Facebook - konwersja

C# 6.0. Kompletny przewodnik dla praktyków. Wydanie V - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
26 sierpnia 2016
Format ebooka:
EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
129,00

C# 6.0. Kompletny przewodnik dla praktyków. Wydanie V - ebook

C# jest prostym, nowoczesnym, bezpiecznym językiem programowania, który powstał na bazie języków C i C++, jednak otrzymał też najlepsze cechy takich języków jak Visual Basic, Object Pascal, Delphi czy Java. Został od podstaw zaprojektowany jako obiektowy. C# stanowi część platformy Microsoft .NET Framework. Ta dojrzała technologia pozwala na efektywne tworzenie kodu bezpiecznego, przejrzystego, wydajnego i prostego w konserwacji.

Niniejsza książka to bardzo praktyczne kompendium wiedzy o języku C#. Została oparta na podstawowej specyfikacji C# Language 6.0. Zawiera kompletne omówienie języka. Książkę pomyślano jako podręcznik, dzięki któremu szybko można rozpocząć praktyczną pracę nad projektami programistycznymi. Osoby znające C# będą mogły zapoznać się ze skomplikowanymi paradygmatami programowania, a także przejrzeć szczegółowe omówienie funkcji wprowadzonych w najnowszej wersji języka, C# 6.0, oraz w platformie .NET Framework 4.6. Ponadto każdy, kto pracuje w C#, znajdzie tu doskonale zorganizowane źródło wiedzy o tym potężnym języku.

W tej książce przedstawiono:

  • kompletne omówienie elementów języka C#,
  • jasne wskazówki dotyczące implementowania niezawodnej obsługi błędów,
  • metody zmniejszania złożoności kodu,
  • zasady programowania dynamicznego z wykorzystaniem refleksji i atrybutów,
  • wykorzystywanie możliwości platformy .NET, w tym omówienie kolekcji i standardu CLI,
  • powiązania kodu C# z wykorzystywanym środowiskiem uruchomieniowym.

Sprawdź, jak wygodnym i niezawodnym językiem jest C#!

Spis treści

Spis rysunków (11)

Spis tabel (13)

Przedmowa (15)

Wprowadzenie (17)

Podziękowania (27)

O autorach (29)

1. Wprowadzenie do języka C# (31)

  • Witaj, świecie (32)
  • Podstawy składni języka C# (33)
  • Dane wejściowe i wyjściowe w konsoli (44)

2. Typy danych (59)

  • Podstawowe typy liczbowe (59)
  • Inne podstawowe typy (67)
  • Wartości null i void (78)
  • Kategorie typów (81)
  • Modyfikator umożliwiający stosowanie wartości null (83)
  • Konwersje typów danych (84)
  • Tablice (89)

3. Operatory i przepływ sterowania (105)

  • Operatory (106)
  • Zarządzanie przepływem sterowania (119)
  • Bloki kodu ({}) (124)
  • Bloki kodu, zasięgi i przestrzenie deklaracji (126)
  • Wyrażenia logiczne (127)
  • Operatory bitowe (<<, >>, |, &, ^, ~) (135)
  • Instrukcje związane z przepływem sterowania - ciąg dalszy (140)
  • Instrukcje skoku (150)
  • Dyrektywy preprocesora języka C# (156)

4. Metody i parametry (165)

  • Wywoływanie metody (166)
  • Deklarowanie metody (172)
  • Dyrektywa using (176)
  • Zwracane wartości i parametry metody Main() (181)
  • Zaawansowane parametry metod (183)
  • Rekurencja (190)
  • Przeciążanie metod (193)
  • Parametry opcjonalne (195)
  • Podstawowa obsługa błędów z wykorzystaniem wyjątków (199)

5. Klasy (213)

  • Deklarowanie klasy i tworzenie jej instancji (216)
  • Pola instancji (218)
  • Metody instancji (221)
  • Stosowanie słowa kluczowego this (222)
  • Modyfikatory dostępu (228)
  • Właściwości (230)
  • Konstruktory (244)
  • Składowe statyczne (253)
  • Metody rozszerzające (262)
  • Hermetyzacja danych (263)
  • Klasy zagnieżdżone (266)
  • Klasy częściowe (268)

6. Dziedziczenie (273)

  • Tworzenie klas pochodnych (274)
  • Przesłanianie składowych z klas bazowych (284)
  • Klasy abstrakcyjne (294)
  • Wszystkie klasy są pochodne od System.Object (299)
  • Sprawdzanie typu za pomocą operatora is (301)
  • Konwersja z wykorzystaniem operatora as (301)

7. Interfejsy (303)

  • Wprowadzenie do interfejsów (304)
  • Polimorfizm oparty na interfejsach (305)
  • Implementacja interfejsu (309)
  • Przekształcanie między klasą z implementacją i interfejsami (314)
  • Dziedziczenie interfejsów (315)
  • Dziedziczenie po wielu interfejsach (317)
  • Metody rozszerzające i interfejsy (317)
  • Implementowanie wielodziedziczenia za pomocą interfejsów (319)
  • Zarządzanie wersjami (321)
  • Interfejsy a klasy (323)
  • Interfejsy a atrybuty (324)

8. Typy bezpośrednie (327)

  • Struktury (331)
  • Opakowywanie (336)
  • Wyliczenia (343)

9. Dobrze uformowane typy (355)

  • Przesłanianie składowych z klasy object (355)
  • Przeciążanie operatorów (365)
  • Wskazywanie innych podzespołów (373)
  • Definiowanie przestrzeni nazw (377)
  • Komentarze XML-owe (381)
  • Odzyskiwanie pamięci (385)
  • Porządkowanie zasobów (387)
  • Leniwe inicjowanie (394)

10. Obsługa wyjątków (397)

  • Wiele typów wyjątków (397)
  • Przechwytywanie wyjątków (400)
  • Ogólny blok catch (403)
  • Wskazówki związane z obsługą wyjątków (405)
  • Definiowanie niestandardowych wyjątków (407)
  • Ponowne zgłaszanie opakowanego wyjątku (411)

11. Typy generyczne (415)

  • Język C# bez typów generycznych (416)
  • Wprowadzenie do typów generycznych (420)
  • Ograniczenia (430)
  • Metody generyczne (442)
  • Kowariancja i kontrawariancja (446)
  • Wewnętrzne mechanizmy typów generycznych (452)

12. Delegaty i wyrażenia lambda (457)

  • Wprowadzenie do delegatów (458)
  • Wyrażenia lambda (466)
  • Metody anonimowe (471)
  • Delegaty ogólnego przeznaczenia - System.Func i System.Action (473)

13. Zdarzenia (489)

  • Implementacja wzorca "obserwator" za pomocą delegatów typu multicast (490)
  • Zdarzenia (503)

14. Interfejsy kolekcji ze standardowymi operatorami kwerend (513)

  • Typy anonimowe i zmienne lokalne o niejawnie określanym typie (514)
  • Inicjatory kolekcji (519)
  • Interfejs IEnumerable sprawia, że klasa staje się kolekcją (522)
  • Standardowe operatory kwerend (527)

15. Technologia LINQ i wyrażenia z kwerendami (557)

  • Wprowadzenie do wyrażeń z kwerendami (558)
  • Wyrażenia z kwerendą to tylko wywołania metod (573)

16. Tworzenie niestandardowych kolekcji (577)

  • Inne interfejsy implementowane w kolekcjach (578)
  • Podstawowe klasy kolekcji (580)
  • Udostępnianie indeksera (594)
  • Zwracanie wartości null lub pustej kolekcji (598)
  • Iteratory (598)

17. Refleksja, atrybuty i programowanie dynamiczne (613)

  • Mechanizm refleksji (614)
  • Operator nameof (623)
  • Atrybuty (624)
  • Programowanie z wykorzystaniem obiektów dynamicznych (644)

18. Wielowątkowość (655)

  • Podstawy wielowątkowości (657)
  • Używanie klasy System.Threading (663)
  • Zadania asynchroniczne (670)
  • Anulowanie zadania (686)
  • Wzorzec obsługi asynchroniczności za pomocą zadań (692)
  • Równoległe wykonywanie iteracji pętli (713)
  • Równoległe wykonywanie kwerend LINQ (721)

19. Synchronizowanie wątków (727)

  • Po co stosować synchronizację? (728)
  • Zegary (752)

20. Współdziałanie między platformami i niezabezpieczony kod (755)

  • Mechanizm P/Invoke (756)
  • Wskaźniki i adresy (766)
  • Wykonywanie niezabezpieczonego kodu za pomocą delegata (775)
  • Używanie bibliotek Windows Runtime w języku C# (776)

21. Standard CLI (781)

  • Definiowanie standardu CLI (782)
  • Implementacje standardu CLI (783)
  • Kompilacja kodu w języku C# na kod maszynowy (784)
  • Środowisko uruchomieniowe (786)
  • Domeny aplikacji (790)
  • Podzespoły, manifesty i moduły (790)
  • Język Common Intermediate Language (792)
  • Common Type System (793)
  • Common Language Specification (794)
  • Base Class Library (794)
  • Metadane (794)

A. Pobieranie i instalowanie kompilatora języka C# oraz platformy CLI (799)

  • Platforma .NET dla systemu Windows (799)
  • Platforma .NET w systemach OS X i Linux (801)

B. Kod źródłowy programu do gry w kółko i krzyżyk (803)

C. Wielowątkowość bez biblioteki TPL i przed wersją C# 6.0 (809)

  • Wzorzec APM (810)
  • Asynchroniczne wywoływanie delegatów (821)
  • Wzorzec EAP - asynchroniczność oparta na zdarzeniach (824)
  • Wzorzec wykorzystujący roboczy wątek działający w tle (827)
  • Kierowanie wywołań do interfejsu użytkownika w systemie Windows (830)

D. Zegary przed wprowadzeniem w wersji C# 5.0 słów kluczowych async i await (835)

Skorowidz (841)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-2519-7
Rozmiar pliku: 6,0 MB

BESTSELLERY

Kategorie: