Facebook - konwersja

USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++ - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
12 czerwca 2012
Format ebooka:
MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
39,00

USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++ - ebook

Dowiedz się więcej o działaniu USB i poznaj metody programowania transmisji danych
  • W jaki sposób odbywa się transfer danych?
  • Jak odblokować urządzenia do transmisji?
  • Na czym polega programowanie obiektowe transmisji USB?

USB (skrót od ang. Universal Serial Bus -- uniwersalna magistrala szeregowa) to rodzaj bardzo praktycznego portu komunikacyjnego, dzięki któremu możliwe jest podłączanie do komputera wielu różnych urządzeń, takich jak mysz, kamera, aparat fotograficzny, telefon komórkowy, modem, skaner, przenośna pamięć. Podłączone w ten sposób urządzenia są od razu wykrywane i rozpoznawane przez system, dzięki czemu instalacja sterowników i konfiguracja sprzętu odbywają się zwykle automatycznie.

Książka "USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++" w zwięzły sposób przedstawia wszelkie zagadnienia, dotyczące użytkowania i programowania transmisji USB. Korzystając z tego podręcznika, poznasz nie tylko teoretyczne podstawy działania USB, ale także zdobędziesz praktyczne umiejętności w tym zakresie. Książka zawiera bowiem zarówno konkretne przykłady, jak i ćwiczenia do samodzielnego wykonania dla wszystkich, którzy chcą zyskać wiedzę na zaawansowanym poziomie. Dowiesz się między innymi, jakie są rodzaje transferów danych i transakcji USB, za co odpowiadają komponenty i jak wykorzystać wzorce projektowe. Zrozumiesz także metody projektowania obiektowego oraz implementacji oprogramowania sterującego łączem USB.

  • Środowisko fizyczne i sygnałowe USB
  • Klasy instalacji urządzeń
  • Rejestr systemowy
  • Transmisja danych
  • Struktura systemu USB
  • Detekcja i identyfikacja urządzeń
  • Odczyt i zapis danych w formie raportu
  • Programowanie obiektowe transmisji USB
  • Wewnętrzne struktury danych
  • Programy wielowątkowe
  • Konwertery USB

Tu znajdziesz wszystko o działaniu USB i możliwościach jego wykorzystania!

Spis treści

Rozdział 1. Standard USB (7)

  • Środowisko fizyczne i sygnałowe USB (9)
    • USB OTG (10)
  • Ramki i mikroramki (11)
  • Transfery danych (11)
  • Transakcje USB (13)
  • Pakiety danych (14)
  • Podsumowanie (15)

Rozdział 2. Informacje o urządzeniach (17)

  • Identyfikatory urządzenia (17)
    • Identyfikatory sprzętu (18)
    • Identyfikatory kompatybilności (18)
    • Ocena i selekcja pakietów sterowników (18)
  • Klasy instalacji urządzeń (18)
  • Menedżer urządzeń (19)
  • Rejestr systemowy (20)
    • Klucz tematyczny HKEY_LOCAL_MACHINE (22)
    • Podklucz tematyczny \Class (23)
    • Podklucz podklucza tematycznego \Class (24)
    • Identyfikatory GUID (25)
  • Pliki .inf (26)
  • Podsumowanie (27)

Rozdział 3. Wstęp do transmisji danych (29)

  • Struktura systemu USB (29)
    • Warstwa funkcjonalna (29)
    • Warstwa fizyczna (30)
    • Warstwa logiczna (31)
    • Potoki danych (32)
  • Urządzenia i deskryptory urządzeń USB (34)
  • Konfiguracje i deskryptory konfiguracji (37)
  • Interfejsy i deskryptory interfejsów urządzeń USB (39)
    • Interfejs ISoftHidUSBDevice (41)
  • Punkty końcowe i deskryptory punktu końcowego (42)
  • Komunikacja programu użytkownika z urządzeniem (43)
  • Deskryptor raportu (46)
    • Pozycje Collection i End Collection (47)
    • Rodzaje raportów (48)
    • Zawartość raportów (48)
    • Format danych (50)
    • Zakresy wartości danych (50)
    • Jednostki miar (50)
  • Podstawowe funkcje (50)
    • Funkcje rodziny HidD_Xxx() (51)
    • Funkcje rodziny HidP_Xxx() (58)
  • Biblioteka HID.DLL (77)
  • Struktura URB (79)
    • Funkcja UsbBuildGetDescriptorRequest() (85)
  • Podsumowanie (85)

Rozdział 4. Detekcja i identyfikacja urządzeń dołączonych do magistrali USB (87)

  • Podstawowe zasoby systemowe (89)
    • Funkcja SetupDiGetClassDevs() (89)
    • Funkcja SetupDiEnumDeviceInterfaces() (90)
    • Struktura SP_DEVINFO_DATA (90)
    • Struktura SP_DEVICE_INTERFACE_DATA (91)
    • Struktura SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA (92)
    • Funkcja SetupDiGetDeviceInterfaceDetail() (92)
    • Funkcja SetupDiDestroyDeviceInfoList() (93)
    • Detekcja interfejsów urządzeń (94)
    • Zliczanie interfejsów urządzeń (98)
  • Funkcja SetupDiGetDeviceRegistryProperty() (100)
  • Struktury danych (104)
  • Moduł usbiodef.h (108)
  • Biblioteka setupapi.dll (110)
  • Powiadamianie o dołączaniu i odłączaniu urządzeń (113)
  • Podsumowanie (118)

Rozdział 5. Odblokowanie urządzenia do transmisji. Odczyt i zapis danych (119)

  • Odblokowanie urządzenia do transmisji (119)
    • Funkcja CreateFile() (119)
    • Funkcja CloseHandle() (122)
    • Przykładowy program środowiska tekstowego (122)
  • Odczyt danych w formie raportu (127)
    • Funkcja ReadFile() (127)
    • Odczyt długości bufora danych (132)
    • Funkcja HidD_GetInputReport() (136)
    • Odczyt własności przycisków (137)
    • Odczyt własności wartości (142)
    • Aplikacja środowiska graficznego (147)
  • Zapis danych w formie raportu (152)
    • Funkcja WriteFile() (153)
    • Funkcje HidD_SetOutputReport() oraz HidD_SetFeature() (154)
  • Struktura OVERLAPPED (155)
    • Funkcje xxxEx (158)
  • Struktura COMMTIMEOUTS (161)
    • Funkcje GetCommTimeouts() i SetCommTimeouts() (162)
  • Funkcja DeviceIoControl() (163)
    • Rozkazy z modułu hidclass.h (169)
    • Rozkazy z modułu usbioctl.h (173)
  • Podsumowanie (173)

Rozdział 6. Programowanie obiektowe transmisji USB (175)

  • Obiektowość (175)
  • Wzorce projektowe (182)
    • Singelton (183)
  • Interfejsy (188)
    • Zliczanie odwołań do interfejsu (195)
    • Identyfikator interfejsu (196)
  • Komponenty (203)
  • Podsumowanie (207)
  • Ćwiczenia (207)

Rozdział 7. Wewnętrzne struktury danych (215)

  • Program proceduralny (216)
  • Program obiektowy (223)
  • Aplikacja środowiska graficznego (230)
  • Podsumowanie (240)
  • Ćwiczenia (240)

Rozdział 8. Programy wielowątkowe (243)

  • Wątki i procesy (243)
  • Funkcje CreateThread() (244)
  • Klasa TThread (253)
  • Podsumowanie (261)
  • Ćwiczenia (261)

Rozdział 9. Konwertery USB (263)

  • Konwertery USB/RS 232C (263)
    • Właściwości portu konwertera (264)
  • Konwertery USB/IEEE-488 (266)
  • Podsumowanie (267)

Literatura (269)

Skorowidz (271)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-5495-6
Rozmiar pliku: 11 MB

BESTSELLERY

Kategorie: