ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11

    (ebook) (audiobook) (audiobook)
    Autor:
    Frank Luna
    Wydawnictwo:
    Helion
    Wydawnictwo:
    Helion
    Ocena:
    4.4/6  Opinie: 5
    Stron:
    856
    Druk:
    oprawa twarda
    Dostępne formaty:
    PDF
    ePub
    Mobi
    Wyłącznie

    Książka

    niedostępna

    Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

    Ebook (64,50 zł najniższa cena z 30 dni)

    129,00 zł (-69%)
    39,90 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent
    Kup 1-kliknięciem

    ( 64,50 zł najniższa cena z 30 dni)

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Powiadom o dostępności audiobooka »

    Poznaj możliwości DirectX!

    DirectX to zestaw funkcji wspierających tworzenie zaawansowanej grafiki w systemie Windows. Historia tego dodatku sięga roku 1995, kiedy po wprowadzeniu na rynek systemu Windows 95 programiści tworzący gry z dużym oporem rozstawali się z systemem DOS. Od tego czasu DirectX jest nieustannie rozwijany, a gry i trójwymiarowe animacje tworzone z wykorzystaniem najnowszej wersji zapierają dech w piersiach. Jeżeli chcesz poznać możliwości tego dodatku i wykorzystać jego potencjał, to trafiłeś na doskonałą publikację!

    Żadna inna nie omawia w tak szczegółowy sposób zagadnień związanych z tworzeniem grafiki i animacji przy użyciu DirectX. Książka została podzielona na trzy części. Pierwsza pozwoli Ci zdobyć podstawową wiedzę na temat fundamentów grafiki trójwymiarowej. Nauczysz się lub przypomnisz sobie, jak prowadzić działania na wektorach, przekształcać te wektory i stosować macierze. W części drugiej szczególny nacisk został położony na poznanie Direct3D. Dowiesz się, jak zainicjalizować system, nanosić tekstury oraz cieniować obiekty. Część trzecia zawiera mnóstwo przydatnych informacji na temat widoku pierwszej osoby, prowadzenia kamery, systemu cząstek, zaawansowanego mapowania oraz animowania. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego programisty zajmującego się grafiką 3D!

    Dzięki tej książce:

    • poznasz fundamenty grafiki 3D — wektory, macierze i ich przekształcenia
    • zaznajomisz się z dostępnymi funkcjami oraz sposobem pracy z Direct3D
    • dowiesz się, jak korzystać z tekstur i cieni
    • wykorzystasz system cząstek
    • poznasz potencjał DirectX

    Zbuduj wirtualny świat za pomocą DirectX!

    Wybrane bestsellery

    Helion - inne książki

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności

    Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint