- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.4/6 Opinie: 5
- Stron:
- 288
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Tworzenie gier na platformę Android 4
Stwórz wciągającą grę na platformę Android!
System operacyjny Android podbił rynek smartfonów, a obecnie uczestniczy w walce o panowanie na tabletach. Swoją pozycję zawdzięcza niezwykle intuicyjnemu interfejsowi użytkownika, szerokim możliwościom dostosowania do własnych potrzeb, genialnej wręcz integracji z usługami firmy Google oraz niewyobrażalnej ilości dostępnych aplikacji. Te wszystkie możliwości czynią z niego idealną platformę dla wszystkich programistów chcących stworzyć nową grę i zdobyć popularność. Jak się do tego zabrać?
Odpowiedzi dostarcza ta książka. W trakcie lektury poznasz cały proces tworzenia gry działającej zarówno na smartfonie, jak i na tablecie. Już tylko mały krok dzieli Cię od stworzenia pierwszej strzelanki 2D z tłem przewijanym z góry do dołu, a następnie czegoś bardziej zaawansowanego w trójwymiarze. Grafika 3D, sztuczna inteligencja przeciwników, zaawansowane efekty graficzne - to wszystko masz na wyciągnięcie ręki. Ponadto dowiesz się stąd, jak wykrywać kolizje, sterować postaciami oraz zapewnić najwyższą wydajność Twojej grze. Książka ta poprowadzi Cię krok po kroku poprzez rozwój dwóch różnych gier komórkowych, począwszy od pomysłu, a na kodzie skończywszy. Sięgnij po nią i opublikuj swoją pierwszą grę w Google Play!
Wykorzystaj potencjał platformy Android i:
- zaprojektuj swoją pierwszą grę
- stwórz zaawansowane efekty graficzne
- obdarz przeciwników sztuczną inteligencją
- rzuć wyzwanie użytkownikom!
Doskonałe źródło informacji dla pasjonatów platformy Android!
Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)103.34 zł
159.00 zł(-35%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)109.85 zł
169.00 zł(-35%) -
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Jesteś początkującym programistą, poszukujesz swojej ścieżki i zastanawiasz się właśnie nad tym, czy nie skierować uwagi w stronę aplikacji mobilnych? To książka dla Ciebie. Zawarty w niej materiał jest odpowiedni dla osoby dysponującej podstawami któregoś z języków programowania i bazowym doświa...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Jeśli zapytać aktywnych specjalistów branży IT o najpopularniejszy obecnie język programowania, większość z nich odpowie bez wahania: Python. Kto zatem rozważa rozpoczęcie kariery jako specjalista DevOps albo jako administrator systemów, zdecydowanie powinien zacząć naukę od opanowa...
Python dla administratorów. Kurs video. Od podstaw do automatyzacji pracy w świecie DevOps Python dla administratorów. Kurs video. Od podstaw do automatyzacji pracy w świecie DevOps
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)116.35 zł
179.00 zł(-35%) -
Testowanie manualne polega na uruchamianiu przypadków testowych ręcznie. Dla powodzenia projektu istotne jest rozpoczęcie testów na jak najwcześniejszym etapie pracy. W ten sposób zespół uzyskuje kontrolę nad błędami w kodzie i na bieżąco sprawdza, czy oprogramowanie spełnia określone w dokumenta...
Tester manualny. Kurs video. Testowanie wspierane narzędziami Tester manualny. Kurs video. Testowanie wspierane narzędziami
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
Czy wiesz, czym się zajmuje programista? To ktoś, kto, używając swojego umysłu i odpowiedniego języka programowania, rozwiązuje rozmaite problemy. Programista to taki współczesny superbohater. Przychodzi, siada do komputera, szybko przebiega palcami po klawiaturze i proszę ― działa. Oczywiś...
Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle
(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)25.92 zł
39.90 zł(-35%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%)
Ebooka "Tworzenie gier na platformę Android 4" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Tworzenie gier na platformę Android 4" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Tworzenie gier na platformę Android 4" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Tworzenie gier na platformę Android 4 (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: MobileWorld24 Wojciech Łęczycki, 2013-05-15Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
(...) bierzemy na ruszt książkę pod tytułem „Tworzenie gier na platformę Android 4” autora J.F DiMarzio. Sama książka jest swoistym suplementem dla podstawowej pozycji, czyli Pro Android 4, której notabene nasz rodzimy wydawca do tej pory nie zdecydował się przetłumaczyć i zapewne nie przetłumaczy, gdyż za rogiem czai się kolejna wersja systemu sygnowanego zielonym robocikiem i co za tym idzie zapewne kolejna książka z tej serii. Może wówczas Helion zdecyduje się na jej przetłumaczenie i jej wydanie. Wracając do sedna książka w porównaniu do podstawowej pozycji jest jedynie „broszurką”, gdyż jeśli chodzi o objętość wynosi ona niespełna 300 stron. Autor podzielił swą książkę na dwa główne części czyli tworzeniu gry w 2D, a także 3D. Pierwsza część to rozłożenie gry na czynniki pierwsze, czyli z jakich elementów się składa, jakie rzeczy warto sobie zaplanować przed tworzenie nowego projektu. Wskazówki są jak najbardziej pomocne, choć mogłoby być ich więcej i dotyczyć także samych trików, które można wykorzystać przy tworzeniu swojej pierwszej gry. Druga część jest nieco bardziej zaawansowana i dotyczy stricte myślenia i tworzenia gry z myślą o grafice 3D czyli poruszanie się w tym środowisku, tworzenie sztucznej inteligencji. Na koniec także mamy kilka stron dotyczących samej publikacji gry w sklepie Google Play, choć ten temat został potraktowany nieco po macoszemu, choć tutaj można by napisać całą książkę jak się przygotować do pokazaniu aplikacji całemu światu. Cóż można powiedzieć więcej podobnie jak wcześniej pojawiają się sporadyczne błędy merytoryczne, a także niezbyt fartowne tłumaczenie części fraz, ale widać, do tego trzeba się już przyzwyczaić w przypadku polskich tłumaczeń i od tego za bardzo się nie ucieknie, widać taki urok naszych tłumaczeń.
Książka nie jest zbyt obszerna dlatego sama recenzja także nie należy do tych największych, ale podsumowując tytuł „Tworzenie gier na platformę Android 4” to pozycja która nie należy do tych których dokładnie opisują jak się tworzy gry na system sygnowany zielonym robocikiem i może dać na ogólne rozeznanie jak to się robi, lecz na pewno nie staniemy się pełnoprawnym twórcą gier na Androida. Widać że to może być swoistym uzupełnieniem wiedzy choć myślę że jeśli ktoś już jest w stanie dobrze posługiwać się językiem programowania dla Androida to i sam znajdzie różne zagranicznej źródła, które umożliwią, pokierują stworzenie nowej gry, na pewno ta książka teog za Ciebie nie zrobi, ale może jedynie ułatwić wdrożenie się w ten temat, ale nic po za tym.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Practical Android 4 Games Development
- Tłumaczenie:
- Szymon Pietrzak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-5087-3, 9788324650873
- Data wydania książki drukowanej:
- 2012-12-10
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-6914-1, 9788324669141
- Data wydania ebooka:
- 2012-12-17 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 11717
- Rozmiar pliku Pdf:
- 3.6MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 4.3MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 4.4MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Programowanie gier na platformę Android (21)
- Rozpocznij od dobrej historii (22)
- Dlaczego historia jest ważna (23)
- Pisanie własnej historii (25)
- Droga przed Tobą (27)
- Przygotowanie narzędzi do programowania na platformę Android (27)
- Instalacja OpenGL ES (29)
- Wybór wersji platformy Android (30)
- Podsumowanie (30)
- Historia gry Star Fighter (31)
- Z czego składa się gra? (33)
- Czym jest silnik gry? (34)
- Czym jest kod specyficzny dla gry? (35)
- Silnik gry Star Fighter (38)
- Utworzenie projektu gry Star Fighter (38)
- Podsumowanie (40)
- Tworzenie ekranu powitalnego (41)
- Tworzenie czynności (42)
- Tworzenie obrazu ekranu powitalnego (47)
- Praca z plikiem R.java (49)
- Tworzenie pliku szablonu (50)
- Tworzenie efektów rozmycia (55)
- Zarządzanie wątkami gry (58)
- Tworzenie głównego menu (63)
- Dodawanie obrazów przycisków (63)
- Ustawianie szablonów (65)
- Podpinanie przycisków (67)
- Dodawanie listenerów onClickListeners (69)
- Dodawanie muzyki (70)
- Tworzenie usługi muzycznej (72)
- Odtwarzanie swojej muzyki (77)
- Podsumowanie (79)
- Renderowanie tła (81)
- Tworzenie czynności gry (82)
- Tworzenie renderera (86)
- Wczytywanie obrazka w OpenGL (92)
- Przewijanie tła (101)
- Dodawanie drugiej warstwy (108)
- Wczytywanie drugiej tekstury (110)
- Przewijanie drugiej warstwy (111)
- Praca z macierzami (112)
- Kończenie metody scrollBackground2() (113)
- Wyświetlanie gry z szybkością 60 klatek na sekundę (115)
- Zatrzymywanie pętli gry (116)
- Czyszczenie buforów OpenGL (118)
- Modyfikowanie głównego menu (119)
- Podsumowanie (120)
- Animowanie sprite'ów (121)
- Wczytywanie postaci gracza (123)
- Tworzenie tablic mapujących tekstury (124)
- Nakładanie tekstury na postać gracza (128)
- Dostosowanie pętli gry (131)
- Poruszanie postacią (132)
- Rysowanie domyślnego stanu postaci (133)
- Oprogramowanie akcji PLAYER_RELEASE (135)
- Przesuwanie postaci w lewo (137)
- Wczytywanie odpowiedniego sprite'a (138)
- Wczytywanie drugiej ramki animacji (141)
- Przesuwanie postaci w prawo (144)
- Wczytywanie animacji przechyłu w prawo (145)
- Poruszanie postacią gracza przy pomocy zdarzenia dotykowego (148)
- Przetwarzanie zdarzenia MotionEvent (148)
- Przechwytywanie akcji ACTION_UP i ACTION_DOWN (151)
- Dostosowanie opóźnienia FPS (153)
- Podsumowanie (154)
- Porządkowanie kodu gry (155)
- Tworzenie klasy tekstury (156)
- Tworzenie klasy postaci przeciwnika (160)
- Dodawanie nowego arkusza sprite'ów (160)
- Tworzenie klasy SFEnemy (161)
- Krzywa Béziera (165)
- Podsumowanie (170)
- Przygotowanie przeciwników na wprowadzenie sztucznej inteligencji (171)
- Logika tworzenia przeciwników (173)
- Inicjalizacja przeciwników (175)
- Wczytywanie arkusza sprite'ów (177)
- Przegląd sztucznej inteligencji (177)
- Tworzenie metody moveEnemy() (178)
- Tworzenie pętli iterującej po tablicy enemies[ ] (178)
- Poruszanie każdym z przeciwników przy wykorzystaniu ich logiki (179)
- Tworzenie sztucznej inteligencji statku przechwytującego (180)
- Dostosowywanie wierzchołków (181)
- Namierzanie pozycji gracza (182)
- Implementowanie ruchu po prostej pochyłej (184)
- Tworzenie sztucznej inteligencji statku zwiadowczego (189)
- Ustalanie losowego punktu docelowego dla statku zwiadowczego (190)
- Ruch po krzywej Béziera (191)
- Tworzenie sztucznej inteligencji statku wojennego (194)
- Podsumowanie (195)
- Tworzenie arkusza sprite'ów uzbrojenia (197)
- Tworzenie klasy dla uzbrojenia (198)
- Nadawanie trajektorii pociskom (201)
- Tworzenie tablicy uzbrojenia (201)
- Dodanie drugiego arkusza sprite'ów (201)
- Inicjalizowanie uzbrojenia (202)
- Ruch pocisków (203)
- Wykrywanie krawędzi ekranu (204)
- Wywoływanie metody firePlayerWeapons() (206)
- Implementacja wykrywania kolizji (207)
- Odnoszenie obrażeń w wyniku kolizji (207)
- Tworzenie metody detectCollisions() (208)
- Wykrywanie typów kolizji (209)
- Usuwanie wystrzelonych poza ekran pocisków (210)
- Dalsze poszerzanie zdobytej wiedzy (211)
- Podsumowanie (212)
- Przegląd kluczowych fragmentów kodu gry 2D (212)
- Przygotowanie pliku AndroidManifest (229)
- Przygotowanie do podpisania, ułożenia i wydania (230)
- Sprawdzenie gotowości pliku AndroidManifest (232)
- Tworzenie magazynu kluczy (233)
- Podsumowanie (235)
- Porównanie gier 2D i 3D (239)
- Tworzenie własnego projektu 3D (240)
- BlobhunterActivity.java (240)
- BHGameView.java (241)
- BHGameRenderer.java (241)
- BHEngine.java (242)
- Tworzenie testu obiektu 3D (243)
- Tworzenie stałej (243)
- Tworzenie klasy BHWalls (244)
- Tworzenie nowej instancji klasy BHWalls (246)
- Mapowanie obrazka (247)
- Korzystanie z gluPerspective() (248)
- Tworzenie metody drawBackground() (250)
- Końcowe poprawki (251)
- Podsumowanie (253)
- Używanie klasy BHWalls (255)
- Tworzenie korytarza z wielu instancji klasy BHWalls (256)
- Używanie klasy BHCorridor (257)
- Tworzenie klasy BHCorridor (257)
- Budowanie wielu ścian przy pomocy tablicy vertices[] (258)
- Tworzenie tablicy texture[] (260)
- Tworzenie metody draw() (263)
- Dodawanie tekstury ściany (266)
- Wywoływanie klasy BHCorridor (267)
- Podsumowanie (268)
- Tworzenie interfejsu sterowania (269)
- Modyfikowanie klasy BHEngine (270)
- Modyfikowanie klasy BlobhunterActivity (271)
- Pozwalanie graczowi na ruch do przodu (272)
- Poruszanie się po korytarzu (273)
- Dostosowywanie widoku gracza (275)
- Podsumowanie (276)
- Przegląd kluczowych fragmentów kodu gry 3D (276)
Przedmowa (11)
O autorze (13)
O recenzentach (14)
O twórcy grafiki do gier (15)
Podziękowania (16)
Wstęp (17)
CZĘŚĆ I PLANOWANIE I TWORZENIE GIER 2D (19)
Rozdział 1. Witaj w świecie gier na platformę Android (21)
Rozdział 2. Star Fighter - strzelanka 2D (31)
Rozdział 3. Naciśnij Start: tworzenie menu (41)
Rozdział 4. Wyświetlanie środowiska (81)
Rozdział 5. Tworzenie postaci gracza (121)
Rozdział 6. Dodawanie przeciwników (155)
Rozdział 7. Wyposażenie przeciwników w podstawową sztuczną inteligencję (171)
Rozdział 8. Broń się! (197)
Rozdział 9. Publikowanie swojej gry (229)
CZĘŚĆ II TWORZENIE GIER 3D (237)
Rozdział 10. Blob Hunter - tworzenie gier 3D (239)
Rozdział 11. Tworzenie realistycznego środowiska (255)
Rozdział 12. Poruszanie się w trójwymiarowym środowisku (269)
Skorowidz (283)
Oceny i opinie klientów: Tworzenie gier na platformę Android 4 J. F. DiMarzio (5) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(1)
(2)
(0)
(1)
więcej opinii