Facebook - konwersja
Pobierz fragment

Tworzenie aplikacji dla systemu Windows 8. Zaprojektuj, napisz i opublikuj swoją aplikację - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
14 sierpnia 2013
Format ebooka:
PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Pobierz fragment
37,00

Tworzenie aplikacji dla systemu Windows 8. Zaprojektuj, napisz i opublikuj swoją aplikację - ebook

Aplikacje dla systemu Windows 8 - podejmij wyzwanie!

  • Jak pisać aplikacje dla systemu Windows 8 z wykorzystaniem API Windows Runtime?
  • Jak stworzyć pożądane opcje i nadać aplikacji wygląd zgodny z zasadami nowoczesnego stylu projektu Microsoft?
  • Jak wykorzystać usługi online i opublikować aplikację w sieci?

Tworzenie aplikacji dla nowego systemu operacyjnego firmy Microsoft to całkiem ciekawa (a czasem także intratna) perspektywa dla programistów chcących dotrzymać kroku zmieniającym się technologiom i wyjść naprzeciw potrzebom użytkowników. Platforma Windows 8, z zupełnie odmienionym interfejsem, oferuje nowe możliwości, m.in. w zakresie wykorzystania ekranów dotykowych czy integracji między aplikacją i systemem, ale jednocześnie wymaga od projektantów dostosowania się do nowych reguł gry, by pisane przez nich aplikacje nie odbiegały jakością, wyglądem i sposobem działania od reszty elementów charakterystycznych dla tej wersji systemu Windows.

Jeśli chcesz pisać takie programy i umieszczać je w Sklepie Windows, koniecznie musisz zacząć od tej książki. Dzięki niej zbudujesz od podstaw własną aplikację! Znajdziesz tu informacje na temat platformy tworzenia aplikacji dla systemu Windows 8, nauczysz się budować układ aplikacji, projektować jej wygląd i zapewniać funkcjonalność. Zrozumiesz, jak ważne są kwestie zarządzania danymi i ich wymiany, jak wykorzystać potęgę internetu do wspomagania pracy Twojej aplikacji, jak działają zadania w tle. Dowiesz się także, jak opublikować gotową aplikację w Sklepie Windows. Prawda, że warto?

  • Platforma tworzenia aplikacji w systemie Windows 8
  • Wymagania certyfikacyjne aplikacji dla systemu Windows 8
  • Tworzenie aplikacji dla systemu Windows 8
  • Wygląd aplikacji
  • Możliwości aplikacji dla systemu Windows 8
  • Zarządzanie danymi i synchronizacja z chmurą
  • Współpraca z usługami online
  • Powiadomienia
  • Zadania w tle
  • Publikacja w Sklepie Windows

Bądź na bieżąco, twórz aplikacje dla systemu Windows 8!

Spis treści

Rozdział 1. Przedmowa (7)

  • Dla kogo jest przeznaczona ta książka (9)
  • Przygotowanie do pracy (10)
    • Środowisko uruchomieniowe (10)
    • Oprogramowanie (10)
  • Uruchamianie po raz pierwszy przykładowego projektu (11)
    • 1. Notifications Extensions (11)
    • 2. Live SDK (11)
    • 3. SQLite for Windows Runtime (12)
    • 4. CharmFlyout (12)
  • Specyfika programowania w Windows 8 (13)

Rozdział 2. Platforma tworzenia aplikacji w systemie Windows 8 (15)

  • Windows Runtime (16)
  • Asynchroniczność (17)
    • Asynchroniczność od zaplecza (18)
  • Cztery cechy systemu okiem użytkownika i programisty (20)
  • Specyfika aplikacji dla systemu Windows 8 (21)

Rozdział 3. Wymagania certyfikacyjne aplikacji dla systemu Windows 8 (23)

  • Wartość aplikacji (23)
  • Reklamy (24)
  • Przewidywalność (24)
  • Aplikacje pod kontrolą (25)
  • Treść aplikacji (26)
  • Aplikacje łatwe do zrozumienia (27)

Rozdział 4. Tworzenie aplikacji dla systemu Windows 8 (29)

  • Omówienie docelowej aplikacji (29)
  • Rozpoczynamy pracę (30)
    • Zaczynamy od Visual Studio (30)
    • Środowisko pracy (32)
  • Podstawowe elementy aplikacji (34)
    • Ikony (34)
    • Ekran powitalny (36)
  • Testowanie aplikacji (37)
    • Testowanie w obecnym systemie (37)
    • Testowanie na symulatorze (37)
    • Testowanie na zdalnym urządzeniu (39)

Rozdział 5. Wygląd aplikacji (41)

  • Projektowanie wyglądu aplikacji w Visual Studio (41)
  • Składnia XAML (41)
  • Projektowanie wyglądu aplikacji (44)
    • Kontrolki do przechowywania zawartości (45)
  • Poziomy układ aplikacji (47)
    • Tworzenie listy przewijanej w poziomie i w pionie (47)
    • Podpięcie danych do listy GridView (49)
    • Nawigacja (52)
    • Animacja (54)
    • Pasek aplikacji i pasek nawigacji (56)
  • Skalowanie i snapowanie (58)
    • Widoki Snapped i Filled (58)
  • Cykl życia aplikacji - stany: aktywna, wstrzymana, zamknięta (60)
    • Stany w aplikacji (60)
    • Symulowanie przechodzenia do innego stanu (62)

Rozdział 6. Możliwości aplikacji dla systemu Windows 8 (63)

  • Dostęp do Charms (63)
  • Wyszukiwanie w aplikacji (64)
  • Udostępnianie danych dla innych aplikacji (67)
  • Wykorzystanie kontraktu Ustawienia (69)
    • Otwieranie zewnętrznego linku w przeglądarce (69)
    • Przejście do strony wewnątrz aplikacji (71)
    • Rozwijany interfejs ustawień (71)
  • Obsługa multimediów (73)
  • Obsługa urządzeń (75)
    • Kamera (76)
    • Geolokalizacja - moduł GPS (77)

Rozdział 7. Zarządzanie danymi w aplikacji (81)

  • Dane aplikacji (82)
    • Ustawienia lokalne (82)
    • Ustawienia roamingowe (83)
    • Ustawienia tymczasowe (86)
  • Zapisywanie multimediów do plików aplikacji (87)
  • Baza danych SQLite (87)

Rozdział 8. Współpraca z usługami online (91)

  • Usługi Live (91)
    • Przygotowanie do pracy z usługami Live (91)
    • Dostęp i zakres działania usług Live (94)
    • Referencje REST (96)
    • Logowanie (98)
    • SkyDrive (100)
    • Hotmail (102)
    • RSS (103)

Rozdział 9. Powiadomienia (107)

  • Wyskakujące powiadomienia (107)
    • Tworzenie szablonu powiadomienia z wykorzystaniem biblioteki NotificationsExtensions (109)
    • Tworzenie szablonu powiadomienia z wykorzystaniem składni DOM (111)
    • Sterowanie aplikacją za pomocą atrybutów (113)
    • Usuwanie Schedule Toast Notifications (113)
  • Kafelki (114)
    • Aktualizacja treści kafelka (115)
    • Kafelek podstawowy (116)
    • Planowane powiadomienia (117)
    • Okresowe powiadomienia (118)
    • Wyświetlanie treści kafelka na ekranie blokowania (119)
    • Kafelki pomocnicze (122)
    • Okresowe i planowane powiadomienia dla kafelków pomocniczych (124)
  • Wskaźniki (124)
    • Okresowe powiadomienia dla wskaźników (126)
  • Powiadomienia push (126)
    • Uwierzytelnienie aplikacji (128)
    • Deklaracja w manifeście (128)
    • Utworzenie kanału powiadomień (129)
    • Przekazanie URI kanału do serwera (129)
    • Przechwycenie powiadomienia (131)
  • Windows Azure Mobile Services (132)

Rozdział 10. Zadania w tle (133)

  • Wyzwalacze (134)
    • Kanał kontroli (134)
    • System (135)
    • Powiadomienia Push (136)
    • Czas (136)
    • Utrzymanie (136)
    • Warunki wystąpienia (136)
  • Implementacja zadań w tle (137)
    • Stworzenie projektu obsługującego zadanie w tle (137)
    • Obsłużenie zadania (137)
    • Dostosowanie manifestu (138)
    • Zarejestrowanie zadania (139)
    • Odwołanie wyzwalacza (139)
  • Debugowanie wyzwalaczy (140)

Rozdział 11. Sklep Windows (143)

  • O czym należy pamiętać przy publikowaniu aplikacji (143)
    • Lokalizacja aplikacji (143)
    • Przedział wiekowy (144)
    • Polityka prywatności (144)
    • Funkcjonalność zgodna z opisem (144)
    • Dane do testowania (145)
  • Proces publikowania aplikacji (145)
  • Jak zarabiać (147)
    • Reklamy (148)
    • Płatność z góry (149)
    • Trial czasowy albo trial funkcjonalny (149)
    • Zakup w aplikacji (151)
    • Własne płatności (153)
    • Oceny i komentarze (153)
    • Statystyki (153)
    • Wypłata (155)

Podsumowanie (157)

Skorowidz (158)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-8302-4
Rozmiar pliku: 9,4 MB

BESTSELLERY

Kategorie: