ebook OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część I - Przemysław Kiciak

OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część I

Książka OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) to prawdziwa gratka dla każdego, kto chce odnaleźć się w nowoczesnej grafice komputerowej. Kurs opisany w książce przedstawia trzy aplikacje wyświetlające grafikę trójwymiarową. Do kolejnych wariantów każdej aplikacji są dodawane nowe efekty, stanowiąc przykłady zastosowań kolejnych możliwości standardu OpenGL i języka GLSL. Dla ułatwienia korzystania z książki została ona podzielona na trzy części. Część pierwsza zawiera informacje podstawowe, w tym opis bibliotek podstawowych i pomocniczych oraz języka GLSL, i opis pierwszej aplikacji dla początkujących. Dzięki niej czytelnik również pozna: • potok przetwarzania grafiki i zadania wykonywane przez jego kolejne etapy, • biblioteki i pliki nagłówkowe OpenGL-a, • otoczenie OpenGL-a, m.in. biblioteki FreeGLUT i GLFW, • matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej, w tym reprezentacje punktów i wektorów oraz przekształceń afinicznych i sposoby rzutowania równoległego i perspektywicznego, • sposób przygotowania i używania szaderów w aplikacjach, • pierwszą aplikację, którą samodzielnie rozbudujesz, • wiele informacji dodatkowych, nie tylko dla początkujących.