Android UI. Podręcznik dla projektantów. Smashing Magazine
- Autor:
- Juhani Lehtimaki
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.3/6 Opinie: 8
- Stron:
- 400
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Android UI. Podręcznik dla projektantów. Smashing Magazine
Klucz do sukcesu Twojej aplikacji!
„Smashing Magazine” to jeden z najpopularniejszych serwisów poświęconych profesjonalnemu tworzeniu stron WWW i interfejsów użytkownika. Korzystają z niego przede wszystkim profesjonalni projektanci i deweloperzy. Ta książka to kompilacja wiedzy najwybitniejszych autorów i ekspertów z zespołu „Smashing Magazine”. Sięgnij po nią już teraz i uświadom sobie, że nawet najlepsza aplikacja nie sprzeda się, jeżeli nie będzie atrakcyjna wizualnie i łatwa w zastosowaniu. Zanim napiszesz pierwszą linię kodu, warto przygotować prototyp i przetestować go na potencjalnych użytkownikach.
Dzięki lekturze tej książki poznasz struktury aplikacji, mechanizm intencji oraz najlepsze techniki nawigowania wśród dostępnych opcji. Kolejne rozdziały poprowadzą Cię przez szczegóły projektowania komponentów interfejsu, stosowania ikon oraz używania efektów. Część trzecia kompendium poświęcona jest zarządzaniu zasobami Androida, skalowaniu oraz układom interfejsu. Na końcu będziesz miał szansę zapoznać się z najlepszymi wzorcami tworzenia aplikacji na tę platformę. Książka ta jest nieocenionym źródłem informacji na temat tworzenia przyjaznych i wydajnych aplikacji. Musisz ją przeczytać!
Dzięki tej książce:
- zaprojektujesz funkcjonalny interfejs użytkownika
- wykorzystasz w najlepszy sposób zasoby Androida
- poznasz najlepsze wzorce projektowe nawigacji i układu
- odniesiesz sukces na platformie Android!
Nienaganny interfejs użytkownika to warunek konieczny do odniesienia sukcesu!
Naucz się projektować doskonałe aplikacje dla smartfonów i tabletów - użytkownicy pokochają korzystanie z Twoich produktów.
Doskonały interfejs użytkownika może mieć decydujący wpływ na to, czy aplikacja będzie się kurzyła gdzieś na półce mobilnego sklepu z oprogramowaniem, czy podbije serca użytkowników. Ta książka jest swoistą kompilacją wiedzy ekspertów piszących w „Smashing Magazine” - jednym z najważniejszych źródeł wiedzy dla programistów i projektantów z całego świata. Celem tej książki jest przekazanie wiedzy i narzędzi niezbędnych do wzbogacenia procesu wytwarzania aplikacji o projektowanie interfejsu pod kątem potrzeb użytkownika. Nie chodzi tylko o tworzenie aplikacji Androida, które zostaną zaakceptowane przez użytkowników - chodzi raczej o produkty, które podbiją rynek. Juhani Lehtimäki, który profesjonalnie zajmuje się tworzeniem aplikacji dla systemu Android, nie ogranicza się tylko do prezentowania podstaw - dzieli się z Czytelnikiem wiedzą o zaawansowanych technikach projektowych, rozmaitych sztuczkach i rozwiązaniach popularnych problemów.
Książka Fantastyczny interfejs użytkownika Androida jest bezcennym źródłem wiedzy zarówno dla programistów z niewielkim doświadczeniem projektowym, jak i dla doświadczonych projektantów zainteresowanych poszerzeniem swoich umiejętności:
- Błyskawicznie opanujesz zasady i praktyki projektowania aplikacji pod kątem potrzeb użytkowników.
- Opanujesz sztukę korzystania ze wzorców projektowych Androida podczas tworzenia atrakcyjnych i intuicyjnych interfejsów użytkownika.
- Unikniesz typowych problemów projektowych i pułapek.
- Będziesz budował lekkie, elastyczne aplikacje, które nigdy nie będą wyświetlały irytujących okien dialogowych.
- Nauczysz się tworzyć skalowalne aplikacje przystosowane do działania na wszystkich możliwych kombinacjach urządzeń z systemem Android.
- Opanujesz techniki projektowania skalowalnych układów interfejsu.
- Zrozumiesz zasady korzystania z gotowych układów i fragmentów.
- Poznasz najlepsze praktyki projektowania aplikacji dla Androida.
Doskonała aplikacja to coś więcej niż tylko suma jej funkcji - to raczej suma doznań jej użytkowników. Z książki Fantastyczny interfejs użytkownika Androida dowiesz się, jak sprawić, aby to użytkownik był centralnym punktem odniesienia w procesie budowy świetnych aplikacji Androida.
Juhani Lehtimäki jest pasjonatem aplikacji dla systemu Android. W swojej pracy najbardziej ceni sobie dobre projekty i innowacje. Pochodzi z Finlandii, ale obecnie pracuje jako menedżer zespołu odpowiedzialnego za aplikacje dla Androida i Google TV w stacji Snapp TV w Monachium.
Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)79.49 zł
159.00 zł(-50%) -
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)92.95 zł
169.00 zł(-45%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)
125.30 zł
179.00 zł(-30%)
Ebooka "Android UI. Podręcznik dla projektantów. Smashing Magazine" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Android UI. Podręcznik dla projektantów. Smashing Magazine" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Android UI. Podręcznik dla projektantów. Smashing Magazine" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Smashing Android UI (Smashing Magazine Book Series)
- Tłumaczenie:
- Mikołaj Szczepaniak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-6859-5, 9788324668595
- Data wydania książki drukowanej:
- 2013-11-18
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-6860-1, 9788324668601
- Data wydania ebooka:
- 2013-11-18 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 14167
- Rozmiar pliku Pdf:
- 7.5MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 10.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 20.1MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Technologia kontra projekt interfejsu (20)
- Zrozumieć model mentalny (21)
- Projektowanie dla użytkowników (26)
- Żadna aplikacja nie może robić wszystkiego - wybierz właściwe obszary działania (29)
- To Ty jesteś ekspertem; użytkownicy nie są projektantami (30)
- Poznaj swoich użytkowników - projektuj dla prawdziwych ludzi (30)
- Podsumowanie (33)
- Budowa prototypów (36)
- Narzędzia projektowe (38)
- Testowanie przez użytkowników (42)
- Podsumowanie (46)
- Projektowanie dla urządzeń mobilnych (48)
- Projektowanie pod kątem interfejsów dotykowych (55)
- Podsumowanie (59)
- Wyzwania stwarzane przez platformę Android (62)
- Wersje Androida (70)
- Dystrybucja aplikacji dla Androida (73)
- Co oznacza open source? (75)
- Podsumowanie (77)
- Ogólna struktura aplikacji Androida (82)
- Ogólna struktura projektu Androida (86)
- Oficjalne wskazówki dla Androida (88)
- Podsumowanie (89)
- Intencje umożliwiają aplikacjom wzajemną współpracę (92)
- Korzystanie z serwisów społecznościowych i udostępnianie zasobów (93)
- Praca z przeglądarkami (95)
- Jak działają intencje Androida? (97)
- Tworzenie własnych akcji (103)
- Intencje są wszędzie (104)
- Intencje kontra interfejsy API aplikacji (104)
- Podsumowanie (105)
- Komponenty nawigacji w systemie Android, aktywności i intencje (108)
- Kontrolki nawigacyjne Androida (109)
- Podsumowanie (121)
- Zastosowania widgetów aplikacji ekranu domowego (124)
- Aktualizowanie danych widgetu aplikacji (128)
- Układ i funkcje widgetu aplikacji (130)
- Implementacja widgetu aplikacji (135)
- Podsumowanie (137)
- Metody powiadamiania użytkownika w systemie Android (140)
- Kiedy powiadamiać użytkowników (143)
- Kiedy nie powiadamiać użytkowników (148)
- Unikanie wyskakujących okien (149)
- Optymalne wykorzystywanie powiadomień na pasku statusu (150)
- Podsumowanie (157)
- Projektowanie obsługi ekranu dotykowego (160)
- Projektowanie obsługi przycisków sprzętowych (161)
- Projektowanie obsługi klawiatury ekranowej (162)
- Projektowanie obsługi klawiatur sprzętowych (170)
- Projektowanie obsługi krzyżyków i gładzików (170)
- Projektowanie obsługi rysika (171)
- Projektowanie głosowego sterowania aplikacją (172)
- Projektowanie obsługi zewnętrznych klawiatur, myszy i touchpadów (172)
- Projektowanie obsługi dołączonych inteligentnych akcesoriów (174)
- Projektowanie obsługi czujników (174)
- Projektowanie obsługi dodatkowego ekranu (174)
- Podsumowanie (175)
- Stosowanie widgetów interfejsu użytkownika (178)
- Modyfikowanie widgetów interfejsu użytkownika (189)
- Modyfikowanie typografii (191)
- Stosowanie ikon (197)
- Stosowanie animacji i efektów przejść (203)
- Podsumowanie (211)
- Stosowanie zasobów Androida (216)
- Projektowanie zasobów pod kątem gęstości pikseli (218)
- Projektowanie pod kątem różnych wymiarów ekranu (223)
- Projektowanie interfejsu pod kątem różnych języków i regionów (225)
- Projektowanie obsługi kontrolek urządzenia (226)
- Projektowanie interfejsu dla różnych wersji platformy (226)
- Projektowanie interfejsu dla różnych trybów pracy urządzeń (227)
- Podsumowanie (227)
- Strategia układu systemu Android (230)
- Układy definiowane w plikach XML i w kodzie (232)
- Menedżery układów (232)
- Definiowanie wielkości układu (243)
- Przewijanie (244)
- Oś Z, porządek komponentów w ramach układu (245)
- Dopełnienia i marginesy (245)
- Importowanie i scalanie plików układu (246)
- Układy niestandardowe (247)
- Narzędzia do budowy interfejsu użytkownika dla systemu Android (247)
- Diagnozowanie układów (248)
- Podsumowanie (249)
- Format 9-patch (252)
- Obiekty drawable definiowane w plikach XML (257)
- Rysowanie z poziomu kodu aplikacji (265)
- Podsumowanie (269)
- Platforma Android to nie tylko telefony (272)
- Samodostosowujący się projekt (274)
- Typowe sposoby tworzenia samodostosowujących się interfejsów użytkownika (285)
- Podsumowanie (288)
- Wprowadzenie do fragmentów (290)
- Architektura fragmentów i aktywności (292)
- Migracja istniejących aplikacji (294)
- Analiza przykładowej aplikacji (296)
- Podsumowanie (309)
- Wzorce projektowe interfejsu użytkownika (314)
- Zalety stosowania wzorców projektowych interfejsu użytkownika (315)
- Wzorce projektowe we wskazówkach projektowych platformy Android (316)
- Wzorce projektowe interfejsu użytkownika prezentowane w tej książce (317)
- Podsumowanie (319)
- Stosowanie wzorca Action Bar (322)
- Stosowanie wzorca projektowego Quick Actions (331)
- Stosowanie wzorca projektowego szuflady akcji (337)
- Stosowanie wzorca projektowego Pull-to-Refresh (339)
- Stosowanie gestu Swipe-to-Dismiss (343)
- Podsumowanie (345)
- Stosowanie wzorca projektowego Stacked Galleries (348)
- Stosowanie kokpitu (350)
- Stosowanie przestrzeni roboczych (354)
- Stosowanie widoku dzielonego (358)
- Stosowanie wzorca projektowego Expand-in-Context (360)
- Stosowanie nawigacji bocznej (363)
- Podsumowanie (366)
- Stosowanie dynamicznych list (368)
- Stosowanie wzorca projektowego Image Placeholder (370)
- Stosowanie wzorca projektowego Non-forced Login (372)
- Stosowanie wzorca projektowego Drag-to-Reorder Handle (375)
- Podsumowanie (377)
- Unikaj ekranu ładowania (380)
- Unikaj ekranu poradnika (381)
- Unikaj stosowania okna potwierdzenia (383)
- Unikaj przycisku Cofnij widocznego na ekranie (384)
- Unikaj stosowania przycisku menu (385)
- Unikaj ukrywania paska statusu (386)
- Unikaj wyświetlania szybkich akcji gestem przewijania (387)
- Unikaj stosowania rozwiązań projektowych spoza Androida (388)
- Podsumowanie (389)
O autorze (9)
Podziękowania autora (11)
Wprowadzenie (13)
CZĘŚĆ I WPROWADZENIE DO ARCHITEKTURY SYSTEMU ANDROID (17)
Rozdział 1. Użyteczność i projekt interfejsu użytkownika - wprowadzenie (19)
Rozdział 2. Wstrzymaj się z kodowaniem (35)
Rozdział 3. Specyfika rozwiązań mobilnych i urządzeń z ekranami dotykowymi (47)
Rozdział 4. Wprowadzenie do platformy Android (61)
CZĘŚĆ II FUNKCJE I KOMPONENTY INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA PLATFORMY ANDROID (79)
Rozdział 5. Struktura aplikacji Androida i wskazówki dostępne w internecie (81)
Rozdział 6. Intencje Androida (91)
Rozdział 7. Struktura nawigacji w aplikacjach Androida (107)
Rozdział 8. Widgety aplikacji na ekranie domowym (123)
Rozdział 9. Powiadamianie i informowanie użytkowników (139)
Rozdział 10. Projektowanie obsługi przycisków sprzętowych, metod wprowadzania danych i czujników (159)
Rozdział 11. Projektowanie komponentów interfejsu użytkownika platformy (177)
CZĘŚĆ III SKALOWALNY PROJEKT ANDROIDA (213)
Rozdział 12. Zarządzanie zasobami Androida (215)
Rozdział 13. Układy aplikacji Androida (229)
Rozdział 14. Skalowalna grafika (251)
Rozdział 15. Skalowalność to nie wszystko - samodostosowujący się projekt (271)
Rozdział 16. Implementowanie samodostosowujących się interfejsów użytkownika (289)
CZĘŚĆ IV WZORCE PROJEKTOWE INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA W SYSTEMIE ANDROID (311)
Rozdział 17. Wprowadzenie do wzorców projektowych interfejsu użytkownika (313)
Rozdział 18. Wzorce projektowe akcji użytkownika (321)
Rozdział 19. Wzorce projektowe nawigacji i układu (347)
Rozdział 20. Wzorce projektowe danych (367)
Rozdział 21. Antywzorce projektowe interfejsu użytkownika (379)
Skorowidz (391)
Oceny i opinie klientów: Android UI. Podręcznik dla projektantów. Smashing Magazine Juhani Lehtimaki (8) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(1)
(1)
(2)
(2)
(1)
więcej opinii