Facebook - konwersja

Chcę zostać informatykiem - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
9 czerwca 2014
Format ebooka:
MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
29,90

Chcę zostać informatykiem - ebook

  • Poznaj teoretyczne podstawy informatyki
  • Naucz się rozwiązywać praktyczne problemy z wykorzystaniem metod informatycznych
  • Rozpocznij karierę profesjonalnego programisty

Informatyka to niezwykle dynamicznie rozwijająca się dziedzina wiedzy. Komputery otaczają nas ze wszystkich stron: sterują pracą sprzętów gospodarstwa domowego, pośredniczą w komunikacji, a nawet umożliwiają eksplorację przestrzeni kosmicznej.

Dzisiejszy świat trudno już właściwie wyobrazić sobie bez maszyn cyfrowych i kontrolującego je oprogramowania. Wciąż rośnie zapotrzebowanie rynku na wysokiej klasy specjalistów, którzy dzięki swojej wiedzy i dużemu doświadczeniu potrafią projektować, budować oraz programować systemy komputerowe. Popularność zawodu informatyka potęgują też wysokie zarobki, które zwiększają zainteresowanie młodzieży tą niełatwą dziedziną wiedzy. Jeśli interesujesz się informatyką, chcesz lepiej poznać jej podstawowe zagadnienia, nauczyć się rozwiązywać jej klasyczne problemy i analizować zadania informatyczne w sposób właściwy prawdziwym programistom, sięgnij po książkę Chcę zostać informatykiem. W przystępny sposób prezentuje ona matematyczne mechanizmy wykorzystywane w informatyce, uczy podstaw algorytmiki i wprowadza w świat programowania komputerów. Przedstawia zagadnienia związane z sieciami komputerowymi i bezpieczeństwem informacji oraz sposoby tworzenia gier komputerowych. Przede wszystkim zawiera jednak mnóstwo praktycznych przykładów i ciekawych zadań, które pomogą zainteresowanym kandydatom sprawdzić poziom swojej wiedzy i dostać się na studia informatyczne. Jeśli marzysz o karierze informatyka lub po prostu interesujesz się programowaniem i chcesz poszerzyć swoją wiedzę na ten temat, trafiłeś na właściwą książkę!

  • Podstawy teoretyczne informatyki na skróty
  • Ciekawe zadania informatyczne wraz z rozwiązaniami
  • Matematyka, logika i algorytmika w informatyce
  • Analiza podstawowych problemów programistycznych
  • Wymiarowanie informacji i bezpieczeństwo danych
  • Programowanie komputerów i sieci komputerowe
  • Gry komputerowe

Nie wahaj się! Zrób pierwszy krok, aby poznać sekrety informatyki!

Spis treści

O autorach (13)

Słowo wstępne (15)

Wprowadzenie (17)

Rozdział 1. Wymiarowanie informacji (25)

  • Wstęp (25)
  • Zadania (28)
    • 1.1. Trwałość hasła (28)
    • 1.2. Umowa na Internet dla telewizora (29)
    • 1.3. Wbudowana pamięć skanera (29)
    • 1.4. Pamięć wideo w monitorze (29)
    • 1.5. Czytnik e-booków (29)
    • 1.6. Język angielski dla informatyków (30)
    • 1.7. Kamera wideo (30)
    • 1.8. Genom ludzki (30)
    • 1.9. Wyniki kartkówki (31)
    • 1.10. Tryb High Color (31)
    • 1.11. Bardzo duży plik wideo (31)
    • 1.12. Jakość obrazków w gazetce studenckiej (32)
    • 1.13. Zapisujemy fale dźwiękowe (32)
    • 1.14. Co to jest digitalizacja? (32)
    • 1.15. Biblioteka na dysku komputera (32)
    • 1.16. Skanowane zdjęcie (33)
    • 1.17. Obliczamy kolor (33)
  • Rozwiązania (33)
    • 1.1. Trwałość hasła (33)
    • 1.2. Umowa na Internet dla telewizora (33)
    • 1.3. Wbudowana pamięć skanera (34)
    • 1.4. Pamięć wideo w monitorze (35)
    • 1.5. Czytnik e-booków (35)
    • 1.6. Język angielski dla informatyków (36)
    • 1.7. Kamera wideo (36)
    • 1.8. Genom ludzki (36)
    • 1.9. Wyniki kartkówki (37)
    • 1.10. Tryb High Color (37)
    • 1.11. Bardzo duży plik wideo (37)
    • 1.12. Jakość obrazków w gazetce studenckiej (38)
    • 1.13. Zapisujemy fale dźwiękowe (38)
    • 1.14. Co to jest digitalizacja? (39)
    • 1.15. Biblioteka na dysku komputera (39)
    • 1.16. Skanowane zdjęcie (40)
    • 1.17. Obliczamy kolor (40)
  • Podsumowanie (40)

Rozdział 2. Matematyka a informatyka (43)

  • Wstęp (43)
  • Zadania (46)
    • 2.1. Naturalne liczby szesnastkowe i ósemkowe (46)
    • 2.2. Obliczenia geometryczne (46)
    • 2.3. Siostra i liczby pierwsze (46)
    • 2.4. Jaka to funkcja? (47)
    • 2.5. Sumujemy szereg (48)
    • 2.6. Rysujemy model piramidy 3D (48)
    • 2.7. Kwadrat prawie jak fraktal (48)
    • 2.8. Programujemy liczby pierwsze (49)
    • 2.9. Ciąg arytmetyczny (49)
    • 2.10. Liczby zaprzyjaźnione (49)
    • 2.11. Badamy liczby razem z Piotrkiem (50)
    • 2.12. Jak zauważyć tendencję? (50)
    • 2.13. Rozwiązanie nieliniowego równania (50)
  • Rozwiązania (51)
    • 2.1. Naturalne liczby szesnastkowe i ósemkowe (51)
    • 2.2. Obliczenia geometryczne (51)
    • 2.3. Siostra i liczby pierwsze (52)
    • 2.4. Jaka to funkcja? (52)
    • 2.5. Sumujemy szereg (53)
    • 2.6. Rysujemy model piramidy 3D (54)
    • 2.7. Kwadrat prawie jak fraktal (54)
    • 2.8. Programujemy liczby pierwsze (55)
    • 2.9. Ciąg arytmetyczny (56)
    • 2.10. Liczby zaprzyjaźnione (56)
    • 2.11. Badamy liczby razem z Piotrkiem (56)
    • 2.12. Jak zauważyć tendencję? (59)
    • 2.13. Rozwiązanie nieliniowego równania (60)
  • Podsumowanie (60)

Rozdział 3. Logika a informatyka (63)

  • Wstęp (63)
  • Zadania (66)
    • 3.1. Logika zapytań w wyszukiwarkach (66)
    • 3.2. Poszukiwanie prawidłowości w danych (67)
    • 3.3. Logika w rozgrywkach piłkarskich (67)
    • 3.4. Szachy, logika i informatyka (67)
    • 3.5. Turniej tenisa a funkcje boolowskie (68)
    • 3.6. Tablica prawdy (68)
  • Rozwiązania (69)
    • 3.1. Logika zapytań w wyszukiwarkach (69)
    • 3.2. Poszukiwanie prawidłowości w danych (70)
    • 3.3. Logika w rozgrywkach piłkarskich (70)
    • 3.4. Szachy, logika i informatyka (70)
    • 3.5. Turniej tenisa a funkcje boolowskie (71)
    • 3.6. Tablica prawdy (72)
  • Podsumowanie (72)

Rozdział 4. Algorytmika (75)

  • Wstęp (75)
  • Zadania (79)
    • 4.1. Badamy systemy liczbowe (79)
    • 4.2. Porządkujemy liczby (79)
    • 4.3. Jaki system liczbowy? (79)
    • 4.4. Analiza algorytmu (80)
    • 4.5. Rozwiązanie równania metodą Newtona (80)
    • 4.6. Struktura danych dla koszykarzy (81)
    • 4.7. Uzupełniamy tablicę danych (81)
    • 4.8. Jak liczyć litery? (82)
    • 4.9. Jakie znaki zawiera wyraz (fraza)? (82)
    • 4.10. Upraszczamy sumator jednobitowy (82)
    • 4.11. Mówić wspak (83)
    • 4.12. Notacja polska (83)
    • 4.13. Anagramy (84)
    • 4.14. Najmniejsza wartość w zakresie 1...99 (84)
    • 4.15. Największa wartość dodatnia (84)
    • 4.16. Bardzo duża tablica (85)
    • 4.17. Sterujemy tarczą z diod (85)
    • 4.18. Justyna organizatorem studniówki (86)
    • 4.19. Kalkulator dla socjologów (86)
    • 4.20. Dzielimy arkusz (86)
  • Rozwiązania (87)
    • 4.1. Badamy systemy liczbowe (87)
    • 4.2. Porządkujemy liczby (87)
    • 4.3. Jaki system liczbowy? (87)
    • 4.4. Analiza algorytmu (88)
    • 4.5. Rozwiązanie równania metodą Newtona (89)
    • 4.6. Struktura danych dla koszykarzy (89)
    • 4.7. Uzupełniamy tablicę danych (90)
    • 4.8. Jak liczyć litery? (90)
    • 4.9. Jakie znaki zawiera wyraz (fraza)? (91)
    • 4.10. Upraszczamy sumator jednobitowy (92)
    • 4.11. Mówić wspak (93)
    • 4.12. Notacja polska (93)
    • 4.13. Anagramy (94)
    • 4.14. Najmniejsza wartość w zakresie 1...99 (95)
    • 4.15. Największa wartość dodatnia (95)
    • 4.16. Bardzo duża tablica (96)
    • 4.17. Sterujemy tarczą z diod (97)
    • 4.18. Justyna organizatorem studniówki (98)
    • 4.19. Kalkulator dla socjologów (99)
    • 4.20. Dzielimy arkusz (101)
  • Podsumowanie (101)

Rozdział 5. Programowanie komputerów (103)

  • Wstęp (103)
  • Zadania (108)
    • 5.1. Czytaj kod ze zrozumieniem (108)
    • 5.2. Program szacujący czas podróży (109)
    • 5.3. Napraw zegar internetowy (109)
    • 5.4. Program formatuje obrazki (110)
    • 5.5. Kodołamacz (111)
    • 5.6. Zabawy z rombem (111)
    • 5.7. Programujemy arkusze dla speców od wzornictwa (112)
    • 5.8. Formaty arkuszy (113)
    • 5.9. Kod dla Ewy (113)
    • 5.10. Schemat kampusu (113)
    • 5.11. Kwadratura koła czy kołowatość kwadratu? (113)
    • 5.12. Co w komórce piszczy? (114)
    • 5.13. Wypełniamy tablicę (115)
    • 5.14. Nowoczesna legitymacja studencka (116)
    • 5.15. Błędy logiczne w kodzie (116)
    • 5.16. Macierze magiczne (117)
    • 5.17. Oszczędzanie pamięci (117)
    • 5.18. Popraw kod (118)
    • 5.19. Zaokrąglenie w Pascalu (118)
    • 5.20. Kodowanie tabeli w HTML-u (118)
    • 5.21. Kwadratowa spirala (119)
  • Rozwiązania (119)
    • 5.1. Czytaj kod ze zrozumieniem (119)
    • 5.2. Program szacujący czas podróży (120)
    • 5.3. Napraw zegar internetowy (121)
    • 5.4. Program formatuje obrazki (121)
    • 5.5. Kodołamacz (122)
    • 5.6. Zabawy z rombem (123)
    • 5.7. Programujemy arkusze dla speców od wzornictwa (125)
    • 5.8. Formaty arkuszy (125)
    • 5.9. Kod dla Ewy (126)
    • 5.10. Schemat kampusu (127)
    • 5.11. Kwadratura koła czy kołowatość kwadratu? (127)
    • 5.12. Co w komórce piszczy? (128)
    • 5.13. Wypełniamy tablicę (128)
    • 5.14. Nowoczesna legitymacja studencka (128)
    • 5.15. Błędy logiczne w kodzie (129)
    • 5.16. Macierze magiczne (130)
    • 5.17. Oszczędzanie pamięci (131)
    • 5.18. Popraw kod (131)
    • 5.19. Zaokrąglenie w Pascalu (131)
    • 5.20. Kodowanie tabeli w HTML-u (132)
    • 5.21. Kwadratowa spirala (133)
  • Podsumowanie (133)

Rozdział 6. Sieci komputerowe (135)

  • Wstęp (135)
  • Zadania (139)
    • 6.1. Książki w sieci (139)
    • 6.2. Aktualizacja Androida a przepustowość sieci (139)
    • 6.3. Tablica ogłoszeń (139)
    • 6.4. Tabliczka mnożenia (140)
    • 6.5. Puzzle z adresu IP (140)
    • 6.6. Czy to łącze jest szybkie? (140)
    • 6.7. Unicode (140)
    • 6.8. Mapa strony (141)
  • Rozwiązania (141)
    • 6.1. Książki w sieci (141)
    • 6.2. Aktualizacja Androida a przepustowość sieci (141)
    • 6.3. Tablica ogłoszeń (142)
    • 6.4. Tabliczka mnożenia (142)
    • 6.5. Puzzle z adresu IP (143)
    • 6.6. Czy to łącze jest szybkie? (143)
    • 6.7. Unicode (144)
    • 6.8. Mapa strony (144)
  • Podsumowanie (145)

Rozdział 7. Bezpieczeństwo informacji (149)

  • Wstęp (149)
  • Zadania (152)
    • 7.1. Poufny SMS (152)
    • 7.2. Zakodowane terminy informatyczne (153)
    • 7.3. Szyfrowanie wiadomości telefonicznej (153)
    • 7.4. Zabezpieczone układy cyfrowe (153)
    • 7.5. Nieuważny szpieg (154)
    • 7.6. Ukryte informacje na stronie (154)
    • 7.7. Własny szyfr (155)
    • 7.8. Szyfrowanie od przedszkola (155)
  • Rozwiązania (156)
    • 7.1. Poufny SMS (156)
    • 7.2. Zakodowane terminy informatyczne (156)
    • 7.3. Szyfrowanie wiadomości telefonicznej (157)
    • 7.4. Zabezpieczone układy cyfrowe (158)
    • 7.5. Nieuważny szpieg (158)
    • 7.6. Ukryte informacje na stronie (159)
    • 7.7. Własny szyfr (159)
    • 7.8. Szyfrowanie od przedszkola (160)
  • Podsumowanie (162)

Rozdział 8. Gry z komputerem (165)

  • Wstęp (165)
  • Zadania (167)
    • 8.1. Rozwiązujemy sudoku w czterech wariantach (167)
    • 8.2. Gra w statki (170)
    • 8.3. Chcę zostać milionerem - gram w lotto (170)
    • 8.4. Szukamy bomby - gra Saper (171)
  • Rozwiązania (171)
    • 8.1. Rozwiązujemy sudoku (171)
    • 8.2. Gra w statki (174)
    • 8.3. Chcę zostać milionerem - gram w lotto (174)
    • 8.4. Szukamy bomby - gra Saper (175)
  • Podsumowanie (177)

Rozdział 9. Rozwiązywanie problemów za pomocą komputera (181)

  • Wstęp (181)
  • Zadania (184)
    • 9.1. Jak zakreskować pole prostokąta? (184)
    • 9.2. Jak policzyć panele podłogowe? (184)
    • 9.3. Jak pomóc geodetom? (185)
    • 9.4. Jaki jest rekord Krzyśka? (185)
    • 9.5. Jak zrozumieć kod przesyłki kurierskiej? (186)
    • 9.6. Czy robot wyjdzie z labiryntu? (186)
    • 9.7. Jak zamontować router? (187)
    • 9.8. Jak zaprogramować linię produkcyjną? (187)
    • 9.9. Jak sprawdzić VIN? (188)
    • 9.10. Jak zaplanować trasę? (189)
    • 9.11. Jak obliczyć przekładnię zębatą? (190)
    • 9.12. Jak opisać plan miasta? (190)
  • Rozwiązania (191)
    • 9.1. Jak zakreskować pole prostokąta? (191)
    • 9.2. Jak policzyć panele podłogowe? (192)
    • 9.3. Jak pomóc geodetom? (193)
    • 9.4. Jaki jest rekord Krzyśka? (194)
    • 9.5. Jak zrozumieć kod przesyłki kurierskiej? (195)
    • 9.6. Czy robot wyjdzie z labiryntu? (195)
    • 9.7. Jak zamontować router? (196)
    • 9.8. Jak zaprogramować linię produkcyjną? (196)
    • 9.9. Jak sprawdzić VIN? (196)
    • 9.10. Jak zaplanować trasę? (198)
    • 9.11. Jak obliczyć przekładnię zębatą? (199)
    • 9.12. Jak opisać plan miasta? (201)
  • Podsumowanie (203)

Zakończenie (205)

Tabela kodów ASCII (209)

Kategoria: Poradniki
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-246-9728-1
Rozmiar pliku: 5,8 MB

BESTSELLERY

Kategorie: