Facebook - konwersja

JavaScript. Aplikacje dla Windows 8 - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
14 marca 2014
Format ebooka:
MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
77,00

JavaScript. Aplikacje dla Windows 8 - ebook

Rozwijaj i sprzedawaj aplikacje dla Windows 8!

Czy pamiętasz czasy, kiedy użytkownicy blokowali JavaScript w przeglądarkach? Być może trudno w to uwierzyć, ale jeszcze całkiem niedawno nikt nie wierzył, że JavaScript osiągnie jakikolwiek sukces na rynku. Współczesne atrakcyjne, interaktywne i pełne możliwości strony WWW nie mogłyby bez tego języka istnieć. Znajduje on zastosowanie również w wielu innych miejscach - czasami wręcz zaskakujących. Dowiedz się, jak wykorzystać go do tworzenia aplikacji dla Windows 8!

W trakcie lektury tej książki nauczysz się używać kontrolek, tworzyć zaawansowane układy oraz korzystać z materiałów multimedialnych. Ponadto dowiesz się, jak komunikować się z siecią, integrować z powłoką oraz wykorzystywać interfejs dotykowy i natywny kod. Na koniec zobaczysz, jak poświęcony programowaniu czas sprawnie przekuć na sukces finansowy. Przygotujesz aplikację do publikacji i udostępnisz ją w Sklepie Windows oraz poznasz zasady publikowania reklam. Ta książka jest niezastąpionym źródłem informacji dla wszystkich programistów chcących tworzyć pomocne aplikacje w języku JavaScript. Twój sukces jest w Twoich rękach!

Dzięki tej książce:

  • poznasz podstawy języka JavaScript i sposób wykorzystania go w systemie Windows 8
  • zbudujesz intuicyjny interfejs użytkownika
  • uzyskasz dane geolokalizacyjne z systemu
  • opublikujesz Twoją aplikację w Sklepie Windows

Wykorzystaj potencjał JavaScript w Windows 8!

Spis treści

Słowo wstępne Chris Anderson (13)

Słowo wstępne Rey Bango (15)

Wstęp (17)

Podziękowania (21)

O autorach (25)

1. Witaj, Windows 8! (27)

  • Twoja pierwsza aplikacja ze Sklepu Windows (28)
  • Pierwsze kroki z Visual Studio 2012 (31)
  • Kontrolki, bindowanie i stylowanie w Blend (38)
  • Nawigacja (43)
  • Obsługa sieci w WinJS i WinRT (48)
  • Szablon Aplikacja podziału (51)
  • Reszta (54)
  • Gdzie jesteśmy? (55)

2. Bindowanie i kontrolki (57)

  • Bindowanie (57)
    • Bindowanie obiektów (58)
  • Inicjalizatory (64)
  • Listy bindowania (65)
  • Sortowanie i filtrowanie (67)
  • Grupowanie (69)
  • Szablony (70)
  • Kontrolki (73)
    • Elementy HTML (73)
    • Kontrolki WinRT (74)
    • Kontrolki WinJS (75)
    • Kontrolki niestandardowe (78)
  • Gdzie jesteśmy? (83)

3. Układ (85)

  • Układy: poskromienie macierzy urządzenia (85)
    • Windows 8: wybór konsumenta bez tyranii urządzeń (86)
    • Układ w Windows 8 (86)
    • Praca z rozmiarami ekranów (88)
    • Orientacja (95)
    • Stany widoku (97)
  • Wykorzystywanie możliwości układania elementów w CSS3 (99)
    • Specyfikacja układu siatkowego CSS (100)
    • Układy adaptacyjne dla zawartości aplikacji (103)
  • Tworzenie interfejsów adaptacyjnych z CSS i WinJS (103)
    • Wykorzystanie Flexboksa w interfejsach adaptacyjnych (103)
    • Zastosowanie układu wielokolumnowego w interfejsach adaptacyjnych (105)
    • Tworzenie adaptacyjnych kolekcji za pomocą ListView (108)
    • Reagowanie w JavaScripcie na zmiany układu (110)
  • Gdzie jesteśmy? (113)

4. Typografia (115)

  • Typografia w aplikacjach ze Sklepu Windows (115)
    • Segoe UI (116)
    • Cambria (117)
    • Calibri (117)
    • Czcionki web w CSS3 (119)
    • Wykorzystanie CSS do dostosowania typografii (122)
  • Praca z ikonografią (126)
  • Wykorzystanie czcionek ikon w aplikacji ze Sklepu Windows i manipulacja tymi czcionkami (133)
  • Gdzie jesteśmy? (138)

5. Media (139)

  • Praca z audio i wideo (139)
  • Pierwsze kroki z mediami w Windows 8 (140)
  • Kontrolowanie wyglądu mediów i tworzenie niestandardowych kontrolek (142)
  • Dodawanie napisów do filmu (145)
  • Dodawanie efektów wizualnych (148)
  • Praca z dźwiękiem w aplikacjach ze Sklepu Windows (151)
    • Tworzenie dźwięku w tle (151)
  • Praca z bibliotekami mediów użytkownika przy użyciu kontrolek wybierania plików (154)
    • Wybór wielu plików (158)
  • Inne typy wybierania plików (160)
  • Praca z uchwyconymi mediami (162)
  • Dodanie obsługi dla Play To (165)
  • Gdzie jesteśmy? (168)

6. Rysowanie i animacja (169)

  • Grafika w HTML5 z SVG i Canvas (169)
    • Wprowadzenie do SVG (169)
    • Wprowadzenie do Canvas (173)
    • Wybór pomiędzy Canvas i SVG (177)
  • Manipulacja pikselami (178)
    • Manipulacja pikselami za pomocą Canvas (178)
    • Manipulacja pikselami za pomocą Windows.Graphics.Imaging (180)
  • Animacje w aplikacjach ze Sklepu Windows (183)
    • Szybka i płynna animacja w aplikacjach ze Sklepu Windows (183)
    • Transformacja i animacja przy użyciu CSS (184)
    • Praca z biblioteką WinJS Animation (187)
  • Gdzie jesteśmy? (190)

7. Stan aplikacji (191)

  • Ustawienia (191)
    • Panel ustawień (193)
  • Cykl życia (201)
    • Metody pomocnicze dla zdarzeń cyklu życia WinJS (203)
    • Sesje (203)
    • Debugowanie sesji (206)
    • Funkcje pomocnicze WinJS dla sesji (209)
  • Pliki (211)
    • Funkcje pomocnicze WinJS dla plików (213)
  • Biblioteki (214)
    • Aktywacja plików (216)
    • Okna wybierania plików (217)
  • Gdzie jesteśmy? (221)

8. Operacje sieciowe (223)

  • Możliwości sieciowe (223)
  • Sieć mobilna (224)
  • Obiekt XMLHttpRequest (227)
    • Analiza wyników XML (228)
    • Postęp i błędy pobierania (228)
    • Analiza wyników JSON (229)
  • Syndykacja (231)
  • Transfer danych w tle (232)
  • Treści WWW (236)
    • Treść HTML (237)
    • Hosting elementów iframe (237)
    • Kontekst WWW (239)
  • Gdzie jesteśmy? (242)

9. Kontrakty powłoki (243)

  • Powłoka Windows 8 (243)
  • Kontrakty (244)
  • Kontrakt wyszukiwania (246)
    • Implementacja wyszukiwania (246)
    • Sugestie wyszukiwania (251)
    • Kontrakty udostępniania (252)
    • Udział docelowy (255)
    • Wgląd w udostępnione dane (261)
    • Raportowanie postępu udostępniania (265)
  • Kontrakt kontaktów (265)
    • Selektor kontaktów (265)
    • Dostawcy kontaktów (267)
  • Debugowanie dostawcy kontaktów (272)
  • Gdzie jesteśmy? (273)

10. Integracja z powłoką (275)

  • Dynamiczne kafelki (275)
    • Kafelek Twojej aplikacji (276)
    • Aktualizacje kafelka (276)
    • Aktualizacje małych i dużych kafelków (279)
    • Obrazy kafelka (280)
    • Odwracanie kafelka (281)
    • Zaplanowane aktualizacje kafelka (282)
    • Kafelki dodatkowe (283)
  • Znaczki (286)
  • Zadania w tle (288)
    • Wyzwalanie zadania w tle (288)
    • Tworzenie zadania w tle (290)
    • Aplikacje ekranu blokowania (291)
    • Zapobieganie duplikacji zadań (293)
  • Powiadomienia w pasku przewijania (294)
    • Aktywacja aplikacji za pomocą powiadomienia (296)
    • Zaplanowane powiadomienia (297)
  • Gdzie jesteśmy? (297)

11. Interakcja z urządzeniem (299)

  • Wprowadzenie do dotyku (299)
    • Przyjazne w dotyku kontrolki HTML (300)
    • Przyjazne w dotyku kontrolki WinJS (302)
    • Tworzenie przyjaznych w dotyku aplikacji z brzegami ekranu (303)
    • Tworzenie przyjaznych w dotyku interakcji za pomocą kontrolki SemanticZoom (305)
    • Interakcje za pomocą myszy i klawiatury (310)
  • Wykorzystanie możliwości urządzenia (310)
    • Deklarowanie możliwości urządzenia (311)
    • Praca z urządzeniami rejestrującymi (311)
    • Dodawanie możliwości drukowania (313)
  • Praca z danymi lokalizacyjnymi (316)
    • Użycie obiektu Geolocator (316)
    • Obserwacja zmian położenia (318)
    • Użycie danych lokalizacyjnych z mapami Bing Maps (319)
    • Symulowanie informacji o lokalizacji (320)
  • Praca z czujnikami (320)
    • Praca z czujnikiem oświetlenia (323)
    • Praca z przyspieszeniomierzem (324)
    • Praca z kompasem (325)
    • Praca z prostym czujnikiem położenia (327)
    • Praca z innymi czujnikami (328)
  • Gdzie jesteśmy? (328)

12. Natywne rozszerzenia kodu (329)

  • Wiele języków, jedna aplikacja (329)
  • Pierwsze kroki (331)
  • WinRT i środowisko JavaScript (334)
  • Klasy WinRT (335)
    • Klasy i metody (336)
    • Metody i wyjątki (338)
    • Klasy i właściwości (340)
  • Obiekty WinRT (341)
    • Obiekty i uchwyty (342)
  • Typy WinRT w środowiskach C++/CX i JavaScript (343)
    • Ciągi znaków (347)
    • Tabele (349)
    • Typy wartości WinRT (350)
  • Delegaty i funkcje (351)
    • Funkcje lambda C++11 (352)
    • Tworzenie delegatów WinRT z funkcji lambda C++11 (354)
  • Zdarzenia (355)
  • Współbieżność i asynchroniczność (357)
  • Gdzie jesteśmy? (363)

13. Zarabianie pieniędzy (365)

  • Przygotowanie aplikacji do przesłania (365)
    • Utworzenie konta programisty (366)
    • Rezerwacja nazwy aplikacji (366)
    • Przygotowanie aplikacji do lokalnych testów (368)
    • Uruchomienie zestawu Windows App Certification Kit (WACK) (370)
  • Przesyłanie aplikacji do Sklepu Windows (373)
    • Zakończenie procesu przesyłania aplikacji do Sklepu Windows (373)
    • Oczekiwanie na certyfikację (380)
    • Obsługa odrzucenia aplikacji (381)
    • Przesyłanie aktualizacji (382)
  • Umieszczanie reklam (382)
    • Zasady dotyczące umieszczania reklam w aplikacjach Windows 8 (383)
    • Korzystanie z pakietu Windows 8 Ads SDK (384)
    • Zastosowanie mediów w reklamach (384)
    • Umieszczanie reklam tekstowych (387)
  • Implementacja okresu próbnego aplikacji (389)
    • Wprowadzenie do Sklepu Windows i symulatora (389)
    • Symulowanie i testowanie okresu próbnego (391)
  • Oferty w aplikacji (393)
    • Implementacja funkcjonalności oferty w aplikacji (393)
    • Definiowanie ofert w procesie przesyłania aplikacji do Sklepu Windows (397)
  • Projektowanie komercyjnych aplikacji (398)
  • Sprzedaż aplikacji i zarządzanie nią (398)
    • Śledzenie aplikacji na pulpicie Sklepu Windows (398)
    • Eksponowanie aplikacji w Sklepie Windows (399)
    • Odbiór zapłaty (400)
  • Gdzie jesteśmy? (401)

A. JavaScript dla programistów pracujących w językach z rodziny C (403)

  • Witaj, świecie (403)
    • Separacja potrzeb (404)
    • Wykorzystanie identyfikatora id jako obiektu (405)
    • Aktywacja WinJS (406)
  • Wartości i typy (407)
  • Operatory (408)
  • Obiekty (409)
  • Daty (410)
  • Wyrażenia regularne (410)
  • Tablice (411)
  • Prototypy obiektów (klasy) (412)
    • Konstruktory (413)
    • Prototypy (413)
    • Dziedziczenie prototypów (415)
    • Właściwości i metody statyczne (416)
    • Definiowanie klas za pomocą WinJS (416)
  • Funkcje (417)
    • Argumenty funkcji (418)
    • Call i Bind (419)
    • Domknięcia (420)
  • Dane wyjściowe debugowania (421)
  • Ustalanie zasięgu (421)
    • Wynoszenie (422)
    • Moduły (422)
    • Przestrzenie nazw (423)
    • Przestrzenie nazw WinJS (423)
  • Tryb standardów - strict (423)
  • Serializacja (425)

B. Rzut oka na style i prezentację (427)

  • Wykorzystanie kodu HTML do tworzenia zawartości i struktury aplikacji (427)
    • Czym jest HTML? (428)
    • Nowości w HTML5 (429)
  • Wykorzystanie CSS do zdefiniowania wyglądu strony (432)
    • Czym jest CSS? (433)
    • Gdzie należy definiować style CSS (441)
    • Kaskadowość reguł CSS (442)
  • CSS w aplikacjach ze Sklepu Windows (444)
    • Nadpisywanie domyślnych stylów aplikacji ze Sklepu Windows (446)

Skorowidz (449)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-7565-4
Rozmiar pliku: 16 MB

BESTSELLERY

Kategorie: