Facebook - konwersja
Pobierz fragment

Tworzenie aplikacji na platformę iOS 5 z wykorzystaniem Xcode, Interface Builder, Instruments, GDB oraz innych kluczowych narzędzi - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
25 września 2012
Format ebooka:
PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Pobierz fragment
69,00

Tworzenie aplikacji na platformę iOS 5 z wykorzystaniem Xcode, Interface Builder, Instruments, GDB oraz innych kluczowych narzędzi - ebook

Wykorzystaj potencjał platformy iOS!

System operacyjny iOS, wykorzystywany w urządzeniach Apple, cały czas zyskuje na popularności. Jego udział w rynku jest ogromny, a z każdym dniem staje się coraz większy. Co sprawia, że użytkownicy go uwielbiają? Atrakcyjna szata graficzna, błyskawiczne reagowanie na polecenia użytkownika oraz ogromny wybór dopracowanych aplikacji to główne atuty decydujące o jego sukcesie.

Aby zagwarantować ciągły dopływ aplikacji wysokiej jakości, twórcy tego systemu udostępnili programistom świetne środowisko do ich wytwarzania. W trakcie lektury tej książki zaznajomisz się z możliwościami systemu. Dowiesz się, jak używać wszystkich narzędzi dostępnych w arsenale programisty iOS: Xcode, Interface Builder, Instruments, a także narzędzi służących do diagnostyki sieci, obsługi systemu kontroli wersji i innych. Poznasz techniki usuwania błędów z aplikacji, znajdziesz informacje o strukturach Cocoa, zarządzaniu pamięcią, technologii ARC oraz automatyzacji. Nauczysz się tworzyć atrakcyjny i wydajny interfejs użytkownika, rozwiązywać typowe problemy oraz szanować baterię użytkownika. Na szczególną uwagę zasługuje rozdział poświęcony testowaniu aplikacji oraz najlepszym technikom rozprowadzania jej wśród beta-testerów. Książka, ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego stworzyć jedyną w swoim rodzaju aplikację dla platformy iOS 5.

Odkryj tajemnice iOS 5:

  • Zaprojektuj atrakcyjny i wydajny interfejs użytkownika
  • Zapewnij niezawodność dzięki korzystaniu z testów
  • Rozwiąż typowe problemy związane z wyciekami pamięci
  • Dostarcz aplikację beta-testerom

Zaskocz użytkowników nowatorską aplikacją!

Spis treści

O autorach (11)

O recenzencie technicznym (13)

Podziękowania (15)

Wprowadzenie (17)

Rozdział 1. Zaczynamy! (19)

  • Dla kogo jest ta książka? (19)
  • Czym jest ta książka? (20)
  • Czego potrzebujesz, aby rozpocząć pracę? (21)
  • Co znajdziesz w tej książce? (21)
  • A więc do dzieła! (24)

Rozdział 2. Pierwszorzędne narzędzia (25)

  • Rozejrzyj się (26)
    • Tak wiele paneli! (29)
    • Edytory i powiązane z nimi narzędzia (29)
    • Pasek Jump Bar (31)
    • Okno Organizer (32)
    • Karty, karty i jeszcze więcej kart (33)
  • Wracamy do kodu (34)
    • Uaktualnienie modelu Core Data (34)
    • Dodanie nowego kontrolera widoku (39)
    • Podsumowanie dotychczasowych działań (45)
  • Praca z instrumentami narzędzia Instruments (45)
    • Praca z narzędziem Instruments (47)
    • Tak wiele instrumentów (48)
  • Dostrajanie wydajności działania (50)
  • Podsumowanie (51)

Rozdział 3. Trzy ekrany i cóż... to działa (53)

  • Praca z GitHub (53)
  • Nawiązanie połączenia z aplikacją Super Checkout (55)
  • Rozejrzyj się (58)
  • Uruchomienie aplikacji Super Checkout (59)
  • Poruszanie się po projekcie (i po Xcode) (60)
  • Podsumowanie (61)

Rozdział 4. Zarządzanie pamięcią i diagnostyka (63)

  • Gałęzie to nasi przyjaciele (64)
  • Automatyczne zarządzanie pamięcią (65)
    • Konwersja na wersję w technologii ARC (66)
    • Wykrywanie cykli zachowania (70)
  • Powrót do ręcznego zarządzania licznikiem użycia obiektu (71)
  • Najlepsze praktyki w zakresie tworzenia kodu (71)
    • Przytrzymać czy nie przytrzymać - oto jest pytanie (71)
    • Łączenie właściwości oraz polimorficzne kropki (73)
    • Analiza statyczna (76)
  • Zombie - nie, nie ten rodzaj Zombie (79)
  • Zombie w innych wątkach (83)
  • Wycieki (86)
    • Powracamy do cyklu zachowania (91)
  • GDB kung-fu (92)
    • GDB, nie zawiedź mnie teraz (93)
    • Rozpoczęcie pracy z GDB (94)
    • Ustalanie kontekstu - gdzie ja jestem? (95)
    • Przegląd danych - co otrzymałem? (97)
    • Wymuszenie awarii nie jest takie trudne (100)
    • Zebranie wszystkiego w całość (102)
    • Usunięcie naszego błędu (102)
  • Kiedy wszystko inne zawodzi (104)
    • Błąd typu Heisenbug (104)
    • Telefon do przyjaciela (105)
    • Rozpoczęcie od nowa (105)
  • Skończyliśmy... prawie (105)
  • Podsumowanie (107)

Rozdział 5. Core Animation i płynne przewijanie (109)

  • Wykorzystanie wątku głównego (109)
    • Poznanie pętli zdarzeń (110)
    • Optymalizacja wykonywania kodu (111)
    • Mały skok w bok, czyli wszystko o docelowych rodzajach plików wykonywalnych (113)
    • Powrót do profilowania (114)
    • Usprawnienie listy produktów (120)
    • Co się dzieje w tle podczas przewijania? (123)
    • Leniwe wczytywanie obrazów (123)
  • Nigdy więcej niezadowalającego przewijania (133)
    • Krótki opis technologii Core Graphics (133)
    • Powrót do narzędzia Instruments (135)
    • Ucz się od Apple (142)
  • Podsumowanie (144)

Rozdział 6. Sieć, buforowanie i zarządzanie energią (145)

  • Zrozumienie sieci i buforowania (146)
    • API po stronie klienta (146)
    • API po stronie serwera (159)
    • Spowolnienie sieci za pomocą Network Link Conditioner (163)
    • Kontrolowanie bufora (164)
    • Implementacja bufora na dysku (171)
  • Zarządzanie energią (173)
    • Sprzęt (173)
    • Techniki tworzenia kodu (175)
  • Podsumowanie (180)

Rozdział 7. Przygotowanie wersji beta (181)

  • Zarządzanie testowaniem wersji beta (182)
    • Zdefiniowanie wersji beta (182)
    • Znalezienie testerów wersji beta (182)
    • Przeszkolenie testerów (184)
  • Tworzenie wersji tymczasowych aplikacji (184)
    • Certyfikaty, iOS Provisioning Portal, dystrybucja, jejku! (185)
  • Alfa, beta, gamma? (203)
  • Podsumowanie (203)

Rozdział 8. Dlaczego to nie działa? (205)

  • Programowanie techniką Test Driven Development (205)
    • Kiedy powinienem rozpocząć testowanie? (206)
    • Xcode ułatwia przeprowadzanie testów (207)
    • Dopracowanie testów (218)
  • Wykorzystanie w aplikacji zdobytej wiedzy (220)
    • Testowanie SCJSONParser (220)
    • Obiekt atrapa (221)
    • Testowanie negacji (223)
    • Negatywne testowanie i użyteczne porażki (224)
  • Interfejs użytkownika dla testowania i instrument Automation (227)
    • Rozpoczęcie pracy z instrumentem Automation (229)
    • Skryptowanie testów interfejsu użytkownika (233)
    • Wprowadzenie błędu (237)
    • Potęga automatyzacji (240)
  • Testuj w taki czy inny sposób (241)

Rozdział 9. Czy mogę to jakoś zautomatyzować? (243)

  • Ciągła integracja (243)
    • Poznaj aplikację Jenkins (244)
    • Rozpoczęcie pracy z aplikacją Jenkins (244)
    • Interfejs aplikacji Jenkins (245)
    • Egzorcyzmy z demonem aplikacji Jenkins (249)
    • Utworzenie zadania (251)
    • Skryptowanie Xcode (257)
    • Kto zepsuł aplikację? (260)
    • Kontrola jakości (261)
    • Łatwiejsza dystrybucja (265)
    • PackageApplication, dlaczego? (267)
    • Polecenie xcrun (267)
    • Utwórz jedynie archiwum (267)
    • Eksport poza aplikację Jenkins (268)
    • Czy ktokolwiek może się tym zająć? (270)
    • Tworzenie conocnych wersji aplikacji (271)
    • Zabezpieczenie na przyszłość (272)
    • Co jeszcze możemy zrobić? (273)

Rozdział 10. Teraz chcemy wersję dla iPada (275)

  • Zanim rozpoczniemy tworzenie kodu (275)
    • Projektowanie dla iPada (276)
  • Implementacja wersji dla iPada (279)
    • Modyfikacja docelowego rodzaju pliku wynikowego (279)
    • Delegat aplikacji i uruchomienie interfejsu użytkownika (280)
    • Uaktualnienie listy produktów oraz widoku szczegółowych informacji o produkcie (282)
    • Modyfikacja kontrolera widoku koszyka na zakupy (302)
  • Ostatnie przemyślenia (304)
  • Podsumowanie (304)

Rozdział 11. Jak mogę się tym podzielić? (307)

  • Umieszczenie kodu w bibliotece statycznej (308)
    • Utworzenie biblioteki statycznej (309)
    • Używanie biblioteki statycznej (315)
  • Dzielenie się kodem poprzez serwis GitHub (328)
    • Rejestracja w serwisie GitHub (329)
    • Tworzenie repozytorium współdzielonego (330)
    • Wprowadzanie zmian do repozytorium (333)
    • Używanie funkcji GitHub (334)
  • Rozsądny wybór licencji (336)
  • Podsumowanie (336)

Rozdział 12. I jeszcze jedno... (337)

  • Dostosowanie Xcode do własnych potrzeb (337)
    • Karta Behaviors (338)
    • Karta Fonts & Colors (338)
    • Karta Text Editing (340)
    • Karta Key Bindings (340)
    • Karta Downloads (342)
    • Karta Locations (344)
    • Karta Distributed Builds (345)
  • Skróty klawiszowe i nie tylko (345)
    • Migracja z Xcode 3 do Xcode 4 (346)
    • Podaj mi wreszcie te skróty klawiszowe! (347)
    • Przeglądanie dokumentacji (349)

Podsumowanie (352)

Skorowidz (353)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-6606-5
Rozmiar pliku: 17 MB

BESTSELLERY

Kategorie: