Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie
- Autor:
- Bryson Payne
- Wydawnictwo:
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 322
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie
Wybrane bestsellery
-
Hakowanie nie zawsze musi być złe. Terminem tym określa się również sprytne sposoby używania sprzętu czy oprogramowania do czegoś nowego. Z kolei etyczne hakowanie polega na zastosowaniu technik ataków do testowania systemu komputerowego, aby znaleźć jego słabe punkty, usunąć je i w ten sposób wz...
Go H*ck Yourself. Proste wprowadzenie do obrony przed cyberatakami Go H*ck Yourself. Proste wprowadzenie do obrony przed cyberatakami
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)32.43 zł
49.90 zł(-35%) -
Java to najpopularniejszy język programowania na świecie, lecz jest znany z tego, że z początku jest trudny do nauki. Książka Java, to takie proste uczy tego języka za pomocą praktycznych projektów, dzięki którym od razu zaczniesz tworzyć prawdziwe, działające aplikacje.
Java, to takie proste. Praktyczne wprowadzenie do programowania Java, to takie proste. Praktyczne wprowadzenie do programowania
(52.93 zł najniższa cena z 30 dni)63.20 zł
79.00 zł(-20%) -
Komu okażesz lojalność w chwili próby? Pora nagich drzew skuła lodem lasy i wrzosowiska, sprowadzając na mieszkańców wszystkich obozów głód. Osłabieni chorobą oraz rządami Jednookiego osadnicy szukają sposobu, aby wypełnić wolę duchów, które kazały wszystkim kotom rosnąć i rozwijać się na kształt...(31.92 zł najniższa cena z 30 dni)
31.92 zł
39.90 zł(-20%) -
Czy chcesz odkryć świat kodowania i stać się młodym programistą w zaledwie jeden dzień? Czy chcesz nauczyć się języka, który otworzy przed tobą drzwi do fascynującego świata technologii? Czy chcesz tworzyć własne gry, aplikacje i nie tylko, korzystając z Pythona, jednego z najbardziej przyjaz...
Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin
-
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następn...
Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywisteg...
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Zanurz się w fascynujący świat programowania w języku Python i osiągnij imponujący poziom umiejętności w zaledwie 24 godziny! Oto kilka zalet, które sprawiają, że ta książka jest niezbędna dla każdego aspirującego programisty: Szybki start: podstawy Pythona już w pierwszych godzinach nauki ...
Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z
-
Zjednoczcie się albo zginiecie... Nowy dom, który miał zapewnić górskim kotom bezpieczeństwo, został splamiony krwią pobratymców. Duchy poległych w bitwie pozostawiły osadnikom wskazówkę, dzięki której między grupami zapanuje pokój. Jednak utrzymanie rozejmu nie będzie proste. Skrzydło Szare, nad...(31.92 zł najniższa cena z 30 dni)
31.92 zł
39.90 zł(-20%) -
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykłada...
Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie
(46.20 zł najniższa cena z 30 dni)50.05 zł
77.00 zł(-35%) -
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięk...
Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%)
O autorze ebooka
Dr Bryson Payne - naukowiec, wykładowca, wielokrotnie nagradzany szkoleniowiec i autor książek, niekwestionowany autorytet w dziedzinie bezpieczeństwa, specjalista z wieloletnim doświadczeniem. Zdobył wiele elitarnych certyfikatów, w tym CISSP, CEH, SANS/GIAC GPEN, GRID i GREM. Od ponad 36 lat zajmuje się programowaniem, hakowaniem i inżynierią wsteczną oprogramowania.
Ebooka "Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-83-012-0066-4, 9788301200664
- Data wydania ebooka:
- 2018-08-08 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 80526
- Rozmiar pliku ePub:
- 16.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 32.0MB
- Pobierz przykładowy rozdział EPUB
- Pobierz przykładowy rozdział MOBI
Spis treści ebooka
- Okładka
- Strona tytułowa
- Strona redakcyjna
- Przedmowa
- Spis treści
- Podziękowania
- Wprowadzenie. O co chodzi w programowaniu i dlaczego jest to dobre dla twoich dzieci?
- Dlaczego dzieci powinny się uczyć kodować?
- Programowanie to zabawa
- Programowanie to umiejętność przydatna na rynku pracy
- Gdzie dzieci mogą się uczyć programowania?
- Jak korzystać z tej książki
- Eksploruj!
- Róbmy to razem!
- Zasoby w internecie
- Programowanie = rozwiązywanie problemów
- 1. Podstawy Pythona: poznaj swoje środowisko
- Pierwsze kroki w Pythonie
- 1. Pobieranie Pythona
- 2. Instalowanie Pythona
- 3. Testowanie Pythona za pomocą programu
- Pisanie programów w pythonie
- Wykonywanie programów w pythonie
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Mad Libs
- Zadanie 2: Jeszcze więcej Mad Libs!
- 2. Grafika żółwia: malowanie w Pythonie
- Nasz pierwszy program z żółwiem
- Jak to działa
- Co się dzieje
- Żółw na fali
- Żółw w kółeczku
- Dodawanie odrobiny koloru
- Czterobarwna spirala
- Zmienianie kolorów tła
- Jedna zmienna, aby rządzić nimi wszystkimi
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Zmienianie liczby boków
- Zadanie 2: Ile ma być boków?
- Zadanie 3: Piłeczka z gumek
- 3. Liczby i zmienne: Python liczy
- Zmienne, czyli gdzie trzymamy nasze rzeczy
- Liczby i działania matematyczne w Pythonie
- Liczby w pythonie
- Operatory w pythonie
- Wykonywanie działań matematycznych w powłoce Pythona
- Błędy składniowe: co powiedziałyście??
- Zmienne w powłoce Pythona
- Programowanie z użyciem operatorów: obliczanie ceny pizzy
- Łańcuchy: prawdziwe znaki w Pythonie
- Ulepszanie kolorowej spirali za pomocą łańcuchów
- Listy: wszystkie rzeczy w jednym miejscu
- Python odrabia za ciebie zadanie domowe
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Okrągłe spirale
- Zadanie 2: Spirale z różnymi imionami
- 4. Pętle to świetna zabawa (możesz to powtórzyć)
- Tworzenie własnych pętli for
- Użycie pętli for do narysowania rozety z czterema okręgami
- Modyfikowanie pętli for, aby utworzyć rozetę z sześciu okręgów
- Ulepszanie programu z rozetą za pomocą danych wprowadzanych przez użytkownika
- Główne pętle gry i pętle while
- Spirala rodzinna
- Składanie wszystkiego w całość: spirala robi się wiralna
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Rozety spiralne
- Zadanie 2: Spirala ze spiralami rodzinnymi
- 5. Warunki (co się stanie jeśli?)
- Instrukcje if
- Poznaj wartości logiczne
- Operatory porównania
- Masz za mało lat!!
- Instrukcje else
- Wielokąty czy rozety
- Parzyste czy nieparzyste??
- Instrukcje elif
- Warunki złożone: if, and, or, not
- Tajne komunikaty
- Eksperymenty z łańcuchami
- Wartość znaku (znaków))
- Nasz program do kodowania/dekodowania
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Kolorowe rozety i spirale
- Zadanie 2: Klucze zdefiniowane przez użytkownika
- 6. Losowe gry i zabawy: śmiało, zaryzykuj!
- Zgadywanka
- Kolorowe losowe spirale
- Wybierz dowolny kolor
- Koordynowanie ruchów
- Jaki rozmiar ma nasze płótno?
- Składanie wszystkiego w całość
- Kamień, papier, nożyce
- Wybierz kartę, dowolną kartę
- Przygotowywanie talii
- Rozdawanie kart
- Liczenie kart
- Kontynuowanie gry
- Składanie wszystkiego w całość
- Rzut kostkami: uproszczona wersja gry w kości
- Konfiguracja gry
- Sortowanie kostek
- Testowanie wyrzuconych wartości
- Składanie wszystkiego w całość
- Kalejdoskop
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Losowe boki i grubość
- Zadanie 2: Realistyczne lustrzane spirale
- Zadanie 3: Wojna
- 7. Funkcje: to na pewno się jakoś nazywa
- Łączenie elementów programu w funkcje
- Definiowanie funkcji losowa_spirala()()
- Wywoływanie funkcji losowa_spirala()()
- Parametry: zasilanie funkcji
- Buźki w losowych miejscach
- Składanie wszystkiego w całość
- Return: liczy się to, co oddajesz
- Zwracanie wartości z funkcji
- Używanie zwracanych wartości w programie
- Odrobina interakcji
- Obsługa zdarzeń: rysowanie żółwiem
- Nasłuchiwanie zdarzeń klawiatury: rysowanie strzałką
- Obsługa zdarzeń za pomocą parametrów: klikaj spirale
- Jeszcze jeden krok dalej: kliknięcie i uśmiech
- Kliknij kalejdoskop
- Funkcja rysuj_kalejdoskop()()
- Funkcja rysuj_spiralę()()
- Składanie wszystkiego w całość
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Lustrzane buźki
- Zadanie 2: Więcej obliczeń na piłeczkach pingpongowych
- Zadanie 3: Ulepszony program do malowania
- 8. Czasomierze i animacje: jak by to zrobił Disney?
- Graficzne interfejsy użytkownika z Pygame
- Rysowanie kropki za pomocą Pygame
- Co nowego w Pygame
- Elementy gry
- Dokładny pomiar czasu: przemieszczaj się i odbijaj
- Przemieszczanie buźki
- Animowanie buźki za pomocą klasy Clock
- Odbijanie się buźki od ściany
- Odbijanie się buźki od czterech ścian
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Kropka zmieniająca kolor
- Zadanie 2: 100 losowych kropek
- Zadanie 3: Zatrzęsienie kropek
- 9. Komunikacja z użytkownikiem: wejdź do gry
- Wprowadzanie interakcji: klikaj i przeciągaj
- Klikanie kropkami
- Malowanie przeciąganiem
- Zaawansowana interakcja: eksplozja buziek
- Duszki buziek
- Konfigurowanie duszków
- Aktualizowanie duszków
- Buźki większe i mniejsze
- Składanie wszystkiego w całość
- Przebij Balonik, wersja 1.0
- Wykrywanie kolizji i usuwanie duszków
- Składanie wszystkiego w całość
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Kropki o losowych kolorach
- Zadanie 2: Malowanie w kolorach
- Zadanie 3: Rzucanie buźkami
- 10. Tworzenie gier: programowanie dla przyjemności
- Tworzenie szkieletu gry: Buźka Pong, wersja 1.0
- Rysowanie planszy i pionków
- Śledzenie wyniku
- Wyświetlanie wyniku
- Składanie wszystkiego w całość
- Zwiększanie trudności i zakończenie gry: Buźka Pong, wersja 2.0
- Koniec gry
- Zagraj ponownie
- Coraz szybciej
- Składanie wszystkiego w całość
- Dodawanie kolejnych funkcji: Przebij Balonik v2.0
- Dodawanie dźwięku za pomocą Pygame
- Śledzenie i wyświetlanie postępu gracza
- Składanie wszystkiego w całość
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Efekty dźwiękowe
- Zadanie 2: Trafienia i pudła
- Zadanie 3: Resetowanie baloników
- A. Konfiguracja pythona w systemach Windows, Mac i Linux
- Python dla Windows
- Pobieranie instalatora
- Uruchamianie instalatora
- Testowanie Pythona
- Python dla systemu Mac
- Pobieranie instalatora
- Uruchamianie instalatora
- Testowanie Pythona
- Python dla Linuksa
- B. Konfiguracja Pygame w systemach Windows, Mac i Linux
- Pygame dla systemu Windows
- Pygame dla systemu Mac
- Python 2.7 i Pygame 1.9.2
- Pygame dla Linuksa
- Pygame dla Pythona 2
- C. Tworzenie własnych modułów
- Tworzenie modułu KolorowaSpirala
- Używanie modułu KolorowaSpirala
- Wielokrotne używanie modułu KolorowaSpirala
- Dodatkowe zasoby
- Słowniczek
- Przypisy
Wydawnictwo Naukowe PWN - inne książki
-
Światowy bestseller, który uczy, jak tworzyć bezpieczne systemy informatyczne. Podręcznik obejmuje nie tylko podstawy techniczne, takie jak kryptografia, kontrola dostępu i odporność na manipulacje, ale także sposób ich wykorzystania w prawdziwym życiu. Realne studia przypadków dotyczące bezpie...(93.12 zł najniższa cena z 30 dni)
111.20 zł
139.00 zł(-20%) -
Za każdym razem w psychoterapii pracujemy z konkretną, niepowtarzalną w swoim indywidualizmie osobą metodami pochodzącymi z wiedzy ogólnej. I, co niezwykle doniosłe, praca ta niejednokrotnie okazuje się skuteczna. W jaki sposób jest to możliwe? W pracy psychoterapeutycznej wszystkie drogi prowadz...
Konceptualizacja w terapii poznawczo-behawioralnej Konceptualizacja w terapii poznawczo-behawioralnej
(52.93 zł najniższa cena z 30 dni)63.20 zł
79.00 zł(-20%) -
David Attenborough jest najbardziej znanym popularyzatorem wiedzy przyrodniczej na świecie, twórcą filmów przyrodniczych, który z kamerą objechał świat, pokazał nam całe królestwo zwierząt i przeanalizował każdą większą grupę w kontekście roli, jaką odegrała w długim spektaklu życia, od jego pocz...(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)
47.20 zł
59.00 zł(-20%) -
"Gdzie przebiega granica między tym, co nas krzywdzi, a tym, co powoduje wzrost? Skąd mamy wiedzieć, które wydarzenie traumatyczne zbuduje nasz charakter, a które nas wyniszczy? Czy prawdą jest, że to, co nas nie zabije, uczyni nas silniejszymi? Jak możemy zmienić trajektorię, którą podążamy po t...(33.90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.20 zł
49.00 zł(-20%) -
Jak skutecznie zaplanować i zrealizować każdy projekt na czas i zgodnie z budżetem? Bent Flyvbjerg, nazwany wiodącym światowym ekspertem od megaprojektów, we współpracy z autorem bestsellerów, Danem Gardnerem, dzieli się sekretami skutecznego planowania i realizacji każdego projektu na dowolną sk...(52.93 zł najniższa cena z 30 dni)
63.20 zł
79.00 zł(-20%) -
Nowe wydanie światowego bestsellera literatury popularnonaukowej, część pasjonującej serii: 50 idei, które powinieneś znać Kto wynalazł liczbę zero i dlaczego był to jeden z największych wynalazków w historii matematyki? Czy można zmierzyć nieskończoność? Dlaczego minuta trwa akurat 60 sekun...(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Jak ważne jest bezpieczeństwo systemów, osób i instytucji w dobie trwających wojen, również tych cybernetycznych, nie trzeba nikogo przekonywać. Jest to bardzo ważna kwestia, dlatego istotne jest również przygotowanie się instytucji i społeczeństw na czyhające już od dawna zagrożenia z tym związa...
Bezpieczeństwo osób i systemów IT z wykorzystaniem białego wywiadu Bezpieczeństwo osób i systemów IT z wykorzystaniem białego wywiadu
(71.20 zł najniższa cena z 30 dni)71.20 zł
89.00 zł(-20%) -
Książka Susan Young i Jessiki Bramham to praktyczny przewodnik, który wskazuje, jak za pomocą terapii poznawczo-behawioralnej radzić sobie z objawami ADHD występującymi u młodzieży i osób dorosłych. Program Young i Bramham: dostarcza praktycznych strategii radzenia sobie z codziennymi trudnoś...
Psychoterapia poznawczo-behawioralna ADHD nastolatków i dorosłych Psychoterapia poznawczo-behawioralna ADHD nastolatków i dorosłych
(46.23 zł najniższa cena z 30 dni)55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
Pierwsze w polskiej literaturze wszechstronne ujęcie zagadnienia komunikacji politycznej w amerykańskich kampaniach wyborczych! Książka: - przedstawia amerykański system medialny; - ukazuje praktykę oraz ocenę kampanii z perspektywy jej głównych uczestników: konsultantów politycznych, dziennikar...
Komunikacja polityczna w amerykańskich kampaniach wyborczych Komunikacja polityczna w amerykańskich kampaniach wyborczych
(49.58 zł najniższa cena z 30 dni)59.20 zł
74.00 zł(-20%) -
Książka prezentuje niezwykle różnorodne środowisko przedwojennych przemysłowców i biznesmenów w czasach Drugiej Rzeczypospolitej. Przedstawia je na tle ówczesnych uwarunkowań ekonomicznych, politycznych i społecznych. Opisuje sytuację kraju po odzyskaniu niepodległości, a także załamanie gospodar...(52.93 zł najniższa cena z 30 dni)
63.20 zł
79.00 zł(-20%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie Bryson Payne (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.