- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.3/6 Opinie: 0
- Stron:
- 312
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier
Jak równolegle używać Unity (silnik gry), Blendera (modelowanie 3D i animowanie) oraz GIMP-a (edycja obrazów)
Unity to darmowy silnik do tworzenia zaawansowanych gier komputerowych. Blender to darmowe środowisko do tworzenia grafiki 3D. Co może powstać z połączenia tych dwóch narzędzi? Genialne środowisko, dzięki któremu przygotujesz atrakcyjną wizualnie grę o niesamowitej grywalności! Z tego duetu gromadnie korzystają małe studia opracowujące gry — studia z małym budżetem, ale ze świetnymi pomysłami!Jeżeli Twoim marzeniem jest wejście na rynek gier komputerowych, lecz nie dysponujesz budżetem, który pozwoliłby Ci zagrozić gigantom elektronicznej rozrywki, to Unity w połączeniu z Blenderem jest Twoją szansą na sukces. Sięgnij po tę książkę i przekonaj się, jak zorganizować proces tworzenia gry w dziesięciu etapach. Z kolejnych rozdziałów nauczysz się, jak przenosić modele z Blendera do Unity, tworzyć tekstury i teren oraz animować obiekty. Na sam koniec dowiesz się, w jaki sposób oświetlać przedmioty i przechowywać stan gry. Znajdziesz tu też opisy różnych narzędzi, które mogą Ci pomóc w codziennej pracy. Ta książka to obowiązkowa lektura dla wszystkich marzycieli, którzy chcą tworzyć gry komputerowe. Dzięki niej marzenia staną się rzeczywistością!
Sięgnij po tę książkę i:
- zintegruj Unity z Blenderem
- stwórz zaawansowany teren
- wykonaj atrakcyjne modele
- stwórz animację
- zbuduj grę komputerową w 10 sprawdzonych etapach
Zaprezentuj światu swoją wizję elektronicznej rozrywki!
Autor tej książki i zarazem twórca wielu gier, Alan Thorn, prezentuje w niej unikatowy, 10-etapowy tok pracy, które sformułował na podstawie swojego wieloletniego doświadczenia. Podaje też mnóstwo praktycznych rad i pomysłów (ilustrowanych konkretnymi przykładami) na szybkie i skuteczne tworzenie gier za pomocą najpopularniejszych (i darmowych!) obecnie narzędzi informatycznych. Pokazuje, jak należy równolegle używać Unity (silnik gry), Blendera (modelowanie 3D i animowanie) oraz GIMP-a (edycja obrazów), aby praca przebiegła sprawnie i bez zahamowań. Autor nie ogranicza się do objaśniania, jak należy używać tego czy innego programu, ale prowadzi czytelnika przez cały proces kreowania gry, instruując, co i jak należy zrobić, aby jak najmniejszym kosztem uzyskać zamierzony efekt. A wszystko to ilustruje konkretnymi przykładami i proponuje wykonywanie odpowiednio dobranych ćwiczeń (do których materiały udostępnia na stronie internetowej powiązanej z książką). Dzięki tej książce możesz stać się lepszym twórcą gier — takim, który z powodu posiadania uniwersalnych umiejętności bez trudu znajdzie swoje miejsce w każdym studiu, małym czy dużym.
O autorze
Alan Thorn jest autorem książek, matematykiem i niezależnym twórcą gier mieszkającym w Londynie. Jest założycielem studia Wax Lyrical Games i twórcą nagradzanej gry przygodowej Baron Wittard. Nemesis of Ragnarok. Współpracuje jako wolny strzelec z kilkoma największymi w świecie korporacjami z branży rozrywkowej i prowadzi wykłady na tematy związane z tworzeniem gier w wielu prestiżowych instytucjach europejskich. Napisał trzynaście książek o tworzeniu gier, w tym Teach Yourself Games Programming, Game Engine. Design and Implementation i UDK Game Development. Więcej informacji na jego temat i na temat studia Wax Lyrical Games można znaleźć na stronach www.alanthorn.net i www.waxlyricalgames.com.Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)79.49 zł
159.00 zł(-50%) -
Czy chcesz odkryć świat kodowania i stać się młodym programistą w zaledwie jeden dzień? Czy chcesz nauczyć się języka, który otworzy przed tobą drzwi do fascynującego świata technologii? Czy chcesz tworzyć własne gry, aplikacje i nie tylko, korzystając z Pythona, jednego z najbardziej przyjaz...
Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin
-
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)92.95 zł
169.00 zł(-45%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)
125.30 zł
179.00 zł(-30%) -
Książka Wojciecha Próchnickiego jest skierowana do pracowników działu finansów, controllingu i księgowości. Wyjaśnia możliwości pracy z Excelem na przykładach, omawiając piętnaście różnych przypadków i problemów, z którymi może spotkać się osoba pracująca w tych obszarach. Zakres tematyczny omawi...
Zastosowanie Excela w pracy analityka finansowego, specjalisty ds. controllingu i analityka sprzedaży Zastosowanie Excela w pracy analityka finansowego, specjalisty ds. controllingu i analityka sprzedaży
(19.90 zł najniższa cena z 30 dni)32.45 zł
59.00 zł(-45%)
Alan Thorn - pozostałe książki
-
Unity is the most exciting and popular game engine. After the latest release, Unity has become the primary source of game and Virtual Reality development throughout the world. In this book, you’ll learn how to use Unity by making amazing games from popular genres; from an action shooter to...
Unity 2018 By Example. Learn about game and virtual reality development by creating five engaging projects - Second Edition Unity 2018 By Example. Learn about game and virtual reality development by creating five engaging projects - Second Edition
-
Do you want to take the leap from being an everyday Unity developer to being a pro game developer? Then look no further! This book is your one stop solution to creating mesmerizing games with lifelike features and amazing gameplay. This book takes an in-depth focus on a practical project with Uni...
Mastering Unity 2017 Game Development with C#. Create professional games with solid gameplay features and professional-grade workflow - Second Edition Mastering Unity 2017 Game Development with C#. Create professional games with solid gameplay features and professional-grade workflow - Second Edition
-
Mastering Unity 5.x is for developers wishing to optimize the features of Unity 5.x. With an in-depth focus on a practical project, learn all about Unity architecture and impressive animation techniques. With this book, produce fun games with confidence.
-
Unity Animation Essentials. Bring your characters to life with the latest features of Unity and Mecanim Unity Animation Essentials. Bring your characters to life with the latest features of Unity and Mecanim
-
Mastering Unity Scripting. Learn advanced C# tips and techniques to make professional-grade games with Unity Mastering Unity Scripting. Learn advanced C# tips and techniques to make professional-grade games with Unity
-
Unity is an exciting and popular engine in the game industry. Throughout this book, you’ll learn how to use Unity by making four fun game projects, from shooters and platformers to exploration and adventure games.Unity 5 By Example is an easy-to-follow guide for quickly learning how to use...
Unity 5.x By Example. An example-based practical guide to get you up and running with Unity 5.x Unity 5.x By Example. An example-based practical guide to get you up and running with Unity 5.x
Ebooka "Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: itbooks.plRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Unity jest nowoczesnym silnikiem do tworzenia gier na różne platformy, w tym systemy mobilne. Dzięki ogromnym możliwościom i cenie (podstawowa wersja silnika jest darmowa), zdobywa coraz większą popularność, zwłaszcza w mniej licznych zespołach programistów. Małe zespoły charakteryzują się tym, że ich członkowie, siłą rzeczy, muszą być bardziej uniwersalni i robić wiele rzeczy z różnych aspektów tworzenia aplikacji. I właśnie do takich ludzi Alan Thorn kieruje książkę „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier”.
Co znajdziemy w „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier”? Oprócz wspomnianego już Unity, praktycznie przez większość książki mamy do czynienia również z Blender’em (darmowe środowisko do tworzenia grafiki 3D). Niby dwa osobne tematy, ale tylko pozornie. Autor skupia się na wzajemnych interakcjach między nimi, co jest największą siłą recenzowanej publikacji. Przykładem niech będzie rozdział dotyczący modelowania terenu. Alan Thorn, po opisaniu problematyki, przedstawia nam, jak można przygotować teren przy wykorzystaniu silnika Unity, następnie opisuje jak można to wykonać przy pomocy Blender’a i zaimportować wyniki tych prac w Unity. Oba te rozwiązania są ze sobą porównane, autor wymienia wady i zalety ich stosowania, dzięki czemu czytelnik dowiaduje się, że lepiej modelować teren w Blender’ze niż Unity:). Wszystko to jest opisane dość szczegółowo, poparte licznymi zrzutami ekranu, wykonywane operacje rozbite są na poszczególne punkty, więc nie powinniśmy się zgubić. Całość jest „przyprawiona” bezcennymi i praktycznymi wskazówkami autora, którymi pan Thorn dzieli się bardzo często. Jest to duża zaleta opisywanej książki, czasami nawet z pozoru niewielka rada, może nam znacznie pomóc i ułatwić pracę.
„Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier” nie jest typowym przewodnikiem, jak od podstaw napisać grę przy wykorzystaniu Unity i Blender’a. Autor podszedł do tematu od drugiej strony – wybrał kilka praktycznych aspektów(w większości powiązanych z grafiką 3D), z którymi muszą się zmierzyć twórcy gier i zaprezentował przykłady ich rozwiązania. Czy takie podejście się sprawdza? I tak i nie… Dla początkujących programistów może to być trudniejsze w odbiorze, ale dla zaawansowanych jest bardziej efektywne, gdyż rozdziały można czytać selektywnie. Sama książka nie jest zbyt długa (300 stron), do tego dużo w niej screen’ów, przydałoby się, żeby autor dorzucił jeszcze kilka ciekawych tematów.
Podsumowując, jeśli tworzysz gry 3D w Unity, korzystasz z Blender’a i chciałbyś poprawić swoje umiejętności w tych dziedzinach, to sięgnij po „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier.” Dzięki dużemu doświadczeniu Alana Thorna, powstała książka, która pomoże Ci w rozwiązaniu kilku kluczowych aspektów przy budowaniu gier. Jeśli dopiero masz zamiar się wdrażać w Unity, to wg mnie lepiej sięgnąć po inną pozycję w księgarni.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Practical Game Development with Unity and Blender
- Tłumaczenie:
- Zbigniew Waśko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-0269-3, 9788328302693
- Data wydania książki drukowanej:
- 2015-04-03
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-0272-3, 9788328302723
- Data wydania ebooka:
- 2015-04-03 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 31292
- Rozmiar pliku Pdf:
- 33.2MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 16.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 29.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Niezbędne oprogramowanie (14)
- Czytelnik docelowy (15)
- Czy taka książka jest rzeczywiście potrzebna? (17)
- Czy w tej książce jest wszystko na temat tworzenia gier? (17)
- Jak należy czytać tę książkę? (18)
- Czy ta książka jest jeszcze aktualna? (19)
- Dziesięcioetapowy tok pracy (19)
- Pliki powiązane z książką (20)
- Wprowadzenie do dziesięcioetapowego toku pracy (22)
- Etap 1. Burza mózgów (24)
- Etap 2. Projekt wstępny (27)
- Zarys gry (28)
- Opis szczegółów (29)
- Załączniki (29)
- Etap 3. Tworzenie prototypu (29)
- Etap 4. Dopracowanie projektu (30)
- Zarządzanie projektem (31)
- Zinwentaryzuj środki (32)
- Zmniejsz odległości (32)
- Zaplanuj pracę (33)
- Etap 5. Tworzenie elementów gry (33)
- Etap 6. Importowanie elementów gry do silnika (34)
- Etap 7. Projektowanie poziomów (36)
- Etap 8. Kodowanie (37)
- Etap 9. Testowanie (39)
- Etap 10. Budowanie (40)
- Zalecenia praktyczne (41)
- Podsumowanie (42)
- Konfigurowanie interfejsu Blendera (46)
- Ciemny motyw (46)
- Etykietki bez pythonowych instrukcji (48)
- Kontrolki z programu Maya (49)
- "Błąd" zamykania bez zapisu (51)
- Przenoszenie modeli z Blendera do Unity (53)
- Pliki .blend (54)
- Ćwiczenie: ręczny eksport do FBX (55)
- Zawartość pliku FBX (70)
- Ćwiczenie: importowanie plików FBX w Unity (71)
- Współrzędne UV mapy światła .71
- Współczynnik skali (73)
- Podsumowanie (74)
- Zalety metody modułowej (79)
- Rozpoczynanie prac nad środowiskiem modułowym (79)
- Używanie klocka podstawowego (83)
- Opracowywanie modułów w Blenderze (83)
- Odwracanie normalnych (84)
- Ukrywanie ścianek odwróconych tyłem .85
- Funkcja przyciągania (85)
- N-kąty (88)
- Wyszukiwanie n-kątów (91)
- Cofanie operacji i usuwanie duplikatów .92
- Mirroring (93)
- Grupowanie wierzchołków (94)
- Parametry wyświetlania siatki (97)
- Mapowanie UV i tworzenie tekstur .98
- Wyznaczanie szwów, mapowanie UV i modelowanie (98)
- Atlas tekstur i pokrywanie się współrzędnych UV (100)
- Ustalanie gęstości tekselowej (102)
- Importowanie i konfigurowanie środowisk w Unity .104
- Stosowanie prefabrykatów (107)
- Wsad statyczny (109)
- Podsumowanie (109)
- Tworzenie terenu w Unity (111)
- Parametry terenu (113)
- Rzeźbienie terenu (114)
- Malowanie terenu teksturami (115)
- Ocena terenów generowanych przez Unity (118)
- Modelowanie terenu w Blenderze (119)
- Metoda edycji proporcjonalnej (121)
- Metoda tekstury przemieszczeń (124)
- Metoda rzeźbienia (127)
- Rozdzielczość terenu (130)
- Malowanie terenu teksturą (131)
- Wyznaczanie współrzędnych UV terenu (132)
- Generowanie tekstury (132)
- Malowanie w oknie UV/Image Editor (134)
- Malowanie w oknie 3D View (138)
- Malowanie teksturami (140)
- Tworzenie dróg i ścieżek (143)
- Modelowanie dróg (144)
- Podsumowanie (148)
- Klatka kluczowa jako jednostka animacji (150)
- Przygotowanie Blendera do tworzenia animacji (151)
- Wykorzystaj specjalny, animacyjny układ interfejsu Blendera (152)
- Uważaj na automatyczne kluczowanie .152
- Wstawiaj pojedyncze klatki kluczowe (153)
- Długość animacji (155)
- Eksportowanie animacji do formatu FBX (156)
- Praca z wieloma animacjami (156)
- Prosta animacja kluczowana - od Blendera do Unity (158)
- Animowanie ruchu wzdłuż ścieżki i wypalanie animacji (166)
- Miksowanie kształtów i klucze kształtu (172)
- Kości i rigowanie (177)
- Zawsze nadawaj nazwy poszczególnym kościom (178)
- Szkielety symetryczne a funkcja X-Axis Mirror (178)
- Kinematyka prosta i odwrotna (180)
- Kości deformowane i sterujące (182)
- Eksportowanie zrigowanych postaci (182)
- Importowanie zrigowanych postaci do Unity (184)
- Podsumowanie (186)
- Zależności zaprogramowane (188)
- Rozwiązanie DI - projektowanie komponentowe i komunikaty (190)
- Projektowanie komponentowe (190)
- Komunikaty (191)
- Funkcja BroadcastMessage i hierarchie (194)
- Wysyłanie komunikatów do wybranych obiektów (195)
- Wysyłanie komunikatów do obiektów nadrzędnych (197)
- System powiadomień (197)
- NotificationsManager w szczegółach (200)
- Singletony (201)
- Komunikaty a obiekty aktywne (202)
- Przemierzanie hierarchii obiektów (203)
- Podsumowanie (204)
- Siatki high-poly, czyli o dużej gęstości (206)
- Siatki wysokorozdzielcze a gry czasu rzeczywistego (208)
- Retopologizacja w praktyce (209)
- Etap 1. Wymodeluj metodą pudełkową wstępną wersję obiektu (209)
- Etap 2. Zwiększ rozdzielczość siatki (212)
- Etap 3. Rzeźbij i dziel (216)
- Etap 4. Retopologizuj (221)
- Dziesiątkowanie (231)
- Podsumowanie (234)
- Dane trwałe (236)
- Preferencje gracza (237)
- Preferencje gracza - ciąg dalszy (238)
- Wybieranie danych trwałych (239)
- Pliki XML - a może JSON lub binarne (240)
- Pliki JSON (241)
- Pliki binarne (241)
- Serializacja klasy (242)
- Przygotowanie danych do serializacji (243)
- Przesyłanie danych do pliku XML (245)
- Odczytywanie danych z pliku XML (246)
- Dodatkowe uwagi na temat klasy SaveState (248)
- Podsumowanie (249)
- Czym jest wypalanie? (252)
- Wypalanie oświetlenia statycznego (252)
- Wypalanie oświetlenia dynamicznego (252)
- Wypalanie nawigacji (253)
- Przygotowanie mapowania światła w Unity (255)
- Mapowanie światła. Rozdzielczość mapy światła (257)
- Tryb mapowania światła (259)
- Oświetlenie pośrednie i okluzja otoczenia (260)
- Wypalanie map światła (263)
- Wypalanie map w Blenderze (265)
- Komponowanie renderingów w GIMP-ie (271)
- Wypalanie oświetlenia dynamicznego z użyciem próbników światła (274)
- Wypalanie nawigacji (278)
- Podsumowanie (285)
- Inne programy (287)
- MakeHuman (288)
- GIMP (288)
- Inkscape (290)
- MyPaint i Krita (292)
- Synfig Studio (293)
- Tiled (293)
- MonoDevelop (294)
- BMFont (295)
- TexturePacker (296)
- LibreOffice (297)
- Anime Studio Pro (298)
- Audacity (298)
- SFXR (299)
- Podsumowanie (300)
- Witryny internetowe (301)
- Książki (302)
- Filmy wideo (302)
O autorze (11)
Wstęp (13)
Rozdział 1. Dziesięcioetapowy tok pracy (21)
Rozdział 2. Od Blendera do Unity (45)
Rozdział 3. Modułowe środowiska i siatki statyczne (77)
Rozdział 4. Teren (111)
Rozdział 5. Tok pracy animacyjnej (149)
Rozdział 6. Obiekty, zależności i programowanie zdarzeniowe (187)
Rozdział 7. Retopologizacja (205)
Rozdział 8. Zapisywanie stanu gry a trwałość danych (235)
Rozdział 9. Wypalanie (251)
Rozdział 10. Unity, Blender i inne programy (287)
Dodatek A Inne źródła wiedzy (301)
Skorowidz (303)
Helion - inne książki
-
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za p...
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce nauczysz się gromadzić publicznie dostępne informacje, korzystać z wiedzy o cyklu życia wrażliwych danych i przekształcać je w informacje wywiadowcze przydatne dla zespołów zajmujących się bezpieczeństwem. Opanujesz proces gromadzenia i analizy danych, poznasz również strategie...
Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrow...
Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci w doskonaleniu umiejętności potrzebnych na każdym etapie dochodzenia cyfrowego, od zbierania dowodów, poprzez ich analizę, po tworzenie raportów. Dzięki wielu wskazówkom i praktycznym ćwiczeniom przyswoisz techniki analizy, ekstrakcji danych i raportowania przy użyciu zaawans...
Informatyka śledcza i Kali Linux. Przeprowadź analizy nośników pamięci, ruchu sieciowego i zawartości RAM-u za pomocą narzędzi systemu Kali Linux 2022.x. Wydanie III Informatyka śledcza i Kali Linux. Przeprowadź analizy nośników pamięci, ruchu sieciowego i zawartości RAM-u za pomocą narzędzi systemu Kali Linux 2022.x. Wydanie III
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier Alan Thorn (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.