ECDL S10. Podstawy programowania w języku Scratch

1 opinia

Format:

epub, mobi

RODZAJ DOSTĘPU

35,10  39,00

Format: epub, mobi

Cena początkowa: 39,00 zł (-10%)

Najniższa cena z 30 dni: 19,50 zł  


35,10

w tym VAT

ECDL S10. Podstawy programowania w języku Scratch to publikacja przeznaczona dla osób, które planują uzyskać Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych z modułu S10, który dotyczy podstaw programowania. Posiadanie takiego certyfikatu to nie tylko doskonałe potwierdzenie posiadanych kompetencji, ale także wzrost pozycji na rynku pracy i większa pewność utrzymania zatrudnienia.
Korzyści dla posiadacza certyfikatu ECDL:
• potwierdzenie posiadanych kompetencji,
• wzrost pozycji na rynku pracy,
• większa pewność utrzymania zatrudnienia,
• wzrost mobilności,
• wzrost szans na rynku pracy w Europie i na świecie.
ECDL S10. Podstawy programowania w języku Scratch to również doskonała pozycja dla wszystkich, którzy są zainteresowani nauką podstaw programowania w języku Scratch. Jest to idealny język do rozpoczęcia przygody z programowaniem, zwłaszcza dla dzieci i młodzieży. Z książki skorzystają także nauczyciele informatyki w szkołach podstawowych i ich uczniowie. Albert Hodorowicz, nauczyciel informatyki i egzaminator ECDL z wieloletnim stażem, opracował pomocny materiał, zgodny z sylabusem S10 ECDL, który składa się nie tylko z pytań teoretycznych, jakie mogą pojawić się na egzaminie, ale także zadań praktycznych wraz z rozwiązaniami oraz ilustrującymi je zrzutami ekranu.


Książka jest rekomendowana przez PTI jako materiał szkoleniowy.


Rok wydania2020
Liczba stron80
KategoriaProgramowanie
WydawcaWydawnictwo Naukowe PWN
ISBN-13978-83-01-21351-0
Numer wydania1
Język publikacjipolski
Informacja o sprzedawcyePWN sp. z o.o.

INNE EBOOKI AUTORA

Ciekawe propozycje

Spis treści

  Wstęp     5
  Terminologia     7
  Słownik pojęć kluczowych     7
  Metody myślenia komputacyjnego    10
  Metody prezentacji algorytmu     12
  Interfejs programu    14
  Początki programowania    16
  Wyświetlanie komunikatów tekstowych     16
  Wyrażenia arytmetyczne     16
  Zmienne     19
  Typy zmiennych    21
  Programowanie    31
  Logika    31
  Iteracja    36
  Procedury i funkcje w języku Scratch    46
  Funkcje rekurencyjne    51
  Zdarzenia    54
  Moduł losowy w języku Scratch     58
  Funkcje daty i czasu     59
  Przykładowe pytania testowe    60
  Odpowiedzi na przykładowe pytania testowe     66
  Przykładowe zadania praktyczne wraz z rozwiązaniami     67
RozwińZwiń