- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.8/6 Opinie: 32
- Stron:
- 448
- Druk:
- oprawa miękka
-
PDF
Sprawdź nowe wydanie
GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie III
Włodzimierz Gajda
Opis ebooka: GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II
Poznaj darmowego konkurenta Photoshopa!
- Interfejs, przybornik i okna dialogowe, czyli jak zacząć pracę z programem
- Zmiana kolorów, skali i jasności fotografii, czyli co zrobić w pierwszej kolejności
- Zaznaczenia, warstwy i maski, czyli jak radykalnie poprawić jakość zdjęcia
Program GIMP, służący do obróbki obrazów cyfrowych, nie jest tak popularny jak Photoshop, ponieważ wciąż niewiele osób wie, że jest równie potężny jak jego komercyjny odpowiednik. Jednak od niedawna z coraz większym impetem przebija się on do świadomości licznych miłośników poprawiania i przetwarzania zdjęć czy grafiki rastrowej. GIMP jest nie tylko znakomitej jakości, kompletną i bardzo użyteczną aplikacją, ale także poważnym zagrożeniem dla sztandarowego produktu firmy Adobe — ze względu na swoją dostępność oraz ogromne możliwości, obejmujące korekcję kolorów i jasności, pracę z warstwami, skalowanie, obracanie i mnóstwo filtrów. Jeśli szukasz programu, który nie obciąży Twojej kieszeni, a pozwoli na uzyskanie doskonałych rezultatów, GIMP będzie właściwym rozwiązaniem.
Książka "GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II" to zbiór ponad 100 ćwiczeń, które pomogą Ci zrozumieć działanie programu i opanować jego narzędzia. Podczas każdego z nich będziesz pracować nad przykładowymi fotografiami, które znajdują się na płycie DVD dołączonej do tej książki, i poznasz kilkadziesiąt sposobów na poprawienie ich jakości. Autor wytłumaczy Ci, jak wykorzystywać warstwy i gradienty, kadrować i skalować, pracować ze ścieżkami i zaznaczeniami, rozmywać i wyostrzać obraz oraz dodawać fantazyjne napisy. W dodatku dostaniesz do dyspozycji i dowolnego (w tym komercyjnego) wykorzystania bazę około 3 tysięcy znakomitych zdjęć.
- Przybornik i okna dialogowe
- Tekst i praca z warstwami
- Modyfikacja kolorów i rozjaśnianie fotografii
- Rozmycie i wyostrzanie
- Kopiowanie i wklejanie całych obrazów
- Obramowanie i maska warstwy
- Obwiednia i poświata napisu
- Filtry, gradienty i ścieżki
- Selekcja i operacje na zaznaczeniach
- Narzędzia do przekształcania warstw, ścieżek i zaznaczeń
- Narzędzia rysowania, retusz zdjęć i wtyczki
- Dostosowywanie GIMP-a do własnych potrzeb
GIMP — odkryj dla siebie ten świetny program!
Wybrane bestsellery
-
This book offers a combination of specialized focus, practical guidance, relevance to commercial applications, and ethical awareness for AI art, making it a valuable resource for those seeking to explore and master AI-generated art.
Generating Creative Images With DALL-E 3. Create accurate images with effective prompting for real-world applications Generating Creative Images With DALL-E 3. Create accurate images with effective prompting for real-world applications
-
This book will take you through the process of creating compelling visuals using Unreal Engine 5 to tell your story, exploring the technology’s pipeline and combining its various tools to make your own cinematics and virtual films with just your PC.
Virtual Filmmaking with Unreal Engine 5. A step-by-step guide to creating a complete animated short film Virtual Filmmaking with Unreal Engine 5. A step-by-step guide to creating a complete animated short film
-
Video game characters have a fascinating history, evolving from simple 2D sprites to high-polygon 3D models. Take a look behind the curtain and learn how to build a 3D renderer, load character models, play animations and blend between them, and create large crowds of animated people with this com...
C++ Game Animation Programming. Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan - Second Edition C++ Game Animation Programming. Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan - Second Edition
-
Designing the Adobe InDesign Way is a must-have if you are overwhelmed by the wide range of tools InDesign offers and are struggling to complete a specific task. With this recipe-based guide, you’ll learn to use the best tool for each job, customize the tool, navigate the document and inte...
Designing the Adobe InDesign Way. Explore 100+ recipes for creating stunning layouts with the leading desktop publishing software Designing the Adobe InDesign Way. Explore 100+ recipes for creating stunning layouts with the leading desktop publishing software
-
This second edition of Practical Game Design aims to expand upon its predecessor by providing practical instruction on the fundamentals of game design while including some of the most recent trends in gaming as well as a slew of fresh practical examples from contemporary games. This insightful an...
Practical Game Design. A modern and comprehensive guide to video game design - Second Edition Practical Game Design. A modern and comprehensive guide to video game design - Second Edition
-
The Pro Tools 2023 Post-Audio Cookbook helps you uncover the secrets of audio production with Avid's leading Digital Audio Workstation. You’ll dive deep into the end-to-end functioning, gaining a better understanding of how to best use DAW at each stage and create impactful audio.
The Pro Tools 2023 Post-Audio Cookbook. A holistic approach to post audio workflows like music production, motion picture, and spoken word The Pro Tools 2023 Post-Audio Cookbook. A holistic approach to post audio workflows like music production, motion picture, and spoken word
-
Leverage FCP 10.7.1 for professional workflows and discover the most optimized and efficient use of the application. Follow a video editing job from start to finish: Importing and Organizing, Rough Cut to Fine Cut, and then Finishing and Exporting.
Final Cut Pro Efficient Editing. The ultimate guide to editing video with FCP 10.7.1 for faster, smarter workflows - Second Edition Final Cut Pro Efficient Editing. The ultimate guide to editing video with FCP 10.7.1 for faster, smarter workflows - Second Edition
-
This is a practical, step-by-step guide for music production using Presonus Studio One, one of the most popular digital audio workstation programs. You’ll explore all the essential phases of the production process and be able to use the software confidently and focus on what really matters...
The Ultimate Studio One Pro Book. A step-by-step guide to recording, editing, mixing, and mastering professional-quality music The Ultimate Studio One Pro Book. A step-by-step guide to recording, editing, mixing, and mastering professional-quality music
-
Explore the power of Blender for 3D modeling with this comprehensive guide to asset creation. Learn how to make the most out of this free, all-in-one program with step-by-step explanations of every single part of the process, from gathering reference to creating the final usable character and ass...
Blender 3D Asset Creation for the Metaverse. Unlock endless possibilities with 3D object creation, including metaverse characters and avatar models Blender 3D Asset Creation for the Metaverse. Unlock endless possibilities with 3D object creation, including metaverse characters and avatar models
-
In Express your Creativity with Adobe Express, you’ll learn to elevate your brand and stand out from the crowd by creating graphics and videos that will compel your audience to stop scrolling and engage with your content.
Express Your Creativity with Adobe Express. Create stunning graphics, captivating videos, and impressive web pages without any coding skills Express Your Creativity with Adobe Express. Create stunning graphics, captivating videos, and impressive web pages without any coding skills
O autorze ebooka
Włodzimierz Gajda - Certyfikowany inżynier PHP oraz Zend Framework mający ponad dziesięć lat doświadczenia w nauczaniu programowania aplikacji internetowych.
Wykładowca w Katedrze Analizy Numerycznej i Programowania Katolickiego Uniwersytetu Lubelskiego Jana Pawła II.
Prowadzi wykłady dotyczące programowania aplikacji internetowych w PHP, symfony, Zend Framework.
Pomysłodawca i właściciel firmy szkolenia-informatyczne.eu zajmującej się prowadzeniem szkoleń IT.
Włodzimierz Gajda - pozostałe książki
-
To zbiór ponad 100 ćwiczeń, które pomogą Ci zrozumieć działanie programu i opanować jego narzędzia. Będziesz pracować na fotografiach umieszczonych na dołączonej do książki płycie — znajdziesz tam blisko 3 tysiące zdjęć do dowolnego wykorzystania! Nauczysz się poprawiać ich jakość i dowiesz...(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł(-45%) -
Jeśli chcesz wykorzystać atuty GIMP-a, pora poznać jego interfejs i nauczyć się go używać. Najłatwiej zrobić to za pomocą praktycznych ćwiczeń, których mnóstwo znajdziesz w tej książce. Dowiesz się stąd, jak zainstalować i skonfigurować program, stosować narzędzia selekcji i pracować na warstwach...(9.90 zł najniższa cena z 30 dni)
18.10 zł
32.90 zł(-45%) -
Ta książka z serii Ćwiczenia praktyczne jest idealnym podręcznikiem dla wszystkich, którzy chcą szybko i od podstaw nauczyć się pracy z programem GIMP. Najpierw oswoisz się z interfejsem programu, dowiesz się, jak go skonfigurować i jak pracować z przybornikiem, paletami kolorów, siatkami i prowa...(9.90 zł najniższa cena z 30 dni)
15.95 zł
29.00 zł(-45%) -
Wzorzec architektoniczny MVC — choć opracowany z myślą o uproszczeniu życia programistom i twórcom witryn WWW — początkowo bardzo trudno zrozumieć, a postęp w dziedzinie tworzenia stron internetowych wymusza ciągłe dostosowywanie się do panujących na rynku trendów i stałe odświeżanie ...
PHP, MySQL i MVC. Tworzenie witryn WWW opartych na bazie danych PHP, MySQL i MVC. Tworzenie witryn WWW opartych na bazie danych
(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)43.45 zł
79.00 zł(-45%) -
PHP. Praktyczne projekty to naprawdę wyjątkowy podręcznik do nauki PHP. Nie spodziewaj się tu suchych, typowo podręcznikowych teorii! Znajdziesz w nim za to omówienie wszystkich elementów języka PHP, działania skryptów, funkcji i bibliotek wraz z dowcipnymi i przejrzystymi pr...(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł(-45%) -
W tej książce znajdziesz mnóstwo ćwiczeń, których zadaniem jest przybliżenie Ci sposobu działania poszczególnych elementów języka HTML5 i właściwości CSS3, a także większych projektów, które pozwolą Ci opanować i przetestować wiedzę na temat większych partii materiału. Obok szczegółowego omówieni...(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł(-45%) -
Możliwości programu git i sposoby jego praktycznego zastosowania w różnych projektach przedstawione zostały w tej książce. Znajdziesz tu podstawowe informacje o instalacji środowiska i tworzeniu repozytoriów, pracy z plikami, identyfikowaniu rewizji i zmienianiu historii projektu. Dowiesz się, ki...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Zadaniem tej książki jest szybkie i praktyczne wprowadzenie Cię w świat Symfony 2 oraz pokazanie na konkretnych przykładach, jak można wykorzystać jego wspaniałe możliwości. Sprawdź, jak zainstalować aplikację i stworzyć z niej wygodne narzędzie, dołączyć zewnętrzne zasoby, przygotować szablon wi...(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł(-45%) -
Biblioteka jQuery, opracowana na potrzeby użytkowników JavaScriptu, okazała się strzałem w dziesiątkę, jeśli chodzi o ułatwienie korzystania z tego języka. Szybkość działania, przejrzystość tworzonego kodu i opcja wykonywania zapytań Ajax to jej główne, choć nie jedyne atuty. Każdy programista uż...(6.45 zł najniższa cena z 30 dni)
7.10 zł
12.90 zł(-45%) -
Książka jQuery. Poradnik programisty to doskonałe kompendium wiedzy na temat tej biblioteki. Dowiesz się stąd, jak rozpocząć pracę z jQuery, jak obchodzić się z selektorami i atrybutami, manipulować modelem DOM czy przypisywać wybrany styl do określonych elementów strony. Nauczysz się stosować fu...(9.90 zł najniższa cena z 30 dni)
21.45 zł
39.00 zł(-45%)
Ebooka "GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II (6) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: http://ksiazki.audio Piotr Borowski; 2015-10-29Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:Praktyczne projekty do natychmiastowego zastosowania
Jak już pisałem przy recenzji GIMP. Ćwiczenia praktyczne nie jestem grafikiem. Niemniej książka o GIMPie bardzo mi się przydała. Początkowo poważnie podszedłem do idei ćwiczeń i robiłem je po kolei. Niestety czas nie pozwolił mi na przeczytanie całości. Nauczyłem się paru fajnych rzeczy, ale pamięć działa słabo. Postanowiłem ostatnio przygotować okładkę audiobooka do bloga. Chodziło o wycięcie tytułu i przestawienie go tak, aby rysunek z okładki był tłem. Robiłem to podczas czytania "GIMP. Ćwiczenia praktyczne". Niestety nie pamiętałem jak to się robi. Na szczęście mam ebooka i pomogła mi funkcja szukaj. Dosłownie w parę sekund znalazłem interesujące ćwiczenie i zastosowałem w praktyce. Wynik to okładka do postu:Lekcje teorii szachowej.
Ten ebook pod wieloma względami przypomina "Ćwiczenia". Czy się więc różnią? Po pierwsze "Praktyczne projekty" są prawie dwa razy grubsze od "Ćwiczeń" (Projekty - 440 stron, a Ćwiczenia - 228). Po drugie "Ćwiczenia" są chyba przygotowane do wykorzystania w szkole na zajęciach z grafiki komputerowej, a Praktyczne projekty, to jak sam tytuł wskazuje - praktyczne zastosowanie GIMPa. Chyba wszystkie projekty pokazują jak przygotować stronę firmy, albo plakat reklamowy. Podobnie jak w poprzednio recenzowanej tak i tutaj projekty są ułożone w kolejności trudności. Warto aby nieznający programu zaczęli od początku, a znawcy tak jak ja ;-) mogą poszukać interesującego projektu i z miejsca zastosować go praktycznie.
Polecałbym książkę wszystkim. Zarówno tym, którzy chcą się nauczyć jak używać wszystkich funkcji tego potężnego narzędzia jakim jest GIMP, ale także tym, którzy potrzebują od czasu do czasu zrobić szybko jakiś projekt graficzny do pracy. Spis treści jest tak skonstruowany, że można łatwo znaleźć potrzebne informacje. Przed wszystkim jednak podręcznik ten uczy w najlepszy według mnie sposób - poprzez przykłady. Autor nie bawi się w długie opisy teorii, ale od razu przechodzi do przykładu. Poza tym opisał on chyba wszystkie możliwe zagadnienia i chyba wszystkie narzędzia GIMPa. -
Recenzja: practicalphotoshop.pl 2012-11-13Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Okej: ściągnąłeś i zainstalowałeś GIMP-a, bo ktoś Ci powiedział, że jest świetny, potrafi
naprawdę dużo i do tego jest za free? Miał rację, ale jak zrobić ten świetny efekt, który widziałeś ostatnio w sieci? Książka “GIMP. Praktyczne Projekty” Włodzimierza Gajdy może Ci w tym pomóc!
To praktyczny przewodnik po możliwościach GIMP-a opisujący wszystko na
konkretnych przykładach. Konwencją przypomina serię tutoriali. Książkę podzielono na 22
rozdziały poruszające różne aspekty obróbki grafiki w GIMP-ie (od tekstu, pracy z warstwami,
kolorem, po narzędzia selekcji, ścieżek itd.). Na 440 stronach znajdziesz 119 projektów
opatrzonych zdjęciami (autora!) i zrzutami ekranów, opisanych w sposób przystępny nawet dla
początkujących użytkowników programu. Bardzo przydatne okazują się wskazówki, pojawiające się przy wymagających zagadnieniach, natomiast zwięzłe podsumowanie każdego rozdziału pomaga usystematyzować zdobytą wiedzę. Można narzekać na niezbyt czytelny spis treści (podrozdziały zatytułowane są niewiele mówiącymi nazwami projektów), ale dołączony na końcu skorowidz pojęć pomoże odnaleźć się w omawianych pojęciach. Ostatni rozdział Gajda poświęca przystosowaniu GIMP-a do własnych potrzeb, przedstawiając możliwości tworzenia nowych pędzli, modyfikacji parametrów istniejących narzędzi czy wręcz dokonywanie zmian w paletach menu programu! Gajda omówił również filtry w GIMP-ie, czego brakowało czytelnikom w wydaniu pierwszym.
W drugim wydaniu Praktycznych Projektów poprawiono czcionki, projekty bardziej
zróżnicowano i poprawiono ich opisy. W przeciwieństwie do wydania I, książka jest w kolorze.
Płyta DVD dołączona do wydania zawiera materiały wykorzystane w ćwiczeniach a oprócz tego
ok. 3000 zdjęć w wysokiej rozdzielczości do wykorzystania w prywatnych jak i komercyjnych
projektach! -
Recenzja: miesiecznik.net Michał SmereczyńskiRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
„Program GIMP, służący do obróbki obrazów cyfrowych, nie jest tak popularny jak Photoshop, ponieważ wciąż niewiele osób wie, że jest równie potężny jak jego komercyjny odpowiednik.
Jednak od niedawna z coraz większym impetem przebija się on do świadomości licznych miłośników poprawiania i przetwarzania zdjęć czy grafiki rastrowej.”
Bestselerowa książka autorstwa Włodzimierza Gajdy, to 448 stron argumentów, które mają nas przekonać o konkurencji, jaką GIMP stanowi dla komercyjnego oprogramowania firmy Adobe. 22 rozdziały drugiego już wydania książki, przeprowadzają nas przez gąszcz funkcji programu. Począwszy od podstawowych zagadnień związanych z tekstem i warstwami, poprzez modyfikację i poprawianie jakości fotografii, opcje operowania na warstwach, zaznaczeniach i używaniu filtrów, podręcznik prowadzi nas przez zaawansowane opcje operowania na obrazach, rysowanie, retusz zdjęć do dostosowania GIMPa do własnych upodobań i potrzeb. Jest to zatem bogate repozytorium gotowych rozwiązań, funkcji oraz obszerna baza wiedzy na temat możliwości programu GIMP i funkcji jakie kryje on w sobie. Jak twierdzi sam autor, książka przeznaczona jest przede wszystkim dla osób nie znających GIMPa, któreczytając książkę powinny samodzielnie wykonywać wszystkie projekty. Książka może zostać także potraktowana jako podręcznik dla nauczycieli, którzy prowadzą podstawowe kursy obsługi GIMPa. Książka rozplanowana jest w taki sposób, że nawet czytelnik z niewielkim zasobem wiedzy, wykraczającym nieco ponad podstawy korzystania z komputera, nie powinien mieć problemów z opanowaniem technik wykonania projektów w niej przedstawionych. Do zestawu dołączona jest także płyta DVD, która zawiera wszystkie przedstawione w książce projekty- co jest niezwykle przydatne w celu weryfikacji poprawności wykonania instrukcji. Płyta zawiera także zestaw niezwykle przydatnych zdjęć (objętych licencją pozwalającą na ich użycie, z zastrzeżeniem konieczności podania ich źródła i autora). Na wyróżnienie zasługuje także fakt, iż wszystkie czcionki użyte w projektach prezentowanych w książce, są czcionkami darmowymi - czcionki te także znajdziemy na załączonej do książki płycie DVD. Użycie jedynie darmowych czcionek nie byłoby tak miłym zaskoczeniem, gdyby nie fakt, iż wszystkie przepisy zawarte w książce, przedstawiane są na przykładzie programu GIMP działającego w środowisku Microsoft Windows - gdzie domyślnie korzysta się z czcionek objętych licencją własnościową. Był to jeden z kilku poważniejszych mankamentów pierwszego wydania tego tytułu. Obowiązkowo trzeba wspomnieć, że książka jest pięknie wydana.Wysokiej jakości papier, niezwykła jakość druku zrzutów ekranowych - co jest nie lada problemem dla każdego, kto wydaje tego typu materiały -oraz przejrzyście i schludnie złożony tekst, to bezwzględnie olbrzymie atuty tego tytułu. Niemniej, nawet najpiękniej wydana książka, która nie zawierałaby cennych i przedstawionych w odpowiedni sposób informacji, byłaby niewiele warta. W przypadku tego tytułu nie ma mowy o jakichkolwiek mankamentach merytorycznej strony książki. Całość napisana została w bardzo przystępnym języku, który jest zrozumiały dla mniej zaawansowanego użytkownika komputera, a jednocześnie nie jest irytujący dla użytkownika doświadczonego. Z czystym sumieniem można polecić tę książkę zarówno początkującym, jak i tym ,którzy myślą o przejściu z Photoshopa na otwarte rozwiązanie, jakim jest GIMP. Szczególnie, gdy produkt Adobe nie jest w pełni legalny - GIMP naprawdę potrafi skutecznie z nim konkurować, a w zastosowaniach domowych, gdzie liczy się przede wszystkim stosunek ceny do możliwości, jest dla produktu firmy Adobe wprost bezkonkurencyjny. Sam GIMP jest oczywiście programem, którego źródło jest otwarte, a zatem jest on dostępny zupełnie za darmo. Opisywany tytuł wiąże się z poniesieniem wydatku 69zł.Nie jest to na pewno niska cena, jednak nie można powiedzieć, żeby była nieprzyzwoita - za tak dobrze wydaną i bogatą w przydatne treści książkę. Do książki takiej jak „GIMP. Praktyczne projekty” wraca się co jakiś czas, czerpiąc z niej przy okazji prac nad fotografiami, czy grafiką tworzoną na inne potrzeby. Polecam! -
Recenzja: PC Format . DH, 2011-02-01Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Program GIMP jest jednym z najpopularniejszych, udostępnianych bezpłatnie graficznych edytorów bitmapowych. To dość rozbudowane narzędzie o niezłych możliwościach można poznać dzięki tej publikacji. Autor zmienił drugie wydanie książki - znając poprzednią edycję, przyznajemy, że są to zmiany na plus. Opisywane są zarówno narzędzia typowo retuszerskie, jak i dostępne w GIMP-ie funkcje malarskie, efekty, filtry, obwiednie itp. Książkę wydano na dobrej jakości papierze, w pełnym kolorze. Uzupełnieniem jest płyta DVD zawierająca m.in. 3000 profesjonalnych fotografii, które można dowolnie wykorzystywać w swoich projektach, także komercyjnych.
-
Recenzja: Młody Technik 2011-01-01Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Gimp jest w pełni darmowym programem graficznym, z powodzeniem zastępującym komercyjnych kuzynów. Tworzą go pasjonaci, bez zaplecza potężnych korporacji. Oczywiście jest sporo różnic, jak choćby specyficzny interfejs, czy gorsze algorytmy kompresji plików JPEG (w stosunku do Adobe Photoshopa|. Gimp umożliwia pracę na warstwach, tworzenie selekcji, zakładanie ścieżek, możliwość wykorzystania kanałów Alfa, antyaliasing, rozbudowane możliwości skalowania i transformacji obrazu, łączenie tekstu z obrazem, tworzenie animacji, map odnośników dla stron internetowych, ma bazę bibliotek deseni i gradientów oraz wiele filtrów. Gimp obsługuje wiele formatów graficznych, w tym JPEG, BMR PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, GIF, PSD. Jest wyposażony w szereg narzędzi np. pędzel, zaznaczenie, gumka, wypełnienie, różdżka, powiększenie, klonowanie, wystawianie tekstu, rozmazanie, ołówek, skalowanie, lasso. Książka zawiera ponad 100 ćwiczeń, które pomogą zrozumieć działanie programu i opanować jego narzędzia. Podczas każdego z nich można pracować nad przykładowymi fotografiami, które znajdują się na płycie DVD dołączonej do książki. Kolejne ćwiczenia wyjaśniają, jak wykorzystywać warstwy i gradienty, kadrować i skalować, pracować ze ścieżkami i zaznaczeniami, rozmywać i wyostrzać obraz oraz dodawać fantazyjne napisy. Obecnie Gimp jest wykorzystywany w wielu szkołach, a jego popularność rośnie.
-
Recenzja: Computer Arts 2010-12-01Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Książka "GIMP Praktyczne projekty. Wydanie II" to zbiór ponad 100 ćwiczeń, które pomogą Ci zrozumieć działanie programu i opanować jego narzędzia. Podczas każdego z nich będziesz pracować nad przykładowymi fotografiami, które znajdują się na płycie DVD dołączonej do książki, i poznasz kilkadziesiąt sposobów na poprawienie ich jakości. Autor wytłumaczy Ci, jak wykorzystywać warstwy i gradienty, kadrować i skalować, pracować ze ścieżkami i zaznaczeniami, rozmywać i wyostrzać obraz oraz dodawać fantazyjne napisy. W dodatku dostaniesz do dyspozycji i dowolnego (w tym komercyjnego) wykorzystania bazę około trzech tysięcy znakomitych zdjęć.
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-2572-7, 9788324625727
- Data wydania książki drukowanej:
- 2010-10-28
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-7827-3, 9788324678273
- Data wydania ebooka:
- 2013-11-14 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 5468
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 35.7MB
- Zobacz zawartość nośnika
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Projekt 1.1. Żółta Turnia (14)
- Przybornik i okna dialogowe (23)
- Projekt 1.2. Księżyc (25)
- Projekt 1.3. Orzeł przedni (28)
- Projekt 1.4. Ważka (30)
- Projekt 1.5. Magnolia (31)
- Projekt 1.6. Słonecznik (33)
- Projekt 1.7. Autoholowanie (35)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (37)
- Projekt 2.1. Kozi Wierch (39)
- Projekt 2.2. Chmury (41)
- Projekt 2.3. Zamość (43)
- Projekt 2.4. Zima (46)
- Projekt 2.5. Wypluwki (48)
- Projekt 2.6. Czołg (50)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (53)
- Projekt 3.1. Autonaprawa (56)
- Projekt 3.2. Pióro (59)
- Projekt 3.3. Kamień (61)
- Projekt 3.4. Transport samochodowy XXI wieku (64)
- Projekt 3.5. Energetyka XXI wieku (67)
- Projekt 3.6. Znak wodny (68)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (69)
- Projekt 4.1. Czas siewu (71)
- Projekt 4.2. Maszynopisanie (73)
- Projekt 4.3. Automobil (75)
- Projekt 4.4. Antyk (77)
- Projekt 4.5. Kościelec (78)
- Projekt 4.6. Czołg (80)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (82)
- Projekt 5.1. Lublin (83)
- Projekt 5.2. Łabędzie (86)
- Projekt 5.3. Mieszkańcy polskich lasów (90)
- Projekt 5.4. Letnia szkoła rysunku (91)
- Projekt 5.5. Misiek (93)
- Projekt 5.6. Zalew Zemborzycki i okolice (95)
- Projekt 5.7. Lalka (98)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (99)
- Projekt 6.1. Ulica Dominikańska (101)
- Projekt 6.2. Żmija zygzakowata (106)
- Projekt 6.3. Antykwariat (108)
- Projekt 6.4. Jenot (111)
- Projekt 6.5. Zwierzęta okolic Lublina (114)
- Etap pierwszy: cztery zdjęcia z pierwszego wiersza (114)
- Etap drugi: cztery zdjęcia z lewej kolumny (116)
- Etap trzeci: cztery zdjęcia z drugiego wiersza (119)
- Pozostałe etapy (120)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (120)
- Projekt 7.1. Cytrusy (122)
- Projekt 7.2. Ptaki Polski (125)
- Projekt 7.3. Elektronik (130)
- Projekt 7.4. Kup mnie (134)
- Projekt 7.5. Money (136)
- Projekt 7.6. Mewa (138)
- Pierwszy etap rozmywania tła (140)
- Drugi etap rozmywania tła (140)
- Trzeci etap rozmywania tła (141)
- Czwarty etap rozmywania tła (141)
- Piąty etap rozmywania tła (141)
- Projekt 7.7. Żarówki (143)
- Krok pierwszy: element (143)
- Krok drugi: projekt (146)
- Projekt 7.8. BMX Quest (148)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (150)
- Projekt 8.1. Zenit (153)
- Projekt 8.2. Fotografia (154)
- Projekt 8.3. Muzeum Kolejnictwa (156)
- Projekt 8.4. Wspomnienia (159)
- Projekt 8.5. Giewont (160)
- Projekt 8.6. Korepetycje (162)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (167)
- Projekt 9.1. Tatry (169)
- Projekt 9.2. Auto tuning (172)
- Projekt 9.3. Zaskrońce (174)
- Projekt 9.4. Żaby i ropuchy (175)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (178)
- Projekt 10.1. Lokata prima (179)
- Projekt 10.2. Chwilówki (181)
- Projekt 10.3. Sosnowica (183)
- Projekt 10.4. X developer (184)
- Projekt 10.5. Aqua (188)
- Etap pierwszy: poświata zdjęcia (189)
- Etap drugi: przekrojony na pół napis aqua (190)
- Etap trzeci: biały napis z wypełnionymi literami (191)
- Etap czwarty: obwiednia napisu (192)
- Etap piąty: usuwamy fragmenty zdjęcia z wnętrza liter (192)
- Etap szósty: dodajemy obwiednię zdjęcia (194)
- Etap siódmy: kropelki (194)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (195)
- Projekt 11.1. V8 (198)
- Projekt 11.2. Kursy żeglarskie (204)
- Projekt 11.3. Padalec (207)
- Projekt 11.4. Bryza (208)
- Projekt 11.5. Kwiaty (213)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (218)
- Projekt 12.1. Żółw czerwonolicy (220)
- Projekt 12.2. Kazimierz Dolny (222)
- Projekt 12.3. Żmija i zaskroniec (225)
- Projekt 12.4. Rzekotka (227)
- Projekt 12.5. Kaczka (230)
- Projekt 12.6. Szczupaki (232)
- Projekt 12.7. Orzechy (233)
- Projekt 12.8. Zdjęcia do legitymacji (235)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (239)
- Projekt 13.1. Filtr Zniekształcenia/Faluj (241)
- Projekt 13.2. Filtr Zniekształcenia/Skręcanie i zaciskanie (242)
- Projekt 13.3. Filtr Artystyczne/Kubizm (243)
- Projekt 13.4. Filtr Szum/Rozrzucenie (244)
- Projekt 13.5. Filtr Światło i cień/Soczewka (245)
- Projekt 13.6. Filtr Odwzorowania/Zniekształcenie fraktalne (246)
- Projekt 13.7. Filtr Odwzorowania/Odwzorowanie obiektu (247)
- Projekt 13.8. Filtr Łączenie/Odcinek filmu (249)
- Projekt 13.9. Filtr Łączenie/Łączenie głębi (250)
- Projekt 13.10. Nieruchomości (252)
- Projekt 13.11. Filtry z grupy Alfa na logo (255)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (256)
- Projekt 14.1. Samochód (260)
- Projekt 14.2. Orzechy (262)
- Projekt 14.3. Przycisk (263)
- Etap pierwszy: wykonanie pustego przycisku (263)
- Etap drugi: nałożenie napisu (268)
- Projekt 14.4. Żaglówka (269)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (273)
- Projekt 15.1. Winyl (275)
- Projekt 15.2. Elektro (280)
- Projekt 15.3. Antykwariat (286)
- Projekt 15.4. Konie (291)
- Etap pierwszy: przygotowanie zdjęcia (292)
- Etap drugi: maskowanie zdjęcia napisem (296)
- Projekt 15.5. Vincent van Gogh: Most Langlois (z piorącymi kobietami) (297)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (302)
- Projekt 16.1. Wycięty samochód (304)
- Projekt 16.2. Miejski Dom Kultury w Paryżu (311)
- Projekt 16.3. Pocztówka z wakacji (315)
- Projekt 16.4. Kalendarz (318)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (322)
- Projekt 17.1. Maszynopisanie (329)
- Projekt 17.2. I love Lublin (338)
- Projekt 17.3. Aqua (340)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (344)
- Projekt 18.1. Wielkie sprzątanie świata (347)
- Projekt 18.2. Fotoamator (349)
- Projekt 18.3. Winyl (351)
- Projekt 18.4. Tulipan (355)
- Projekt 18.5. Flaszka (356)
- Projekt 18.6. Koguty Lublin (359)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (362)
- Projekt 19.1. Egon (363)
- Projekt 19.2. Tęczowa papuga (367)
- Projekt 19.3. Kaczki (373)
- Projekt 19.4. Żyrafy (378)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (382)
- Projekt 20.1. Kazimierz Dolny (384)
- Projekt 20.2. W drodze (389)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (395)
- Projekt 21.1. Towarzystwo Ornitologiczne (398)
- Projekt 21.2. Encyklopedia ptaków (406)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (408)
- Pędzle (409)
- Projekt 22.1. Smile (411)
- Projekt 22.2. Hey, Hey, Hey (413)
- Projekt 22.3. Towarzystwo Ornitologiczne (415)
- Tekstury (417)
- Projekt 22.4. Test tekstur (417)
- Projekt 22.5. Tekstura rdza (418)
- Palety (422)
- Gradienty (424)
- Czcionki (426)
- Przybornik (426)
- Menu kontekstowe okien dialogowych (428)
- Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? (429)
Wstęp (11)
Rozdział 1. Tekst i warstwy (13)
Rozdział 2. Modyfikacja kolorów fotografii (39)
Rozdział 3. Rozjaśnianie fotografii (55)
Rozdział 4. Rozmycie i wyostrzanie (71)
Rozdział 5. Kopiowanie i wklejanie całych obrazów (83)
Rozdział 6. Wyrównywanie warstw (101)
Rozdział 7. Selekcja (121)
Rozdział 8. Prostokąty, kwadraty i koła (153)
Rozdział 9. Obramowanie warstwy (169)
Rozdział 10. Obwiednia i poświata napisu (179)
Rozdział 11. Linijki, prowadnice i miarka (197)
Rozdział 12. Skalowanie i kadrowanie obrazów (219)
Rozdział 13. Filtry (241)
Rozdział 14. Gradient (259)
Rozdział 15. Maska warstwy (275)
Rozdział 16. Ścieżki (303)
Rozdział 17. Operacje na zaznaczeniach (325)
Rozdział 18. Narzędzia do przekształcania warstw, ścieżek i zaznaczeń (345)
Rozdział 19. Narzędzia rysowania (363)
Rozdział 20. Retusz zdjęć (383)
Rozdział 21. Wtyczki (397)
Rozdział 22. Dostosowywanie GIMP-a do własnych potrzeb (409)
Skorowidz (431)
Oceny i opinie klientów: GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II Włodzimierz Gajda (32) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(8)
(13)
(6)
(5)
(0)
(0)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii