Wektory, czyli jeszcze więcej Corela

Grafika komputerowa dla dzieci

1 opinia

Format:

epub, mobi, ibuk

DODAJ DO ABONAMENTU

WYBIERZ RODZAJ DOSTĘPU

53,10  59,00

Format: epub, mobi

 

Dostęp online przez myIBUK

WYBIERZ DŁUGOŚĆ DOSTĘPU

Cena początkowa: 59,00 zł (-10%)

Najniższa cena z 30 dni: 29,50 zł  


53,10

w tym VAT

TA KSIĄŻKA JEST W ABONAMENCIE

Już od 24,90 zł miesięcznie za 5 ebooków!

WYBIERZ SWÓJ ABONAMENT

Z grafiką wektorową nie wiążą się wyłącznie proste rysunki złożone z figur geometrycznych, ale też całkiem zaawansowane projekty, nierzadko trójwymiarowe.
Wektory, czyli jeszcze więcej Corela. Grafika komputerowa dla dzieci to propozycja dla osób, które posiadają już podstawową wiedzę z zakresu obsługi Corela.
Dzięki tej książce zobaczysz, na czym polega działanie menedżera obiektów, zmiana ich kolejności, a także blokowanie i ukrywanie. Dowiesz się, jak dzielić obiekty na mniejsze części lub usuwać ich fragmenty. Pokażemy Ci również, na czym polega kadrowanie i jakie są jego rodzaje.
Znajomość narzędzi to ważna rzecz, ale jeszcze istotniejsza jest umiejętność zastosowania ich w większym projekcie. Pokażemy Ci krok po kroku, jak taki projekt powinien wyglądać oraz jakie elementy musi zawierać. Dowiesz się, w jaki sposób tworzyć obiekty trójwymiarowe. Poznasz dostępne metody i nauczysz się nich korzystać projektując ciekawe logo.Corel umożliwia dostosowanie wypełnień i pędzli do własnych potrzeb. Jeśli więc nie znajdziesz takiego pędzla, jaki akurat jest Ci potrzebny lub wypełnienia, które w stu procentach spełni Twoje oczekiwania, utwórz własne.
Spróbujemy też zainspirować Cię do wykonania dość zaawansowanych projektów, w których użyjemy nie tylko prostych, wypełnionych jednolicie kształtów, lecz także skorzystamy z takich efektów jak obwiednia, zniekształcenie, przezroczystość, metamorfoza czy perspektywa.
Wszystkie przykłady zostały zilustrowane, abyś na każdym etapie mógł porównać swoją pracę z omawianym ćwiczeniem. Pamiętaj, że wskazujemy Ci tylko dostępne środki, a sposoby, z jakich korzystamy nie są jedynie słuszne. Mają wytyczyć Ci drogę, pokazać możliwości programu, a w przyszłości może zechcesz używać ich zupełnie inaczej.
A teraz do dzieła. Już dziś rusz szare komórki i stwórz coś fajnego!


Rok wydania2018
Liczba stron216
KategoriaGrafika
WydawcaWydawnictwo Naukowe PWN
ISBN-13978-83-01-20010-7
Numer wydania1
Język publikacjipolski
Informacja o sprzedawcyePWN sp. z o.o.

Ciekawe propozycje

Spis treści

  1. MENEDŻER OBIEKTÓW    7
  2. TNIJ, USUWAJ, WYMAZUJ    31
    2.1. Nóż    31
    2.2. Usuwanie segmentów wirtualnych    37
    2.3. Gumka    40
  3. KADRUJ    43
    3.1. Kadrowanie    43
    3.2. Szybkie kadrowanie    47
  4. ZRÓB ZAPROSZENIE    57
    4.1. Rozmiar    58
    4.2. Motyw    60
    4.3. Okładka    64
    4.4. Środek    69
    4.5. Tekst    71
  5. POLEĆ SOBIE W KULKI    74
  6. TRZY WYMIARY    83
    6.1. Rodzaj głębi    83
    6.2. Kolor głębi    92
    6.3. Wypełnienie dwukolorowe    98
  7. PĘDZEL UŻYTKOWNIKA    102
  8. WZOREK UŻYTKOWNIKA    109
  9. GŁĘBIA I FAKTURA    120
  10. RYSUJ I KSZTAŁTUJ    126
    10.1. Zwierzak    126
    10.2. Otoczenie    133
    10.3. Akcesoria    138
  11. BĄDŹ KREATYWNY    144
  12. GRAFFITI    151
  13. WYKAŻ SIĘ    158
  14. BŁYŚNIJ PRZED RODZICAMI    172
    14.1. Rozmiar i spady    172
      14.1.1. Wzorce    173
      14.1.2. Ustawienia odręczne    176
    14.2. Projekt    178
    14.3. Eksport    182
  15. WODA I SZKŁO    188
    15.1. Woda    188
    15.2. Szkło    194
    15.3. Połącz wszystko    196
  16. AKWARELE 201
    16.1. Środki artystyczne i przezroczystość    201
    16.2. Metamorfoza    207
  SKOROWIDZ    213
RozwińZwiń