Facebook - konwersja
Pobierz fragment

OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
19 sierpnia 2015
Format ebooka:
PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Pobierz fragment
89,00

OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D - ebook

OpenGL na scenę!

  • Podstawy OpenGL, czyli co trzeba wiedzieć, żeby zacząć tworzyć grafikę trójwymiarową przy użyciu tej biblioteki
  • Programowanie w Open GL, czyli jakie elementy należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu realistycznego obrazu
  • Bez matmy ani rusz, czyli jak zaprząc geometrię i arytmetykę do pracy przy scenie
Darmowa biblioteka OpenGL jest świetnym narzędziem do tworzenia grafiki trójwymiarowej na różnych platformach sprzętowych i w różnych systemach operacyjnych. Jej legendarne możliwości, doskonalone od 1992 roku do dziś, znakomicie sprawdzają się na przykład w grach komputerowych. Z kolei otwarty interfejs programistyczny pozwolił na zbudowanie wokół niej mnóstwa narzędzi uzupełniających i rozszerzeń, które przydadzą się każdemu użytkownikowi pragnącemu wykreować swój własny świat w formacie 3D.

Jeśli masz ochotę spróbować sił w programowaniu grafiki i zobaczyć na ekranie to, co na razie pozostaje jedynie w Twojej wyobraźni, ta książka pomoże Ci zrealizować cel. Dowiesz się z niej, jak zbudowana jest biblioteka, jakie zasady rządzą pisaniem programów w OpenGL oraz do czego służą obiekty i co możesz z nimi zrobić. Nauczysz się przekształcać scenę, budować modele oświetlenia i obsługiwać tekstury. Poznasz różne rodzaje buforów i zobaczysz, na czym polega antyaliasing. Odkryjesz też, jak przetwarzać geometrię obiektów i jak tworzyć realistyczne cienie. W dodatkach do książki znajdziesz natomiast informacje, które pomogą Ci rozpocząć pracę z tą biblioteką. Poznaj OpenGL i zachwyć świat swoimi grafikami!
  • Co to jest OpenGL?
  • Historia i perspektywy OpenGL
  • Pierwszy program
  • Rzutowanie i transformacje
  • Cieniowanie i oświetlenie
  • Tekstury i antyaliasing
  • Zaawansowane przekształcanie geometrii
  • Cienie
  • Odwzorowanie środowiska i nierówności powierzchni
  • Rozszerzenia
  • Macierze i wektory
  • Język GLSL

Wykreuj swój świat z OpenGL!

Spis treści

Rozdział 1. Od autora (7)

Rozdział 2. Wprowadzenie do OpenGL (11)

  • Co to jest OpenGL? (11)
  • Historia OpenGL (13)
  • Potok renderingu (15)
  • Kontekst renderingu (16)
  • Typy danych (18)
  • Zmienne stanu (18)
  • Obsługa błędów (20)
  • OpenGL ES i WebGL (21)
  • OpenGL NG (21)
  • Kwestie techniczne (21)

Rozdział 3. Pierwszy program (23)

  • Obiekty bufora (23)
  • Wierzchołki i ich atrybuty (26)
  • Prymitywy geometryczne (30)
  • Scena 3D i jej przekształcenia (32)
  • Podstawy GLSL (37)
  • Shadery wierzchołków (38)
  • Shadery fragmentów (38)
  • Obsługa shaderów (40)
  • Pierwszy program (45)

Rozdział 4. Rzutowanie i transformacje (69)

  • Zmienne jednorodne w shaderach (69)
  • Przekształcenia modelu-widoku i rzutowanie (73)
  • Dodatkowe płaszczyzny obcinania i płaszczyzny usuwania (91)
  • Selekcja obiektu (97)

Rozdział 5. Cieniowanie i oświetlenie (105)

  • RGB (105)
  • Cieniowanie wielokątów (106)
  • Nazwane bloki jednorodne (113)
  • Oświetlenie (120)
  • Model oświetlenia Lamberta (130)
  • Model oświetlenia Blinna-Phonga (135)
  • Model oświetlenia Phonga (152)

Rozdział 6. Tekstury (163)

  • Tablice pikseli (163)
  • Podstawy teksturowania (168)
  • Tekstury dwuwymiarowe (184)
  • Tekstury trójwymiarowe (203)
  • Tablice tekstur 2D (208)
  • Tekstury sześcienne (212)
  • Tekstury skompresowane (216)
  • Sprajty punktowe (223)
  • Tekstury buforowe (228)

Rozdział 7. Operacje na fragmentach i przetwarzanie końcowe (231)

  • Bufory ramki (231)
  • Rendering pozaekranowy (237)
  • Rendering do tekstury (241)
  • Wiele buforów renderingu (246)
  • Rendering wielowarstwowy (258)
  • Operacje na fragmentach (266)
  • Test szablonu (267)
  • Test głębokości (272)
  • Mieszanie kolorów (276)
  • Test zasłaniania (285)

Rozdział 8. Antyaliasing (295)

  • Wielopróbkowanie (296)
  • Wielopróbkowanie w obiektach bufora ramki (307)
  • Nadpróbkowanie (312)

Rozdział 9. Zaawansowane przekształcanie geometrii (313)

  • Prymitywy rozszerzone i shadery geometrii (313)
  • Teselacja (318)
  • Krzywe i powierzchnie parametryczne (341)
  • Transformacje sprzężone zwrotnie (360)

Rozdział 10. Cienie (369)

  • Rzutowanie cieni (369)
  • Bryły cieni (376)
  • Mapy cieni (390)

Rozdział 11. Odwzorowanie środowiska i nierówności powierzchni (415)

  • Techniki odwzorowania nierówności powierzchni (415)
  • Odwzorowanie środowiska (431)

Rozdział 12. Rozszerzenia (449)

  • Podstawowe informacje o rozszerzeniach (449)
  • Obsługa rozszerzeń API OpenGL (451)
  • Obsługa rozszerzeń GLSL (456)

Dodatek A Macierze i wektory (463)

  • Macierze (463)
  • Wektory (468)

Dodatek B Język GLSL (473)

  • Podstawy składni (473)
  • Preprocesor (474)
  • Zmienne, typy i konwersje (478)
  • Operatory i wyrażenia (493)
  • Kwalifikatory (496)
  • Instrukcje i struktura programu (515)
  • Wbudowane zmienne (520)
  • Wbudowane funkcje (523)

Skorowidz (539)

Kategoria: Gry
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-1858-8
Rozmiar pliku: 23 MB

BESTSELLERY

Kategorie: