Facebook - konwersja
Pobierz fragment

Unity. Przepisy na interfejs gry - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
11 grudnia 2016
Format ebooka:
PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Pobierz fragment
54,90

Unity. Przepisy na interfejs gry - ebook

Ponad 60 przepisów pomocnych w budowaniu kunsztownych i profesjonalnych interfejsów, dzięki którym gry mogą stać się atrakcyjniejsze.

Umiejętność projektowania i implementacji interfejsów użytkownika jest szczególnie ważna dla programistów gier. Aby gra mogła porwać i wciągnąć gracza po uszy, jej interfejs musi być zarówno funkcjonalny, jak i przyjemny dla oka. Idealnym narzędziem do tworzenia gier jest Unity: program, który pozwala na konstruowanie doskonałych, dynamicznych interfejsów. Szczególnie atrakcyjne jest łączenie ze sobą elementów graficznych i kodu tworzonego w języku C# — w ten sposób Unity pozwala na osiąganie imponujących wyników.

Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą wykorzystać silnik Unity do tworzenia gier wideo. Przedstawiono tu sposoby implementacji systemów interfejsu użytkownika i łączenia ich z pozostałymi składnikami gry. Przygotowano ją jako zbiór przepisów na wykonanie określonych zadań, jednak najpierw omówiono tu zagadnienia podstawowe, a dopiero potem te nieco trudniejsze. Pozwala to na stopniowe doskonalenie umiejętności programistycznych. Podczas lektury książki warto zwrócić uwagę na odwołania do relacji między graczem a interfejsem gry — niezwykle ważny czynnik dla projektanta.

W książce omówiono:

  • najważniejsze zagadnienia, o których trzeba pamiętać podczas tworzenia gier
  • implementację liczników i pasków zdrowia, a także prezentacji czasu w grze
  • tworzenie interaktywnych kontrolek, takich jak panele i suwaki
  • tworzenie interaktywnych składników interfejsów i animowanie ich
  • implementację zaawansowanych elementów HUD
  • implementację interfejsów użytkownika w 3D oraz stosowanie minimap

Francesco Sapio jest inżynierem informatyki i automatyki, utalentowanym projektantem gier komputerowych i doświadczonym użytkownikiem programów graficznych. Jest wybitnym znawcą oprogramowania Unity3D. Jest także muzykiem, ponadto przez kilka lat pracował jako aktor i tancerz. Sapio uwielbia matematykę, filozofię, logikę i rozwiązywanie zagadek, ale jego największą pasją jest projektowanie i programowanie gier.

Lubisz grać? Spróbuj zaprojektować i napisać swoją własną grę!

Spis treści

O autorze (7)

O recenzentach (8)

Wstęp (9)

Rozdział 1. Podstawy interfejsu użytkownika (13)

  • Wprowadzenie (13)
  • Tworzenie obramowanego sprajta z dwuwymiarowej tekstury (14)
  • Dostosowanie rozmiarów interfejsu do wymiarów ekranu i jego rozdzielczości (17)
  • Wstawianie obrazów do interfejsu (19)
  • Maskowanie obrazu (22)
  • Przewijanie obrazu (24)
  • Przewijanie tekstu za pomocą pionowego suwaka (26)
  • Uaktywnianie przycisków za pośrednictwem klawiatury (32)
  • Stosowanie komponentów układu interfejsu (35)

Rozdział 2. Implementacja liczników i pasków życia (39)

  • Wprowadzenie (39)
  • Implementacja licznika punktów (40)
  • Implementacja licznika żyć (44)
  • Tworzenie modularnego licznika żetonów (48)
  • Tworzenie symbolicznego licznika żyć (54)
  • Implementacja liniowego paska zdrowia (58)
  • Implementacja kołowego paska zdrowia (62)
  • Implementacja paska zdrowia z pancerzem (64)
  • Scalanie wielu pasków (68)
  • Tworzenie pasków zdrowia w stylu Kingdom Hearts (72)

Rozdział 3. Implementacja timerów (77)

  • Wprowadzenie (77)
  • Implementacja timera cyfrowego (78)
  • Tworzenie timera liniowego (80)
  • Implementacja timera kołowego (84)
  • Tworzenie timera mieszanego (86)
  • Wyświetlanie czasu w formacie naturalnym (90)
  • Tworzenie zegara odliczającego czas i odpowiednio zmieniającego swój wygląd (93)

Rozdział 4. Tworzenie paneli sterujących (99)

  • Wprowadzenie (99)
  • Tworzenie grupy przełączników (100)
  • Wyświetlanie wartości suwaka w formacie procentowym (103)
  • Ustalanie granicznych położeń suwaka (105)
  • Oświetlanie elementów interfejsu (110)
  • Wykonanie panelu przesuwanego (113)
  • Wykonanie panelu o zmiennych wymiarach (115)
  • Obsługa techniki przeciągania i upuszczania elementów (119)
  • Wykonanie odtwarzacza MP3 (122)

Rozdział 5. Ozdabianie interfejsu (129)

  • Wprowadzenie (129)
  • Tworzenie rozszerzalnego elementu z końcowym efektem zanikania (130)
  • Tworzenie elementu rozszerzalnego i obrotowego z końcowym efektem zanikania (133)
  • Tworzenie słupków, które się wydłużają i skracają (138)
  • Tworzenie swobodnych elementów interfejsu (143)
  • Dodawanie cieni do tekstu (146)
  • Obrysowywanie konturów tekstu (148)

Rozdział 6. Animowanie interfejsu (151)

  • Wprowadzenie (151)
  • Wyświetlanie i ukrywanie menu (151)
  • Tworzenie menu z efektem przejścia otwierającego (155)
  • Tworzenie menu z animacją spoczynkową (159)
  • Animowanie przycisku wskazywanego przez kursor (160)
  • Tworzenie menu rozwijanego (163)
  • Animowanie serc w symbolicznym liczniku żyć (166)
  • Modyfikowanie animacji serc w symbolicznym liczniku żyć za pośrednictwem skryptu (168)

Rozdział 7. Modyfikowanie interfejsu podczas grania (171)

  • Wprowadzenie (171)
  • Tworzenie przycisku zmieniającego kolor (172)
  • Tworzenie suwaka zmieniającego kolory stopniowo (175)
  • Tworzenie prezentacji slajdów przy użyciu suwaka (178)
  • Tworzenie suwaka zmieniającego jeden kanał koloru (184)
  • Tworzenie pola edycyjnego z kontrolą poprawności wprowadzanych danych (190)
  • Tworzenie pola dla wpisywania hasła o określonej minimalnej liczbie znaków (198)
  • Zmienianie kursora w trakcie gry (202)

Rozdział 8. Implementacja zaawansowanych elementów HUD (207)

  • Wprowadzenie (207)
  • Tworzenie wyświetlacza odległości (208)
  • Tworzenie radaru kierunkowego (216)
  • Wyświetlanie napisów (222)

Rozdział 9. Interfejsy trójwymiarowe (229)

  • Wprowadzenie (229)
  • Tworzenie trójwymiarowego menu (230)
  • Dodawanie efektu przechylenia (233)
  • Tworzenie i umiejscawianie interfejsu trójwymiarowego (237)
  • Tworzenie i animowanie ostrzeżeń w trójwymiarowym interfejsie (239)

Rozdział 10. Tworzenie minimap (245)

  • Wprowadzenie (245)
  • Tworzenie minimapy (246)
  • Implementacja zaawansowanych funkcji minimap (251)

Skorowidz (265)

Kategoria: Gry
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-2886-0
Rozmiar pliku: 7,0 MB

BESTSELLERY

Kategorie: