Facebook - konwersja
Pobierz fragment

Język C++. Pierwsze starcie - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
18 stycznia 2012
Format ebooka:
PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Pobierz fragment
39,00

Język C++. Pierwsze starcie - ebook

Poznaj tajniki programowania w C++

  • Jak skonstruowany jest program w języku C++?
  • Na czym polega programowanie obiektowe?
  • Jak korzystać z bibliotek?

C++ to jeden z najpopularniejszych języków programowania. Stosowany jest zarówno przez profesjonalistów, jak i hobbystów. Wszyscy jego użytkownicy doceniają elastyczność, ogromne możliwości i szybkość działania napisanych w nim programów. Ogromną zaletą C++ jest to, że nie wymusza na programistach stosowania określonego stylu programowania. Z racji swoich możliwości jest to język bardzo złożony, a efektywne programowanie w nim wymaga poznania wielu technik i pojęć oraz umiejętności wykorzystania tej wiedzy w praktyce.

Książka "C++. Pierwsze starcie" to podręcznik, dzięki któremu opanujesz zasady programowania w tym języku i zdobędziesz solidne podstawy do dalszego rozwijania swoich umiejętności. Znajdziesz w niej opis aktualnego standardu C++ oraz omówienia narzędzi programistycznych i bibliotek. Poznasz elementy języka, zasady programowania obiektowego i tworzenia złożonych aplikacji. Przeczytasz o szablonach, bibliotece STL i obsłudze błędów. Dowiesz się, jak stosować biblioteki przy tworzeniu aplikacji dla systemów Windows i Linux.

  • Struktura programu w C++
  • Elementy języka
  • Korzystanie z funkcji
  • Programowanie obiektowe
  • Dynamiczne struktury danych
  • Stosowanie bibliotek
  • Szablony
  • Biblioteka STL
  • Obsługa błędów

Zrób pierwszy krok na drodze do profesjonalnego tworzenia oprogramowania.

Spis treści

Wstęp

Rozdział 1. Pierwszy program w C++

  • Dla kogo jest ta książka?    (13)
  • Rys historyczny    (13)
    • Dlaczego C++?    (14)
    • C++ a C    (16)
    • Aktualny standard języka    (16)
  • Zanim napiszesz swój pierwszy program    (16)
    • Środowisko programistyczne    (16)
  • Pierwszy program    (18)
    • Kompilacja kodu źródłowego    (18)
    • Błędy kompilacji    (19)
    • Uruchamianie programu w środowisku Dev-C++    (20)
    • Struktura prostego programu w C++    (20)
  • Obiekt std::cout i literały    (21)
  • Definiowanie obiektów    (22)
  • Identyfikatory, słowa kluczowe i dyrektywy    (24)
  • Zapis programu    (24)
  • Cztery działania matematyczne i typ double    (25)
  • Jeszcze więcej matematyki    (26)
  • Upraszczanie zapisu obiektów i funkcji biblioteki standardowej    (28)
  • Źródła informacji    (28)
  • Q & A    (29)
  • Pytania przeglądowe    (30)
  • Problemy    (30)

Rozdział 2. Wyrażenia i instrukcje

  • Instrukcje sterujące    (31)
    • Instrukcja if... else...    (31)
  • Pętle    (33)
    • Pętla for    (33)
    • Pętle while i do    (35)
    • Instrukcje break i continue    (35)
  • Typy wbudowane    (36)
    • Typy całkowite    (36)
    • Typy zmiennopozycyjne    (38)
    • Typ logiczny    (40)
    • Zapis literałów całkowitych i zmiennopozycyjnych    (40)
  • Wyrażenia arytmetyczne, promocje i konwersje standardowe    (41)
  • Tworzenie obiektów stałych    (43)
    • Modyfikator const    (43)
  • Popularne typy standardowe    (44)
    • Strumienie    (44)
    • Napisy    (46)
    • Wektory    (47)
    • Słowniki    (49)
  • Obiekty lokalne i globalne. Zasięg. Przesłanianie    (50)
  • Operatory    (51)
    • Priorytet operatorów    (53)
    • Łączność operatorów    (53)
    • Wartość operatorów    (53)
    • Opis wybranych operatorów    (53)
    • Operatorowe patologie    (57)
  • Wyrażenia i instrukcje    (57)
  • Q & A    (58)
  • Pytania przeglądowe    (58)
  • Problemy    (58)

Rozdział 3. Funkcje

  • Referencje    (61)
  • Funkcje swobodne    (62)
    • Definiowanie funkcji    (62)
    • Funkcje, które nie obliczają wartości    (63)
  • Po co są funkcje?    (64)
  • Funkcje składowe - wprowadzenie    (66)
  • Argumenty funkcji    (66)
    • Przekazywanie argumentów przez wartość    (66)
    • Przekazywanie argumentów przez referencję    (67)
    • Przekazywanie argumentów przez stałą referencję    (67)
  • Funkcje zwracające referencję    (69)
  • Operatory jako funkcje swobodne    (70)
  • Stos funkcji    (73)
  • Funkcje otwarte (inline)    (75)
  • Funkcje jako argumenty innych funkcji    (77)
  • Rekurencja    (77)
  • Argumenty domyślne    (78)
  • Lokalne obiekty statyczne    (79)
  • Funkcja main    (81)
    • Argumenty funkcji main    (81)
    • Wartość funkcji main    (81)
  • Polimorfizm nazw funkcji    (82)
  • Deklaracja a definicja funkcji    (82)
  • Q & A    (83)
  • Pytania przeglądowe    (83)
  • Problemy    (83)

Rozdział 4. Tablice i wskaźniki

  • Wskaźniki    (85)
    • Definiowanie wskaźników    (85)
    • Wskaźniki typu void*, czyli wycieczka w stronę C    (87)
    • Wskaźnik zerowy    (87)
    • Czym grozi nieumiejętne użycie wskaźników?    (87)
    • Wskaźniki stałe i wskaźniki na stałe    (88)
    • Wskaźniki na wskaźniki    (89)
  • Tablice    (89)
    • Tablice wielowymiarowe    (90)
    • Inicjalizacja tablic    (91)
    • Zastosowanie operatora sizeof do tablic    (91)
    • Tablice a wskaźniki    (92)
    • Tablice wskaźników i wskaźniki na tablice    (92)
    • Tablice jako argumenty funkcji    (93)
    • Teksty literalne i tablice znaków    (94)
    • Porównanie tablic i wektorów    (95)
  • Pamięć wolna (sterta)    (96)
  • Q & A    (98)
  • Pytania przeglądowe    (98)
  • Problemy    (99)

Rozdział 5. Klasy i obiekty

  • Struktury    (101)
    • Podstawowe zasady definiowania i używania struktur    (101)
    • Inicjalizacja struktur    (103)
    • Dostęp do składowych poprzez wskaźnik    (103)
  • Co to są klasy?    (104)
  • Definiowanie klas    (104)
    • Klasa jako ,,zmodyfikowana'' struktura    (104)
    • Konstruktory    (104)
    • Destruktor    (108)
  • Funkcje składowe (metody)    (109)
    • Metody i metody stałe    (110)
    • Przeciążanie operatorów w klasie    (111)
    • Konstruktor kopiujący i operator =    (111)
    • Wskaźnik this    (114)
  • Udostępnianie składowych    (115)
    • Sekcje public i private    (115)
    • Funkcje i klasy zaprzyjaźnione    (116)
  • Interfejs i implementacja    (117)
    • Podział definicji klasy na interfejs i implementację    (117)
  • Kontrakty, niezmienniki i asercje    (120)
    • Kontrakty    (120)
    • Niezmienniki    (121)
  • Hermetyzacja danych    (122)
  • Różnice między klasami i strukturami    (122)
  • Dygresja: składowe statyczne    (123)
  • Pytania przeglądowe    (124)
  • Problemy    (125)

Rozdział 6. Dynamiczne struktury danych

  • Stos na bazie tablicy dynamicznej    (127)
    • Interfejs stosu    (127)
    • Implementacja stosu    (128)
    • Test stosu    (133)
  • Stos na bazie listy pojedynczo wiązanej    (134)
    • Rekurencyjne struktury danych    (135)
    • Interfejs klasy    (135)
    • Implementacja    (136)
  • Dygresja: przestrzenie nazw i zagnieżdżanie definicji klas    (137)
  • Q & A    (139)
  • Pytania przeglądowe    (139)
  • Problemy    (140)

Rozdział 7. Dziedziczenie i polimorfizm

  • Dziedziczenie    (141)
    • Do czego służy dziedziczenie?    (141)
    • Definiowanie klasy pochodnej    (143)
    • Inicjalizacja klasy bazowej    (144)
    • Relacje ,,X ma Y'', ,,X jest Y'' oraz ,,X zarządza Y''    (146)
    • Kolejność inicjalizacji i destrukcji obiektu    (148)
    • Sekcja protected    (148)
    • Zastępowanie (overridnig) funkcji składowych    (149)
  • Polimorfizm    (151)
    • Niedoskonałości ,,zwykłego'' dziedziczenia    (151)
    • Definiowanie metod polimorficznych    (153)
    • vtable    (155)
    • Dygresja: klasy abstrakcyjne    (155)
  • Jak to się robi w Qt?    (157)
  • Q & A    (161)
  • Pytania przeglądowe    (161)
  • Problemy    (162)

Rozdział 8. Strumienie

  • Strumienie buforowane i niebuforowane    (163)
  • Klawiatura, konsola, plik, strumień napisowy    (164)
  • Stan strumienia    (166)
  • Manipulatory i formatowanie strumienia    (167)
    • Manipulator std::setw    (167)
    • Manipulator std::setprecision    (168)
  • Strumienie wyjścia    (169)
  • Strumienie wejścia    (169)
    • Funkcje składowe get i getline    (170)
    • Inne funkcje operujące na strumieniach wejściowych    (170)
  • Przykład    (171)
  • Pytania przeglądowe    (173)
  • Problemy    (174)

Rozdział 9. Biblioteki

  • Podział programu na pliki    (175)
    • Zasady kompilacji programów podzielonych na pliki    (176)
    • Przygotowanie plików źródłowych i nagłówkowych    (177)
    • Kompilacja za pomocą wiersza poleceń    (178)
    • Kompilacja za pomocą programu make    (179)
    • Kompilacja za pomocą projektów    (181)
    • Automatyzacja tworzenia pliku Makefile    (183)
  • Używanie gotowych bibliotek    (184)
    • Dekorowanie nazw i deklaracja extern "C"    (184)
    • Przykłady    (185)
  • Kompilacja i instalacja programów lub bibliotek z plików źródłowych    (188)
    • Przykłady    (188)
    • Systemy kontroli wersji    (189)
  • Pytania przeglądowe    (190)
  • Problemy    (190)

Rozdział 10. Preprocesor i szablony

  • Preprocesor    (191)
    • Rola preprocesora w C++    (191)
    • Dyrektywy preprocesora    (192)
    • Przykład    (195)
    • Podsumowanie    (197)
  • Szablony    (197)
    • Szablony klas    (197)
    • Szablony funkcji składowych    (200)
    • Szablony funkcji swobodnych    (201)
    • Specjalizacja szablonu    (202)
    • Używanie szablonów funkcji do upraszczania pracy z szablonami klas    (202)
    • Gdzie umieszczać definicje szablonów?    (203)
    • Szablony a programowanie generyczne    (204)
    • Dygresja: konstrukcja typedef    (204)
  • Pytania przeglądowe    (205)
  • Problemy    (206)

Rozdział 11. Wprowadzenie do STL

  • Co to jest STL?    (207)
  • Pojemniki    (208)
  • Iteratory    (208)
    • Co to są iteratory?    (208)
    • Przykład użycia iteratorów    (209)
    • Rodzaje iteratorów    (210)
  • Algorytmy    (211)
    • Co to są algorytmy?    (211)
    • Funktory    (212)
    • Obiekty funkcyjne    (213)
    • Wartości pobierane i zwracane przez algorytmy    (215)
    • Obiekty funkcyjne a efektywność szablonów funkcji    (216)
  • Wektory (std::vector)    (218)
    • Opis szablonu std::vector    (218)
    • Przykłady    (221)
  • Liczby zespolone    (222)
  • Napisy (std::string)    (223)
  • Q & A    (224)
  • Pytania przeglądowe    (225)
  • Problemy    (225)

Rozdział 12. Pojemniki i algorytmy

  • Przegląd pojemników STL    (227)
    • Słowniki    (228)
    • Zbiory    (232)
    • Wielosłowniki i wielozbiory    (233)
    • Słowniki i zbiory mieszające    (233)
    • Kolejki o dwóch końcach    (235)
    • Listy    (235)
    • Stosy, kolejki i kolejki priorytetowe    (236)
    • Wektory i zbiory bitów    (237)
    • Wektory numeryczne (std::valarray)    (238)
  • Przegląd algorytmów swobodnych    (239)
    • Algorytmy niemodyfikujące    (240)
    • Algorytmy modyfikujące    (241)
    • Sortowanie    (245)
    • Algorytmy numeryczne    (245)
    • Inne algorytmy    (246)
    • Przykład    (246)
  • Kontrola poprawności użycia STL    (246)
  • Składniki dodatkowe    (248)
  • Q & A    (248)
  • Pytania przeglądowe    (248)
  • Problemy    (249)

Rozdział 13. Obsługa błędów

  • Rodzaje błędów    (251)
  • Analiza błędów składniowych: koncepty    (252)
  • Wykrywanie błędów logicznych: debuger    (254)
    • Debuger gdb    (255)
  • Obsługa błędów czasu wykonania: wyjątki    (257)
    • Zgłaszanie wyjątków    (259)
    • Wyłapywanie wyjątków    (260)
    • Wyjątki z metodami wirtualnymi    (261)
    • Specyfikacja wyjątków    (262)
    • Zwijanie stosu    (263)
    • Wyjątki a gospodarka zasobami    (264)
    • Przykład zastosowania wyjątków    (265)
  • Q & A    (267)
  • Pytania przeglądowe    (267)
  • Problemy    (268)

Rozdział 14. Co dalej?

  • Problemy    (272)

Dodatki

  • Wybrane opcje kompilatora g++    (273)
  • Dodatkowe elementy języka    (275)
    • Instrukcja goto    (275)
    • Instrukcja switch    (275)
  • Zgodność języka C++ z językiem C    (276)
  • Przyszłość języka C++    (277)
  • Źródła informacji w internecie    (278)

Skorowidz

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-4507-7
Rozmiar pliku: 2,7 MB

BESTSELLERY

Kategorie: