena początkowa: 59,00 zł (-10%)

Najniższa cena z 30 dni: 29,50 zł  


53,10

w tym VAT

TA KSIĄŻKA JEST W ABONAMENCIE

Już od 24,90 zł miesięcznie za 5 ebooków!

WYBIERZ SWÓJ ABONAMENT

Grafika komputerowa zazwyczaj kojarzy się z wyretuszowanymi zdjęciami modeli i modelek. W rzeczywistości daje nam o wiele większe możliwości.
Piksele, wektory i inne stwory to wprowadzenie do grafiki komputerowej dla dzieci i nie tylko. Dowiesz się, czym są tryby kolorów, na czym polega różnica między grafiką rastrową a grafiką wektorową, a także zobaczysz, na co należy zwrócić uwagę, przygotowując plik do publikacji w internecie oraz do druku.
Poznasz programy do grafiki rastrowej: Photoshop Online Tools, Adobe Photoshop CC . Pierwsza z tych aplikacji jest bezpłatna i dostępna w wersji webowej. Zawiera wszystkie podstawowe i najbardziej niezbędne narzędzia, które znajdziesz też w drugim, komercyjnym, programie. Dzięki Photoshop Online Tools nauczysz się korygować fotografie, stosować różne ciekawe efekty, zmieniać ustawienia obrazu, np. balans bieli, nasycenie kolorów lub kontrast. Photoshop CC natomiast ułatwi Ci zrozumienie istoty warstw i ich stosowania.
Jeśli chcesz zaprojektować ulotkę, logo, wizytówkę, powinny Cię zainteresować aplikacje do grafiki wektorowej: Inkscape (bezpłatny) i CorelDRAW X8. Nauczysz się używać linii pomocniczych, korzystać z mechanizmów pozwalających na powielanie elementów, a także ich jednoczesne przekształcanie. Zobaczysz, że grafika wektorowa może być tak samo ciekawa, jak grafika rastrowa.
W publikacji przedstawiono kompletne przykłady, a każdy etap pracy został dokładnie opisany i zilustrowany, co pozwala na porównanie własnego dzieła z omawianym ćwiczeniem. Pamiętaj, że jedynym ograniczeniem w grafice komputerowej jest wyobraźnia. Projekty mogą być ciekawe już dzięki kilku narzędziom. Już dziś rusz szare komórki i stwórz coś fajnego!Grafika komputerowa zazwyczaj kojarzy się z wyretuszowanymi zdjęciami modeli i modelek. W rzeczywistości daje nam o wiele większe możliwości.
Piksele, wektory i inne stwory to wprowadzenie do grafiki komputerowej dla dzieci i nie tylko. Dowiesz się, czym są tryby kolorów, na czym polega różnica między grafiką rastrową a grafiką wektorową, a także zobaczysz, na co należy zwrócić uwagę, przygotowując plik do publikacji w internecie oraz do druku.
Poznasz programy do grafiki rastrowej: Photoshop Online Tools, Adobe Photoshop CC . Pierwsza z tych aplikacji jest bezpłatna i dostępna w wersji webowej. Zawiera wszystkie podstawowe i najbardziej niezbędne narzędzia, które znajdziesz też w drugim, komercyjnym, programie. Dzięki Photoshop Online Tools nauczysz się korygować fotografie, stosować różne ciekawe efekty, zmieniać ustawienia obrazu, np. balans bieli, nasycenie kolorów lub kontrast. Photoshop CC natomiast ułatwi Ci zrozumienie istoty warstw i ich stosowania.
Jeśli chcesz zaprojektować ulotkę, logo, wizytówkę, powinny Cię zainteresować aplikacje do grafiki wektorowej: Inkscape (bezpłatny) i CorelDRAW X8. Nauczysz się używać linii pomocniczych, korzystać z mechanizmów pozwalających na powielanie elementów, a także ich jednoczesne przekształcanie. Zobaczysz, że grafika wektorowa może być tak samo ciekawa, jak grafika rastrowa.
W publikacji przedstawiono kompletne przykłady, a każdy etap pracy został dokładnie opisany i zilustrowany, co pozwala na porównanie własnego dzieła z omawianym ćwiczeniem. Pamiętaj, że jedynym ograniczeniem w grafice komputerowej jest wyobraźnia. Projekty mogą być ciekawe już dzięki kilku narzędziom. Już dziś rusz szare komórki i stwórz coś fajnego!


Rok wydania2016
Liczba stron326
KategoriaZastosowania informatyki
WydawcaWydawnictwo Naukowe PWN
ISBN-13978-83-01-19053-8
Numer wydania1
Język publikacjipolski
Informacja o sprzedawcyePWN sp. z o.o.

Ciekawe propozycje

Spis treści

  1. Piksel i wektor     9
  
  2. Kolory     14
  
  3. Formaty plików graficznych     21
  
  4. Grafika rastrowa     26
    4.1. Photoshop online     27
      4.1.1. Załaduj fotę     27
      4.1.2. Podstawowa korekcja zdjęcia     29
        4.1.2.1. Kadrowanie     30
        4.1.2.2. Rozmiar zdjęcia     32
        4.1.2.3. Autokorekcja     34
        4.1.2.4. Ekspozycja     35
        4.1.2.5. Efekt czerwonych oczu     37
        4.1.2.6. Zmarszczki i piegi     38
        4.1.2.7. Nasycenie     39
      4.1.3. Dopasowanie obrazu     40
        4.1.3.1. Balans bieli     41
        4.1.3.2. Podświetlenia     42
        4.1.3.3. Światło wypełniające     43
        4.1.3.4. Rozjaśnianie     45
        4.1.3.5. Ściemnianie     46
        4.1.3.6. Wyostrzanie     47
        4.1.3.7. Rozmycie     48
      4.1.4. Obudź w sobie artystę     49
        4.1.4.1. Kryształy i piksele     50
        4.1.4.2. Barwne akcenty     52
        4.1.4.3. Kolorystyka     55
        4.1.4.4. Strefa szarości     56
        4.1.4.5. Klimatycznie     56
        4.1.4.6. Pod wodą     58
      4.1.5. Na wesoło     61
      4.1.6. Zapisz dzieło     62
    4.2. Photoshop CC     64
      4.2.1. Interfejs     64
      4.2.2. Otwórz i zapisz plik     67
      4.2.3. Usuń zbędne obiekty     79
        4.2.3.1. Zaznaczanie     80
        4.2.3.2. Wypełnianie zaznaczeń     91
      4.2.4. Warstwy     93
      4.2.5. Maski warstw     112
      4.2.6. Kadr     118
      4.2.7. Retuszuj     120
        4.2.7.1. Photoshopie, działaj!     120
        4.2.7.2. Te okropne rysy     126
      4.2.8. Maluj     132
      4.2.9. Pisz i ozdabiaj     154
  
  5. Grafika wektorowa     170
    5.1. Inkscape     171
      5.1.1. Spójrz Inkscape’owi w oczy     171
      5.1.2. Ustawienia dokumentu     172
      5.1.3. Rysuj, grupuj i ustawiaj     175
      5.1.4. Koloruj     190
      5.1.5. Wielokąty i gwiazdy     195
      5.1.6. Od auta do grafiki     200
        5.1.6.1. Ołówek     200
        5.1.6.2. Węzły     204
        5.1.6.3. Kontur czy wypełnienie?     208
        5.1.6.4. Krzywe i odcinki     210
        5.1.6.5. Pióro     212
        5.1.6.6. Kaligrafia     214
      5.1.7. Łącz, dziel, tnij i prowadź     216
      5.1.8. Klonuj     227
      5.1.9. Graffiti i kadry     230
      5.1.10. Pisz i wyginaj śmiało tekst     242
    5.2. CorelDRAW     245
      5.2.1. Witaj!     245
      5.2.2. Stań twarzą w twarz z Corelem     248
      5.2.3. Czy to kwadrat, czy koło?     251
      5.2.4. Kopnięty kwadrat     257
      5.2.5. Przesuń się!     260
      5.2.6. Pokoloruj dokument     263
        5.2.6.1. Kolor     263
        5.2.6.2. Gradient     267
        5.2.6.3. Siatka     269
      5.2.7. Kreska tu, kreska tam     271
      5.2.8. Krzyw, układaj, cieniuj     276
      5.2.9. Spawaj i przycinaj     283
      5.2.10. Transformuj     289
        5.2.10.1. Obracanie     289
        5.2.10.2. Metamorfoza     291
      5.2.11. Eksportuj     298
      5.2.12. Ozdobnie czy akapitowo?     314
RozwińZwiń