Facebook - konwersja

HTML5. Nieoficjalny podręcznik - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
4 lutego 2013
Format ebooka:
MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
69,00

HTML5. Nieoficjalny podręcznik - ebook

Poznaj możliwości HTML5!

HTML5 to coś więcej niż język służący do tworzenia stron WWW - to zbiór kilkunastu niezależnych standardów sieciowych pod jednym wspólnym szyldem. Z rozmachem wkracza do codziennego życia projektantów stron internetowych. Jego nowe możliwości naprawdę robią wrażenie: obejmują ścisłą integrację ze środowiskiem przeglądarki internetowej, usługi geolokalizacyjne, doskonałe wsparcie dla multimediów i aplikacji offline. Jeszcze niedawno takie możliwości nie śniły się żadnym webmasterom, a dziś są w zasięgu każdego!

Dzięki kolejnej książce z serii "Nieoficjalny podręcznik" nie musisz odkrywać tajników HTML5 na własną rękę. Znajdziesz tu wszystkie istotne informacje, dzięki którym błyskawicznie zaczniesz korzystać z dobrodziejstw HTML5. W trakcie lektury nauczysz się dynamicznie rysować elementy, używać geolokalizacji oraz przechowywać dane użytkowników w lokalnych magazynach danych. Ponadto poznasz nowe znaczniki oraz ich przeznaczenie. HTML5 to przyszłość sieci, dlatego już dziś warto poznać jego możliwości!

HTML5 to:

  • wsparcie dla plików multimedialnych
  • usługi geolokalizacyjne
  • wygodne przechowywanie danych
  • aplikacje offline
  • standard nowoczesnej sieci Internet!

Sprawdź, jak będzie wyglądać sieć jutra,
i zacznij korzystać z tego już dziś!

Spis treści

Nieoficjalna czołówka (11)

Wstęp (15)

Część I. Wprowadzenie do języka (23)

Rozdział 1. Wprowadzenie do HTML5 (25)

  • Historia HTML5 (25)
    • XHTML 1.0: rygor ponad wszystko (26)
    • XHTML 2: niespodziewana porażka (27)
    • HTML5: reaktywacja (27)
    • HTML: żywy język (29)
  • Trzy pryncypia HTML5 (30)
    • 1. Nie psuj sieci (30)
    • 2. Brukuj ścieżki (30)
    • 3. Bądź praktyczny (32)
  • Rzut oka na składnię HTML5 (32)
    • Element doctype a HTML5 (34)
    • Kodowanie znaków (35)
    • Język (36)
    • Dodawanie arkusza stylów (36)
    • Dołączanie JavaScriptu (36)
    • Ostateczny produkt (37)
  • Składnia HTML5 z bliska (38)
    • Rozluźnione reguły (38)
    • Walidacja HTML5 (39)
    • Powrót XHTML-u (41)
  • Rodzina znaczników HTML5 (43)
    • Dodane elementy (43)
    • Komponenty usunięte ze specyfikacji (44)
    • Elementy zaadaptowane (45)
    • Zmodyfikowane znaczniki (46)
    • Elementy standaryzowane (47)
  • Korzystanie z HTML5 już dziś (48)
    • Ocenianie wsparcia ze strony przeglądarek (49)
    • Statystyki poziomu przyjęcia przeglądarek (51)
    • Wykrywanie obsługi własności z aplikacją Modernizr (52)
    • Uzupełnianie braków przy użyciu wypełniania (55)

Rozdział 2. Nowe podejście do projektowania stron (57)

  • Wstęp do elementów semantycznych (58)
  • Modernizacja tradycyjnej strony HTML (59)
    • Struktura strony w stylu klasycznym (60)
    • Struktura strony w HTML5 (63)
    • Podtytuły i znacznik &#60hgroup&#62 (65)
    • Dołączanie rysunków przy użyciu znacznika &#60figure&#62 (66)
    • Dodawanie ramki redaktorskiej - znacznik &#60aside&#62 (68)
  • Elementy semantyczne a kompatybilność z przeglądarkami (69)
  • Projektowanie strony z nowymi elementami semantycznymi (72)
    • Więcej o nagłówkach (72)
    • Odnośniki i element &#60nav&#62 (74)
    • Więcej o stopce (77)
    • Więcej o sekcjach (81)
  • System tworzenia konspektu strony w HTML5 (82)
    • Jak zobaczyć konspekt? (82)
    • Konspekt podstawowy (83)
    • Komponenty sekcji (84)
    • Problemy z tworzeniem konspektów (87)

Rozdział 3. Semantyczny kod HTML (91)

  • Elementy semantyczne raz jeszcze (92)
    • Data, czas i znacznik &#60time&#62 (93)
    • Obliczenia w JavaScripcie i element &#60output&#62 (94)
    • Element &#60mark&#62 i zaznaczanie tekstu (95)
  • Inne standardy kodu semantycznego (97)
    • ARIA (ang. Accessible Rich Internet Applications) (97)
    • RDFa (ang. Resource Description Framework) (98)
    • Mikroformaty (99)
    • Mikrodane (104)
  • Fragmenty sformatowane opracowane przez Google (107)
    • Lepsze wyniki wyszukiwania (107)
    • Wyszukiwarka przepisów (110)

Część II. Tworzenie nowoczesnych stron (115)

Rozdział 4. Udoskonalone formularze (117)

  • Formularze (118)
  • Modernizowanie tradycyjnego formularza HTML (119)
    • Znak wodny - dodawanie wskazówek (123)
    • Dobry punkt zaczepienia: właściwość focus (124)
  • Walidacja: wykrywanie błędów (125)
    • Proces walidacji w HTML5, krok po kroku (125)
    • Wyłączanie mechanizmu walidacji (127)
    • Formatowanie kontrolek walidacyjnych (128)
    • Walidacja wyrażeń regularnych (129)
    • Własne reguły walidacji (130)
    • Obsługa mechanizmu walidacji (132)
  • Nowe typy znacznika input (134)
    • Adresy e-mail (137)
    • Adresy URL (137)
    • Pola wyszukiwania (137)
    • Telefon (138)
    • Liczby (138)
    • Suwak (139)
    • Czas: daty i godziny (140)
    • Kolor (141)
  • Nowe elementy (141)
    • Sugerowane odpowiedzi i element &#60datalist&#62 (142)
    • Pasek stanu i miernik (144)
    • Paski narzędzi i menu - znaczniki &#60command&#62 i &#60menu&#62 (146)
  • Edytor HTML na stronie (147)
    • Edytowanie zawartości za pomocą contentEditable (147)
    • Edytowanie strony za pomocą atrybutu designMode (149)

Rozdział 5. Multimedia (153)

  • Wideo dziś (154)
  • Wprowadzenie do audio i wideo w HTML5 (155)
    • Wydobywanie dźwięku z elementu &#60audio&#62 (156)
    • Znacznik &#60video&#62 z szerszej perspektywy (158)
  • Wojna o format (159)
    • Więcej o formatach (160)
    • Obsługa multimediów w przeglądarkach (161)
    • Wiele formatów, czyli jak udobruchać każdą przeglądarkę (164)
    • Element &#60source&#62 (164)
    • Alternatywa - wtyczka Flasha (166)
  • Sterowanie odtwarzaniem za pomocą JavaScriptu (169)
    • Dodawanie efektów dźwiękowych (170)
    • Budowa własnego odtwarzacza filmów (173)
    • Odtwarzacze JavaScript (175)
    • Napisy i dostępność (177)

Rozdział 6. Podstawy rysowania na elemencie canvas (179)

  • Płótno - wprowadzenie (180)
    • Linie proste (182)
    • Ścieżki i figury (184)
    • Krzywe (186)
    • Transformaty (188)
    • Przezroczystość (192)
  • Tworzenie prostego programu graficznego (194)
    • Przygotowanie narzędzi (195)
    • Malowanie po płótnie (196)
    • Zachowywanie płótna (198)
  • Płótno i kompatybilność z przeglądarkami (201)
    • Wypełnianie płótna (201)
    • Alternatywne płótna i wykrywanie obsługi (203)

Rozdział 7. Więcej o płótnie (205)

  • Inne własności płótna (205)
    • Rysowanie obrazów (206)
    • Wycinanie i zmienianie wielkości obrazu (207)
    • Rysowanie tekstu (208)
  • Cienie i inne ozdobniki (210)
    • Dodawanie cieni (210)
    • Wypełnianie figur deseniem (212)
    • Wypełnianie figur gradientem (213)
    • Składanie wszystkiego w całość: rysowanie wykresów (216)
  • Interaktywne figury (221)
    • Śledzenie rysowanych elementów (221)
    • Współrzędne i lokalizowanie trafień (224)
  • Animowanie płótna (226)
    • Podstawowa animacja (227)
    • Animowanie wielu obiektów (228)
  • Praktyczny przykład: labirynt (233)
    • Rysowanie labiryntu (234)
    • Animowanie ikony (235)
    • Lokalizowanie trafień a barwa pikseli (237)

Rozdział 8. Rewolucja w stylach - CSS3 (241)

  • Używanie CSS3 już dziś (242)
    • Strategia 1.: Wykorzystaj to, co możesz (242)
    • Strategia 2.: Traktuj własności CSS3 jak usprawnienia (243)
    • Strategia 3.: Dodanie awaryjnych mechanizmów za pomocą Modernizra (244)
    • Style właściwe konkretnym przeglądarkom (246)
  • Typografia w sieci (247)
    • Formaty fontów (248)
    • Używanie zestawów fontów (250)
    • Korzystanie z fontów sieciowych Google (253)
    • Korzystanie z własnych fontów (255)
    • Wielokolumnowy tekst (256)
  • Przystosowanie stron do różnych urządzeń (258)
    • Zapytania medialne (259)
    • Zapytania medialne - wyższa szkoła jazdy (262)
    • Zastępowanie całego arkusza stylów (263)
    • Rozpoznawanie urządzeń mobilnych (264)
  • Kontenery na błysk (265)
    • Przezroczystość (266)
    • Zaokrąglane rogi (268)
  • Tło (269)
    • Cienie (269)
    • Gradienty (271)
  • Efekty przejścia (273)
    • Przekształcanie koloru (274)
    • Przejścia - teczka z pomysłami (276)
    • Transformaty (276)

Część III. Konstruowanie aplikacji sieciowych przy użyciu komponentów desktopowych (281)

Rozdział 9. Magazyn danych (283)

  • Magazyn sieciowy - podstawy (284)
    • Magazynowanie danych (285)
    • Praktyczny przykład: zapisywanie stanu gry (286)
    • Magazyn sieciowy a obsługa przeglądarek (288)
  • Magazyn sieciowy - na głębszych wodach (289)
    • Usuwanie wpisów (289)
    • Listowanie wszystkich zachowanych wpisów (289)
    • Zapisywanie liczb i dat (290)
    • Zachowywanie obiektów (292)
    • Reagowanie na zmiany w magazynie (293)
  • Odczytywanie plików (295)
    • Pobieranie pliku (295)
    • File API i obsługa przeglądarek (296)
    • Odczytywanie pliku tekstowego (296)
    • Zastępowanie standardowej kontrolki ładowania plików (298)
    • Odczytywanie wielu plików jednocześnie (299)
    • Odczytywanie pliku graficznego (299)

Rozdział 10. Aplikacje sieciowe z trybem offline (303)

  • Cachowanie plików (304)
    • Tworzenie manifestu (305)
    • Korzystanie z manifestu (306)
    • Przenoszenie manifestu na serwer (307)
    • Uaktualnianie manifestu (310)
    • Obsługa w przeglądarkach aplikacji w trybie offline (312)
  • Praktyczne techniki cachowania (313)
    • Uzyskiwanie dostępu do cachowanych plików (313)
    • Tryb awaryjny (315)
    • Sprawdzanie stanu połączenia (316)
    • Wykrywanie uaktualniania przy użyciu JavaScriptu (317)

Rozdział 11. Komunikacja z serwerem sieciowym (321)

  • Wysyłanie wiadomości na serwer (322)
    • Obiekt XMLHttpRequest (322)
    • Wysyłanie zapytań na serwer (323)
    • Pobieranie nowych treści (327)
  • Zdarzenia przesyłane na serwer (331)
    • Format wiadomości (332)
    • Wysyłanie wiadomości za pomocą skryptu serwera (333)
    • Przetwarzanie wiadomości na stronie (335)
    • Polling a zdarzenia po stronie serwera (336)
  • Technologia WebSocket (337)
    • Ocena technologii WebSocket (338)
    • Prosty klient w technologii WebSocket (339)
    • Przykłady technologii WebSocket w sieci (341)

Rozdział 12. Więcej ciekawych sztuczek JavaScriptu (343)

  • Geolokalizacja (344)
    • Jak działa geolokalizacja? (345)
    • Odnajdywanie współrzędnych użytkownika (347)
    • Usuwanie błędów (349)
    • Ustawienia geolokalizacji (350)
    • Generowanie mapy (352)
    • Monitorowanie ruchu użytkownika (355)
  • Obiekt pracownika (355)
    • Czasochłonne zadanie (357)
    • Wykonywanie zadań w tle (359)
    • Obsługa błędów pracownika (361)
    • Anulowanie zadania uruchomionego w tle (362)
    • Przekazywanie bardziej złożonych wiadomości (362)
  • Zarządzanie historią (364)
    • Kwestia URL (366)
    • Tradycyjne rozwiązanie: znak kratki i adres URL (366)
    • Rozwiązanie HTML5: historia sesji (368)
    • Historia sesji i kompatybilność (370)

Część IV. Dodatki (373)

Dodatek A. Krótki wstęp do arkuszy stylów (375)

  • Załączanie stylów do stron (375)
  • Anatomia arkusza stylów (376)
    • Własności CSS (377)
    • Formatowanie elementów przy użyciu klas (377)
    • Komentarze w arkuszach stylów (379)
  • Odrobinę bardziej zaawansowane arkusze stylów (379)
    • Konstruowanie struktury strony przy użyciu elementu &#60div&#62 (380)
    • Wiele selektorów (380)
    • Selektory kontekstowe (381)
    • Selektor identyfikatora (382)
    • Selektory pseudoklas (382)
    • Selektory atrybutów (383)
  • Wycieczka po stylach (384)

Dodatek B. Krótki wstęp do języka JavaScript (389)

  • W jaki sposób witryny korzystają z JavaScriptu? (390)
    • Zagnieżdżanie kodu w dokumencie HTML (390)
    • Używanie funkcji (391)
    • Przenoszenie kodu JavaScript do oddzielnego pliku (393)
    • Odpowiadanie na zdarzenia (394)
  • Podstawy składni języka (395)
    • Zmienne (395)
    • Wartość null (397)
    • Zakres zmiennych (397)
    • Typy danych (398)
    • Operacje (398)
    • Instrukcje warunkowe (400)
    • Pętle (401)
    • Tablice (401)
    • Funkcje - otrzymywanie i zwracanie danych (402)
  • Interakcja ze stroną (403)
    • Manipulowanie elementem (404)
    • Dynamiczne łączenie ze zdarzeniem (406)
    • Zdarzenia wplatane (408)

Skorowidz (410)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-3950-2
Rozmiar pliku: 11 MB

BESTSELLERY

Kategorie: