Programowanie aplikacji na iPhone 4. Poznaj platformę iOS SDK3 od podstaw
- Autorzy:
- David Mark, Jack Nutting, Jeff LaMarche
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.5/6 Opinie: 6
- Stron:
- 592
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Programowanie aplikacji na iPhone 4. Poznaj platformę iOS SDK3 od podstaw
Rewolucyjne urządzenia - nowatorskie oprogramowanie!
- Jak przygotować środowisko pracy?
- Jak zaprojektować atrakcyjny interfejs użytkownika?
- Jak wykorzystać potencjał ekranów dotykowych i gestów?
iPhone, iPad, iPod Touch - kto nie zna tych urządzeń? Zmieniły one sposób, w jaki korzystamy z telefonii komórkowej, internetu, oraz to, jak słuchamy muzyki. Perfekcyjny interfejs użytkownika oraz nowoczesny, choć elegancki design sprawiły, że urządzenia te podbiły serca ludzi w każdym wieku. Używają ich nastolatkowie oraz stateczni biznesmeni. Dzięki tej popularności ich użytkownicy są łakomym kąskiem dla producentów oprogramowania. Udostępniając atrakcyjną aplikację, błyskawicznie możesz zyskać dziesiątki tysięcy potencjalnych klientów. Na aplikacjach na te urządzenia naprawdę można zarobić konkretne pieniądze!
Dzięki tej książce błyskawicznie opanujesz niuanse tworzenia oprogramowania dla systemu iOS. Na początek poznasz jego charakterystyczne cechy oraz skonfigurujesz swoje środowisko pracy. Jesteś gotowy do nauki? Zaczynamy. Obsługa interakcji, projektowanie interfejsu użytkownika, obsługa wirtualnej klawiatury to tylko niektóre z elementów, które opanujesz na wstępie. Potem z każdym rozdziałem jest coraz ciekawiej! Nauczysz się zarządzać pamięcią, przechowywać dane użytkownika oraz tworzyć zaawansowane obiekty graficzne za pomocą bibliotek Quartz i OpenGL.
Ponadto dowiesz się, jak maksymalnie wykorzystać potencjał ekranów dotykowych, usług geolokalizacyjnych oraz czujników położenia i przyśpieszenia. Na sam koniec zobaczysz, jak tworzyć aplikacje obsługujące wiele języków, tak żeby Twoje dzieło mogło zdobyć popularność na rynku międzynarodowym. Książka ta jest idealną i wymarzoną pozycją dla wszystkich osób tworzących rozwiązania dla platformy spod znaku ugryzionego jabłka. Sprawdzi się ona również wyśmienicie w rękach nowicjusza, dla którego będzie stanowiła przewodnik programisty po systemie iOS.
- Cechy charakterystyczne platformy iOS
- Obsługa interakcji
- Akcje
- Uruchamianie aplikacji
- Projektowanie i tworzenie interfejsu użytkownika
- Automatyczna rotacja i zmiana rozmiaru interfejsu
- Korzystanie z wielu widoków
- Wykorzystanie paska zakładek
- Obsługiwane czcionki
- Zastosowanie TableView
- Nawigacja w tabelach
- Ustawienia aplikacji i użytkownika
- Przechowywanie danych
- Technologia Grand Central Dispatch
- Cykl życia aplikacji
- Quartz i OpenGL - rysowanie na ekranie
- Obsługa ekranów dotykowych i gestów
- Usługi geolokalizacyjne
- Wykorzystanie informacji z żyroskopu i akcelerometru
- Korzystanie z aparatu
- Tworzenie aplikacji wielojęzycznych
Kompendium wiedzy na temat tworzenia oprogramowania dla iOS-a!
Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(63.60 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
159.00 zł(-75%) -
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
169.00 zł(-76%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(116.35 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł(-40%) -
Książka Wojciecha Próchnickiego jest skierowana do pracowników działu finansów, controllingu i księgowości. Wyjaśnia możliwości pracy z Excelem na przykładach, omawiając piętnaście różnych przypadków i problemów, z którymi może spotkać się osoba pracująca w tych obszarach. Zakres tematyczny omawi...
Zastosowanie Excela w pracy analityka finansowego, specjalisty ds. controllingu i analityka sprzedaży Zastosowanie Excela w pracy analityka finansowego, specjalisty ds. controllingu i analityka sprzedaży
(29.49 zł najniższa cena z 30 dni)19.90 zł
59.00 zł(-66%)
Ebooka "Programowanie aplikacji na iPhone 4. Poznaj platformę iOS SDK3 od podstaw" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Programowanie aplikacji na iPhone 4. Poznaj platformę iOS SDK3 od podstaw" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Programowanie aplikacji na iPhone 4. Poznaj platformę iOS SDK3 od podstaw" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Programowanie aplikacji na iPhone 4. Poznaj platformę iOS SDK3 od podstaw (2) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: NetWorld 2012-02-01Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Podręcznik uczy budowy aplikacji dla iPhone'a i iPada w środowisku iOS SDK, W pierwszej kolejności przybliża narzędzia służące do budowy interfejsu współdziałania z użytkownikiem - Xcode i Interface Builder. Następnie, krok po kroku, głównie posiłkując się licznymi przykładami, wyjaśnia arkany budowy tego interfejsu. Zaczyna od wyświetlania na ekranie tekstu, ikon i wykorzystania standardowych kontrolek. Podaje informacje na temat interfejsów bardziej złożonych, w tym prezentacji wyników z użyciem Tab Viec i nawigacji hierarchicznej. Przekazuje wiedzę o ustawianiu aplikacji, sposobach zapewnienia wielowątkowości, realizacji funkcji graficznych, wykrywania „gestów" i sposobach wykorzystania ekranu dotykowego. Proponuje rozwiązania współpracy z GPS, sieciami komórkowymi i żyroskopem. Prezentuje też sposoby przystosowania aplikacji do zmiany języka. Publikacją powinny zainteresować się osoby rozpoczynające projektowanie aplikacji mobilnych na iPhone'a i iPada.
-
Recenzja: Computer Arts 2012-02-01Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Dzięki tej książce błyskawicznie opanujesz niuanse tworzenia oprogramowania dla systemu iOS. Na początek poznasz jego charakterystyczne cechy oraz skonfigurujesz swoje środowisko pracy. Jesteś gotowy do nauki Zaczynamy. Obsługa interakcji, projektowanie interfejsu użytkownika, obsługa wirtualnej klawiatury to tylko niektóre z elementów, które opanujesz na wstępie. Potem z każdym rozdziałem jest coraz ciekawiej! Nauczysz się zarządzać pamięcią, przechowywać dane użytkownika oraz tworzyć zaawansowane obiekty graficzne za pomocą bibliotek Ouartz i OpenGL. Ponadto dowiesz się, jak maksymalnie wykorzystać potencjał ekranów dotykowych, usług geolokalizacyjnych oraz czujników położenia i przyśpieszenia. Na sam koniec zobaczysz, jak tworzyć aplikacje obsługujące wiele języków tak, żeby Twoje dzieło mogło zdobyć popularność na rynku międzynarodowym.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Beginning iPhone 4 Development: Exploring the iOS SDK
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-3588-7, 9788324635887
- Data wydania książki drukowanej:
- 2011-12-14
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-4186-4, 9788324641864
- Data wydania ebooka:
- 2012-01-10 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 7705
- Rozmiar pliku Pdf:
- 10.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 15.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 15.1MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Dla kogo jest przeznaczona ta książka? (19)
- Co będzie potrzebne? (20)
- Programy oferowane programistom (21)
- Co trzeba wiedzieć? (22)
- Czym się wyróżnia programowanie na platformę iOS? (23)
- Tylko jedna aktywna aplikacja (23)
- Tylko jedno okno (23)
- Ograniczony dostęp (23)
- Ograniczony czas udzielenia odpowiedzi (24)
- Ekran o ograniczonej wielkości (24)
- Ograniczone zasoby systemowe (24)
- Brak mechanizmu Garbage Collection (25)
- Niektóre z nowych funkcji (25)
- Inne podejście (25)
- Co nowego w tej książce? (25)
- Co nowego w tym wydaniu? (27)
- Czy jesteś gotowy? (27)
- Konfiguracja projektu w Xcode (29)
- Okno projektu w Xcode (32)
- Wprowadzenie do programu Interface Builder (34)
- Czym jest plik nib? (35)
- Dodanie etykiety do widoku (36)
- Zmiana atrybutów (39)
- Dopracowanie zbudowanej aplikacji (40)
- Gotowość do kompilacji i uruchomienia (42)
- Podsumowanie (44)
- Architektura Model-View-Controller (46)
- Utworzenie projektu (46)
- Utworzenie kontrolera widoku (47)
- Outlety (48)
- Akcje (48)
- Dodanie akcji i outletów do kontrolera widoku (49)
- Dodanie akcji i outletów do pliku implementacji (52)
- Używanie delegata aplikacji (56)
- Edycja pliku MainWindow.xib (59)
- Edycja pliku Button_FunViewController.xib (60)
- Utworzenie widoku w programie Interface Builder (60)
- Połączenie elementów w całość (62)
- Wypróbowanie aplikacji (66)
- Podsumowanie (66)
- Ekran pełen kontrolek (67)
- Kontrolki aktywne i pasywne (68)
- Tworzenie aplikacji (71)
- Implementacja pola obrazu i pól tekstowych (71)
- Określenie outletów (71)
- Określenie akcji (72)
- Dodanie elementu Image View (73)
- Dodanie pól tekstowych (77)
- Ustawienie atrybutów drugiego pola tekstowego (81)
- Połączenie outletów (82)
- Zamknięcie klawiatury (82)
- Zamknięcie klawiatury po zakończeniu wprowadzania danych (82)
- Dotknięcie tła w celu zamknięcia klawiatury (83)
- Implementacja suwaka i etykiety (86)
- Określenie outletów i akcji (86)
- Dodanie outletów i akcji (87)
- Dodanie suwaka i etykiety (88)
- Połączenie akcji i outletu (89)
- Implementacja przełączników, przycisku i kontrolki segmentowej (89)
- Dodanie outletów i akcji (90)
- Dodanie przełączników, przycisku oraz kontrolki segmentowanej (92)
- Połączenie outletów przełączników i akcji (93)
- Dodanie przycisku (94)
- Implementacja panelu Action Sheet oraz komunikatu (95)
- Spełnienie wymagań metody delegata Action Sheet (96)
- Wyświetlenie elementu Action Sheet (96)
- Używanie delegata Action Sheet (98)
- Uatrakcyjnienie przycisku (99)
- Używanie metody viewDidLoad (100)
- Stany kontrolki (100)
- Rozciągane obrazy (101)
- Prawidłowe zachowanie podczas zarządzania pamięcią (101)
- Podsumowanie (102)
- Automatyczna rotacja (104)
- Obsługa rotacji za pomocą atrybutów Autosize (105)
- Włączenie obsługi rotacji (105)
- Projektowanie interfejsu z użyciem atrybutów Autosize (107)
- Używanie atrybutów Autosize w oknie inspektora (108)
- Ustawienie atrybutów Autosize dla przycisków (110)
- Rekonstrukcja widoku podczas rotacji (111)
- Zdefiniowanie i połączenie outletów (112)
- Przenoszenie przycisków po rotacji (112)
- Zamiana widoków (114)
- Określenie outletów i akcji (116)
- Zdefiniowanie outletów i akcji (116)
- Zaprojektowanie dwóch widoków (117)
- Implementacja zamiany widoków i akcji (118)
- Podsumowanie (120)
- Najczęściej spotykane typy aplikacji z wieloma widokami (121)
- Architektura aplikacji z wieloma widokami (124)
- Kontroler główny (127)
- Anatomia widoku z treścią (127)
- Budowa aplikacji View Switcher (128)
- Utworzenie kontrolera widoku oraz plików nib (129)
- Modyfikacja delegata aplikacji (130)
- SwitchViewController.h (132)
- Dodanie kontrolera widoku (132)
- Budowanie widoku z paskiem narzędzi (135)
- Utworzenie głównego kontrolera widoku (137)
- Implementacja widoków z treścią (140)
- Animacja przełączania widoków (143)
- Podsumowanie (146)
- Aplikacja Pickers (147)
- Delegaci i źródła danych (149)
- Konfiguracja struktury paska zakładek (152)
- Utworzenie plików (152)
- Dodanie kontrolera głównego (152)
- Edycja pliku MainWindow.xib (154)
- Połączenie outletu, a następnie uruchomienie (159)
- Implementacja kontrolki Picker do wyboru daty (159)
- Implementacja kontrolki Picker z pojedynczym komponentem (162)
- Zdefiniowanie outletów i akcji (162)
- Utworzenie widoku (162)
- Implementacja kontrolera jako źródła danych i delegata (163)
- Implementacja kontrolki Picker z wieloma komponentami (167)
- Zdefiniowanie outletów i akcji (167)
- Utworzenie widoku (168)
- Implementacja kontrolera (168)
- Implementacja kontrolki Picker z komponentami zależnymi od siebie (171)
- Utworzenie prostej gry z użyciem kontrolki Picker (177)
- Zapis pliku nagłówkowego kontrolera (177)
- Utworzenie widoku (178)
- Dodanie grafiki do zasobów aplikacji (179)
- Implementacja kontrolera (179)
- Ostatnie szczegóły (184)
- Dołączenie struktury Audio Toolbox do projektu (189)
- Podsumowanie (190)
- Podstawy Table View (191)
- Kontrolki Table View i Table View Cell (191)
- Tabele zwykłe i grupowane (193)
- Implementacja prostej tabeli (194)
- Tworzenie widoku (194)
- Utworzenie kontrolera (195)
- Dodanie grafiki (198)
- Stosowanie stylów komórki tabeli (200)
- Określenie poziomu wcięcia (201)
- Obsługa wyboru rekordu (202)
- Zmiana wielkości czcionki i wysokości rekordu (203)
- Dostosowanie komórki tabeli do własnych potrzeb (206)
- Dodawanie podwidoków do komórki tabeli (206)
- Wczytanie UITableViewCell z pliku nib (210)
- Tabele grupowane i indeksowane (215)
- Utworzenie widoku (215)
- Import danych (215)
- Implementacja kontrolera (215)
- Dodanie indeksu (218)
- Implementacja paska wyszukiwania (220)
- Ponowne przemyślenie projektu (220)
- Pełna, modyfikowalna kopia (221)
- Uaktualnienie pliku nagłówkowego kontrolera (223)
- Modyfikacja widoku (224)
- Modyfikacja implementacji kontrolera (226)
- Podsumowanie (237)
- Kontrolery nawigacyjne (239)
- Koncepcja stosu (240)
- Stos kontrolerów (240)
- Aplikacja hierarchiczna Nav w sześciu odsłonach (241)
- Podkontrolery (241)
- Szkielet aplikacji Nav (245)
- Pierwszy podkontroler: przycisk Filmy (254)
- Drugi podkontroler: widok listy (262)
- Trzeci podkontroler: kontrolki w rekordzie tabeli (266)
- Czwarty podkontroler: ruchome rekordy (273)
- Piąty podkontroler: rekordy do usunięcia (279)
- Szósty podkontroler: edytowalny widok szczegółów (284)
- Jest coś jeszcze... (303)
- Podsumowanie (306)
- Widoki podzielone i Popover (307)
- Utworzenie projektu SplitView (308)
- Plik xib definiuje strukturę (310)
- Kod definiuje funkcjonalność (312)
- Aplikacja Presidents (319)
- Utworzenie własnego widoku Popover (323)
- Podsumowanie (329)
- Poznajemy systemową aplikację Ustawienia (331)
- Aplikacja AppSettings (332)
- Utworzenie projektu (337)
- Praca z grupą Settings Bundle (337)
- Odczyt preferencji w aplikacji (348)
- Zmiana ustawień domyślnych aplikacji (353)
- Ostatnie zmiany (356)
- Podsumowanie (359)
- Aplikacje są odseparowane od siebie (362)
- Pobieranie ścieżki dostępu do katalogu dokumentów (362)
- Pobranie ścieżki dostępu do katalogu tmp (363)
- Strategie zapisu plików (363)
- Przechowywanie danych w pojedynczym pliku (364)
- Przechowywanie danych w wielu plikach (364)
- Używanie plików typu property list (364)
- Serializacja plików typu property list (364)
- Pierwsza wersja aplikacji trwale przechowującej dane (365)
- Archiwizacja obiektów modelu (371)
- Spełnienie wymagań protokołu NSCoding (371)
- Implementacja protokołu NSCopying (372)
- Archiwizacja i dearchiwizacja obiektów danych (373)
- Archiwizacja w aplikacji (374)
- Używanie bazy danych SQLite3 wbudowanej w iOS (378)
- Utworzenie lub otworzenie bazy danych (379)
- Używanie zmiennych dołączanych (380)
- Aplikacja używająca SQLite3 (381)
- Używanie Core Data (387)
- Encje i obiekty zarządzane (388)
- Aplikacja wykorzystująca Core Data (392)
- Podsumowanie (401)
- Technologia Grand Central Dispatch (403)
- Aplikacja SlowWorker (404)
- Podstawy wątków (407)
- Jednostki pracy (408)
- GDC - kolejkowanie niskiego poziomu (408)
- Rozpoczęcie pracy z blokami (409)
- Usprawnienie aplikacji SlowWorker (410)
- Przetwarzanie w tle (415)
- Cykl życiowy aplikacji (416)
- Powiadomienia o zmianie stanu (416)
- Utworzenie aplikacji State Lab (418)
- Stan wykonywania aplikacji (418)
- Wykorzystanie zmian stanu działania aplikacji (420)
- Obsługa stanu nieaktywnego (421)
- Obsługa stanu działania w tle (425)
- Podsumowanie (433)
- Dwie strony świata grafiki (435)
- Rysowanie za pomocą Quartz (436)
- Kontekst graficzny w Quartz 2D (436)
- System współrzędnych (437)
- Określenie koloru (438)
- Rysowanie obrazów w kontekście (440)
- Rysowanie kształtów - wielokąty, linie i krzywe (441)
- Próbka możliwości Quartz 2D - wzorce, przejścia barw i różne wzorce linii (441)
- Aplikacja QuartzFun (441)
- Konfiguracja aplikacji QuartzFun (441)
- Dodanie kodu Quartz odpowiedzialnego za rysowanie (453)
- Optymalizacja aplikacji QuartzFun (457)
- Aplikacja GLFun (461)
- Konfiguracja aplikacji GLFun (461)
- Rysowanie za pomocą OpenGL (463)
- Ukończenie aplikacji GLFun (469)
- Podsumowanie (470)
- Terminologia Multitouch (471)
- Łańcuch odpowiedzi (472)
- Przekazywanie zdarzenia: utrzymywanie łańcucha odpowiedzi (473)
- Architektura Multitouch (474)
- Gdzie należy umieścić kod? (474)
- Cztery metody informujące o dotknięciu (474)
- Wykrywanie dotknięcia ekranu (475)
- Budowa aplikacji TouchExplorer (476)
- Uruchomienie TouchExplorer (479)
- Wykrywanie machnięcia (479)
- Budowa aplikacji Swipes (479)
- Stosowanie automatycznego rozpoznawania gestów (482)
- Implementacja gestu machnięcia wieloma palcami (483)
- Wykrywanie wielu naciśnięć (485)
- Wykrywanie uszczypnięć (490)
- Tworzenie i używanie własnych gestów (492)
- Zdefiniowanie gestu "ptaszka" (493)
- Dołączenie nowego gestu do widoku (496)
- Podsumowanie (497)
- Menedżer lokalizacji (500)
- Ustawienie żądanej dokładności (500)
- Ustawienie filtru odległości (500)
- Uruchomienie menedżera lokalizacji (501)
- Rozsądne używanie menedżera lokalizacji (501)
- Delegat menedżera lokalizacji (501)
- Pobieranie uaktualnień określających położenie (501)
- Pobieranie współrzędnych geograficznych za pomocą CLLocation (501)
- Powiadamianie o błędach (503)
- Wypróbowanie Core Location (504)
- Uaktualnianie menedżera lokalizacji (508)
- Obliczenie pokonanej odległości (509)
- Podsumowanie (509)
- Zasada działania przyspieszeniomierza (511)
- Nie wolno zapomnieć o rotacji (512)
- Core Motion i menedżer ruchu (513)
- Ruch na bazie zdarzeń (513)
- Proaktywny dostęp do wartości dotyczących ruchu (518)
- Wyniki przyspieszeniomierza (520)
- Wykrywanie wstrząsów (521)
- Wbudowane wykrywanie wstrząsów (522)
- Aplikacja ShakeAndBreak (523)
- Przyspieszeniomierz jako kontroler kierunkowy (528)
- Tocząca się kula (528)
- Utworzenie klasy BallView (530)
- Obliczanie ruchu kuli (533)
- Podsumowanie (535)
- Używanie Image Picker i UIImagePickerController (537)
- Implementacja delegata Image Picker Controller (539)
- Praktyczny test aparatu fotograficznego i biblioteki treści multimedialnych (540)
- Utworzenie interfejsu użytkownika (542)
- Implementacja kontrolera (542)
- Podsumowanie (546)
- Architektura przeznaczona do tłumaczenia aplikacji (547)
- Pliki ciągów tekstowych (548)
- Czym jest plik ciągu tekstowego? (549)
- Makro LocalizedString (549)
- Lokalizacja aplikacji w praktyce (550)
- Konfiguracja aplikacji LocalizeMe (550)
- Wypróbowanie aplikacji LocalizeMe (554)
- Tłumaczenie pliku nib (555)
- Użycie odpowiedniej wersji obrazu (559)
- Generowanie i tłumaczenie pliku ciągów tekstowych (559)
- Lokalizacja wyświetlanej nazwy aplikacji (562)
- Do widzenia (563)
- Gdzie szukać pomocy? (565)
- Dokumentacja Apple (565)
- Listy dyskusyjne (566)
- Fora dyskusyjne (566)
- Witryny internetowe (567)
- Blogi (567)
- Konferencje (568)
- Obserwuj poczynania autorów (569)
- Pożegnanie (569)
O autorach (13)
O recenzencie (15)
Wstęp (17)
Rozdział 1. Witamy w dżungli (19)
Rozdział 2. Udobruchanie bogów (29)
Rozdział 3. Obsługa podstawowej interakcji (45)
Rozdział 4. Dalsza praca z interfejsem użytkownika (67)
Rozdział 5. Automatyczna rotacja i zmiana wielkości (103)
Rozdział 6. Aplikacje z wieloma widokami (121)
Rozdział 7. Pasek zakładek i kontrolka Picker (147)
Rozdział 8. Wprowadzenie do Table View (191)
Rozdział 9. Kontrolery nawigacyjne i tabele (239)
Rozdział 10. iPad (307)
Rozdział 11. Ustawienia aplikacji i ustawienia domyślne użytkownika (331)
Rozdział 12. Podstawy przechowywania danych (361)
Rozdział 13. Technologia Grand Central Dispatch, przetwarzanie w tle i programista (403)
Rozdział 14. Rysowanie za pomocą Quartz i OpenGL (435)
Rozdział 15. Obsługa ekranu dotykowego i gestów (471)
Rozdział 16. Gdzie jestem? Wyszukiwanie drogi za pomocą Core Location (499)
Rozdział 17. Żyroskop i przyspieszeniomierz (511)
Rozdział 18. Aparat fotograficzny w iPhonie i biblioteka zdjęć (537)
Rozdział 19. Tłumaczenie aplikacji na inny język (547)
Rozdział 20. Co dalej? (565)
Skorowidz (571)
Oceny i opinie klientów: Programowanie aplikacji na iPhone 4. Poznaj platformę iOS SDK3 od podstaw David Mark, Jack Nutting, Jeff LaMarche (6) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(1)
(4)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii