Facebook - konwersja

Raspberry Pi. Przewodnik dla programistów Pythona - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
3 marca 2014
Format ebooka:
EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
34,90

Raspberry Pi. Przewodnik dla programistów Pythona - ebook

Zrealizuj projekt dla Pi za pomocą Pythona!

Zastanawiasz się, czy komputer wielkości lekko przerośniętej karty kredytowej może podołać typowym zadaniom? Oczywiście! Oprócz rozmiarów ma on jeszcze jeden atut — kosztuje naprawdę niewiele. Raspberry Pi, bo o nim mowa, został początkowo zaprojektowany jako platforma do nauki programowania dla dzieci. Jego możliwości jednak rozrosły się błyskawicznie. W tej chwili wykorzystywany jest w wielu interesujących i nowatorskich projektach, sprawdza się również jako miniaturowy serwer WWW, sterownik lub platforma do odtwarzania filmów. Jeżeli masz pomysł, jak go wykorzystać — ta książka pomoże Ci osiągnąć cel.

Jest to przewodnik, dzięki któremu nauczysz się tworzyć oprogramowanie dla Pi przy użyciu języka Python i edytora IDLE. W trakcie lektury dowiesz się, jak skonfigurować Pi, jakie akcesoria będą Ci potrzebne oraz jak to wszystko połączyć w całość. W kolejnych rozdziałach zaznajomisz się z podstawami obsługi systemu operacyjnego Linux oraz przekonasz się, że programowanie w języku Python wcale nie jest takie trudne. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat podłączania sprzętu do Pi za pomocą GPIO, a następnie zaczniesz budować robota — RaspiRobota. Książka ta stanowi porywającą lekturę, a zrealizowany w niej projekt jest inspirujący i da Ci zajęcie na długie wieczory. Przekonaj się sam!

Dzięki tej książce:
- poznasz platformę Raspberry Pi
- opanujesz podstawy języka Python
- wykonasz prosty projekt oparty na Pi
- zbudujesz swojego robota – RaspiRobota

Odkryj możliwości małego Pi!

 

Przeczytaj recenzję książki na Forbot.pl >>

 

Spis treści

O autorze (9)

Wstęp (11)

Rozdział 1. Wprowadzenie (13)

  • Co to jest Raspberry Pi? (13)
  • Co można zrobić przy użyciu Raspberry Pi? (14)
  • Zapoznanie się z platformą Raspberry Pi (15)
  • Uruchamianie platformy Raspberry Pi (16)
    • Kupowanie niezbędnych elementów (16)
    • Łączenie wszystkiego w całość (22)
  • Uruchamianie systemu (22)
  • Podsumowanie (24)

Rozdział 2. Pierwsze kroki (25)

  • Linux (25)
  • Pulpit (25)
  • Internet (27)
  • Wiersz poleceń (27)
    • Poruszanie się po systemie za pomocą terminala (29)
    • Polecenie sudo (30)
  • Aplikacje (30)
  • Zasoby internetowe (32)
  • Podsumowanie (32)

Rozdział 3. Podstawy języka Python (33)

  • IDLE (33)
    • Wersje języka Python (33)
    • Powłoka języka Python (34)
    • Edytor (34)
  • Liczby (36)
  • Zmienne (37)
  • Pętle for (38)
  • Symulacja rzutów kostką do gry (39)
  • Instrukcja if (41)
    • Porównywanie (42)
    • Bycie logicznym (42)
    • Instrukcja else (43)
  • Instrukcja while (44)
  • Podsumowanie (45)

Rozdział 4. Łańcuchy, listy i słowniki (47)

  • Teoria łańcuchów (47)
  • Listy (49)
  • Funkcje (51)
  • Wisielec (52)
  • Słowniki (58)
  • Krotki (59)
    • Wielokrotne przypisywanie (60)
    • Wiele wartości powrotnych (60)
  • Wyjątki (61)
  • Podsumowanie funkcji (61)
    • Liczby (62)
    • Łańcuchy (62)
    • Listy (64)
    • Słowniki (64)
    • Konwersje typów (65)
  • Podsumowanie (66)

Rozdział 5. Moduły, klasy i metody (67)

  • Moduły (67)
    • Użycie modułów (67)
    • Przydatne biblioteki języka Python (68)
    • Instalowanie nowych modułów (69)
  • Programowanie zorientowane obiektowo (70)
  • Definiowanie klas (71)
  • Dziedziczenie (72)
  • Podsumowanie (74)

Rozdział 6. Pliki i internet (75)

  • Pliki (75)
    • Odczytywanie plików (75)
    • Odczytywanie dużych plików (77)
    • Zapisywanie plików (78)
    • System plików (78)
  • Serializacja (79)
  • Internet (80)
  • Podsumowanie (82)

Rozdział 7. Graficzne interfejsy użytkownika (83)

  • Tkinter (83)
  • Witaj, programisto (83)
  • Konwerter temperatury (84)
  • Inne widżety GUI (88)
    • Pole wyboru (88)
    • Lista (88)
    • Spinbox (89)
    • Układy elementów (89)
    • Pasek przesuwania (92)
  • Okna dialogowe (93)
    • Okno wyboru koloru (94)
    • Okno wyboru pliku (95)
  • Menu (95)
  • Obszar rysowania (96)
  • Podsumowanie (97)

Rozdział 8. Programowanie gier (99)

  • Co to jest pygame? (99)
  • Witaj, pygame (100)
  • Malinowa gra (101)
    • Sterowanie myszą (101)
    • Jedna malina (103)
    • Wykrywanie złapania i punktacja (104)
    • Odmierzanie czasu (105)
    • Mnóstwo malin (106)
  • Podsumowanie (108)

Rozdział 9. Współpraca ze sprzętem (109)

  • Piny złącza GPIO (109)
  • Bezpośrednie podłączenie do pinów GPIO (110)
  • Karty rozszerzeń (111)
    • Pi Face (111)
    • Slice of PI/O (112)
    • RaspiRobotBoard (113)
    • Gertboard (114)
  • Karty prototypowania (114)
    • Pi Cobbler (115)
    • Pi Plate (115)
    • Humble Pi (116)
  • Arduino i Raspberry Pi (117)
    • Współpraca Arduino i Raspberry Pi (118)
  • Podsumowanie (120)

Rozdział 10. Projekt z wykorzystaniem karty prototypowania (zegar) (121)

  • Elementy, których potrzebujesz (122)
  • Montaż sprzętu (122)
  • Oprogramowanie (124)
  • Etap drugi (126)
  • Podsumowanie (128)

Rozdział 11. RaspiRobot (129)

  • Elementy, których potrzebujesz (130)
  • Etap pierwszy: podstawowa wersja pojazdu (130)
    • Montaż sprzętu (130)
    • Oprogramowanie (135)
  • Etap drugi: dodanie czujnika odległości i wyświetlacza (136)
    • Krok nr 1 - podłączenie szeregowego adaptera czujnika odległości (136)
    • Krok nr 2 - podłączenie wyświetlacza (136)
    • Krok nr 3 - aktualizacja oprogramowania (138)
    • Krok nr 4 - uruchomienie (138)
    • Zmodyfikowane oprogramowanie (139)
  • Podsumowanie (140)

Rozdział 12. Co dalej? (141)

  • Zasoby związane z systemem Linux (141)
  • Zasoby związane z językiem Python (141)
  • Zasoby związane z platformą Raspberry Pi (142)
  • Inne języki programowania (143)
    • Język Scratch (143)
    • Język C (143)
  • Aplikacje i projekty (144)
    • Centrum multimedialne (Raspbmc) (144)
    • Automatyka domowa (145)
  • Podsumowanie (146)

Skorowidz (147)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-8743-5
Rozmiar pliku: 5,7 MB

BESTSELLERY

Kategorie: