Facebook - konwersja

C++. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie 3 - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
26 sierpnia 2011
Format ebooka:
PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
29,00

C++. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie 3 - ebook

  • Poznaj nowoczesny warsztat pracy programisty
  • Naucz się tworzyć funkcje i używać typów danych
  • Dowiedz się, na czym polega programowanie obiektowe w C++

Przekonaj się, że programowanie w C++ to nic trudnego!

C++ stanowi obecnie najbardziej rozpowszechniony język programowania. Choć nie każdy o tym wie, dał on początek wielu innym, wyspecjalizowanym językom, zaś dla tysięcy studentów kierunków informatycznych niezmiennie pozostaje jednym z najważniejszych przedmiotów na studiach. Napisane w nim aplikacje można spotkać dosłownie na każdym kroku i w każdym systemie operacyjnym, a sprawnie posługujący się nim programiści mogą liczyć na dobre oferty pracy. Mimo upływu lat C++ wciąż jest językiem bardzo nowoczesnym, a dzięki długiej historii stanowi narzędzie bardzo dojrzałe i doskonale sprawdzone. Jedynym problemem wydaje się to, że tak wiele osób uważa go za język skomplikowany i trudny do opanowania.

O tym, że wcale tak być nie musi, możesz przekonać się dzięki książce "C++. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III ". Zgromadzone w niej informacje i ćwiczenia w prosty i niezwykle pragmatyczny sposób wprowadzą Cię w podstawy "tajemnej" wiedzy programistycznej. Dowiesz się między innymi, jak posługiwać się plikami źródłowymi tworzącymi program C++, zapewniać sobie dostęp do bibliotek i używać funkcji standardowych, wykonywać operacje wejścia-wyjścia, korzystać z różnych instrukcji warunkowych oraz deklarować czy definiować własne funkcje. Poznasz też standardowe typy danych dostępne w języku C++, nauczysz się deklarować zmienne i przeprowadzać na nich rozmaite operacje. Zrozumiesz, jak tworzyć własne typy danych i do czego może Ci się to przydać.

  • Warsztat programisty C++
  • Podstawowe informacje o języku i narzędziach
  • Organizacja plików źródłowych
  • Obsługa strumieni wejścia i wyjścia
  • Dołączanie bibliotek i korzystanie z funkcji bibliotecznych
  • Implementowanie algorytmów przy użyciu instrukcji warunkowych
  • Deklarowanie i definiowanie własnych funkcji
  • Tworzenie i używanie zmiennych różnych typów
  • Definiowanie własnych typów danych w postaci klas
  • Podstawowe informacje o kontenerach

Przećwicz C++ w praktyce!

Spis treści

Wprowadzenie (7)

Rozdział 1. Nasz programistyczny warsztat (11)

Rozdział 2. Nasz pierwszy program (15)

  • Czy to działa? (15)
  • Sposób na znikanie okienka konsoli (18)
  • Podsumowanie (22)

Rozdział 3. Pliki źródłowe w języku C++ (23)

  • Pliki jako nośniki programów (23)
  • Nośniki programów w C++ (24)
  • Dyrektywa #include i scalanie plików cpp i h (25)
  • Podsumowanie (29)

Rozdział 4. Więcej o strumieniach cin i cout (31)

  • Standardowe strumienie wejścia i wyjścia (31)
  • Kaskadowe posługiwanie się strumieniami (34)
  • Odrobina formatowania (36)
  • Odrobina koloru w konsoli (41)
  • Dźwięk w konsoli (42)
  • Podsumowanie (42)

Rozdział 5. Przestrzeń na Twoje algorytmy (45)

  • Początek - najlepsze miejsce na dyrektywy #include (45)
  • Po nagłówkach - dostęp do biblioteki standardowej (47)
  • Po bibliotece standardowej - nasze własne deklaracje (48)
  • Funkcja main() - centrum programu (50)
  • Po funkcji main() - definicje innych funkcji (53)
  • Podsumowanie (54)

Rozdział 6. Algorytmy (57)

  • Zwrotnica if() ... else ... (57)
  • Zwrotnica switch{...} (63)
  • Pętla for( ...; ...; ...) (69)
  • Pętla while(...) (75)
  • Pętla do {...} while(...) (78)
  • Instrukcje break i continue (80)
  • Podsumowanie (85)

Rozdział 7. Funkcje (87)

  • Deklarowanie funkcji (87)
  • Definiowanie funkcji (88)
  • Argumenty funkcji i referencja (96)
  • Trochę zabawy z dźwiękiem (101)
  • Podsumowanie (102)

Rozdział 8. Dane (103)

  • Typy danych (103)
  • Deklarowanie oraz inicjowanie prostych danych (106)
  • Deklarowanie oraz inicjowanie danych tablicowych (108)
  • Deklarowanie oraz inicjowanie danych wskaźnikowych (113)
  • Operacje na danych (119)
  • Podsumowanie (126)

Rozdział 9. Klasy i obiekty (127)

  • Klasa jako nowy typ danych (127)
  • Wewnętrzny ustrój klasy - dane (129)
  • Wewnętrzny ustrój klasy - algorytmy (133)
  • Pewien specjalny algorytm, zwany konstruktorem (137)
  • Podsumowanie (145)

Rozdział 10. Kontenery na dane (147)

  • Podsumowanie (157)

Zakończenie (159)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-3730-0
Rozmiar pliku: 2,4 MB

BESTSELLERY

Kategorie: