Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III
- Autorzy:
- Greg Perry, Dean Miller
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 424
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Sprawdź nowe wydanie
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
Greg Perry, Dean Miller
Opis ebooka: Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III
Dziś mało kto potrafi obejść się bez komputera. Te niezwykle pożyteczne urządzenia służą do pracy i rozrywki, komunikowania się, diagnozowania chorób, zarządzania firmą, a nawet prowadzenia wojen. Właściwie trudno byłoby wyobrazić sobie dziedzinę, w której komputery i to, co potrafią, byłoby zbędne. Właśnie dlatego we współczesnym świecie umiejętność programowania jest bardzo cennym atutem. Zapotrzebowanie na programistów wciąż rośnie, a najlepsi w tym fachu mogą liczyć na niezwykle atrakcyjne warunki pracy.
Niniejszy samouczek pozwala przyswoić sobie podstawy programowania w ciągu 24 godzinnych lekcji, umożliwia solidne opanowanie podstaw i uczy poprawnego projektowania programów. Nie pominięto tu szczególnie ważnego przygotowania się do programowania ani zasad tworzenia oprogramowania w korporacjach, a równocześnie pokazano sposoby korzystania z najważniejszych technik programistycznych oraz kluczowe cechy najczęściej wykorzystywanych języków programowania.
W książce omówiono:
- sprzęt i narzędzia, w tym środowiska programistyczne
- zarys historii i języki programowania
- programowanie aplikacji internetowych
- programowanie w korporacji i obowiązki programisty
- dobre praktyki projektowe
- perspektywy programowania
Programowania można się nauczyć - wystarczą 24 godziny!
Jeśli chcesz nauczyć się programować, ale nie wiesz, od którego języka zacząć, ta książka jest dla Ciebie!
Już po 24 zajmujących godzinę lub mniej lekcjach każdy początkujący programista zdobędzie solidne wprowadzenie do podstaw programowania komputerów i nauczy się pisać proste programy na dowolną platformę — dla systemów Windows i Mac oraz na urządzenia przenośne.
Zastosowano tu proste podejście „krok po kroku”. Każda lekcja w tym starannie zaplanowanym samouczku jest oparta na wcześniejszych, co umożliwia opanowanie wszystkich podstaw programowania.
Po omówieniu podstaw w książce przedstawiono wprowadzenie do kilku najpopularniejszych obecnie języków programowania. Pomoże Ci to zdecydować, który język warto poznać jako pierwszy.
Prezentowane krok po kroku instrukcje precyzyjnie przeprowadzą Cię przez najczęściej wykonywane zadania programistyczne.
Praktyczne przykłady pokażą Ci, jak wykorzystać zdobytą wiedzę do tworzenia własnych programów.
Quizy i ćwiczenia w końcowej części każdej lekcji pomogą Ci sprawdzić wiedzę i rozwinąć umiejętności.
Naucz się, jak...
- Przygotować swój programistyczny przybornik z wykorzystaniem powszechnie dostępnych bezpłatnych narzędzi
- Pisać w JavaScripcie proste programy, które pobierają dane wejściowe od użytkownika i wyświetlają dane wyjściowe
- Przetwarzać liczby i słowa
- Stosować zmienne do przechowywania informacji
- Scalać łańcuchy znaków
- Instruować programy, jak mają podejmować decyzje
- Tworzyć algorytmy zliczające wartości i wyznaczające sumy łączne
- Posługiwać się JavaScriptem do tworzenia interaktywnych stron internetowych
- Zwiększać komfort pracy użytkowników za pomocą plików cookie
- Debugować programy przed ich udostępnieniem
- Określać strukturę programów z myślą o czytelności
- Wykorzystać umiejętności programistyczne w bardziej zaawansowanych językach (takich jak Java)
- Stosować techniki programowania obiektowego
- Wybierać między innymi popularnymi językami takimi jak C i C++, HTML5 i CSS3, Visual Basic, języki z rodziny .NET i PHP
- Rozpowszechniać i sprzedawać programy
Wybrane bestsellery
-
To kolejne wydanie lubianego samouczka, dzięki któremu w ramach 24 godzinnych lekcji przyswoisz solidne podstawy programowania. Zrozumiesz, jak działają programy, i nauczysz się reguł stosowanych przez profesjonalistów przy ich projektowaniu. Dowiesz się, jak wygląda świat programistów i na czym ...
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)29.90 zł
69.00 zł(-57%) -
Trzymasz w ręku najlepszy podręcznik do podstaw pisania programów w C — ponadto zdobyte umiejętności przydadzą Ci się także przy pracy z innymi językami programowania. Dzięki prostym i praktycznym instrukcjom szybko zaczniesz pisać przydatne programy, od gier po aplikacje mobilne. Ponadto w...
Język C. Programowanie dla początkujących. Wydanie III Język C. Programowanie dla początkujących. Wydanie III
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Czy chcesz szybko i skutecznie opanować podstawy Microsoft Azure, zrozumieć jego architekturę i możliwości? W takim razie to książka dla Ciebie! Czy chcesz nauczyć się, jak wdrażać, zarządzać i skalować aplikacje w chmurze Azure, nie tracąc przy tym cennego czasu? W takim razie to książka dla C...
Azure w 1 dzień. Microsoft Azure od podstaw po zaawansowane techniki Azure w 1 dzień. Microsoft Azure od podstaw po zaawansowane techniki
-
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...
Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, czym jest RPA i w jakich konkretnie procesach biznesowych może mieć zastosowanie. Zapoznasz się również, korzystając z zawartych tu studiów przypadków i najlepszych praktyk branżowych, jak wyglądają praktyczne aspekty wdrażania tej technologii. Przekonasz się też, ...
Zrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA Zrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywisteg...
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Wraz z rozwojem sztucznej inteligencji i modeli językowych – a niewątpliwie żyjemy w czasach eksplozji AI – rośnie znaczenie osób będących w stanie w praktyce sięgać po zasoby, jakie oferuje nam ta nowoczesna technologia. Okazuje się, że pośród rozmaitych innych umiejętności potrafi o...
Prompt engineering. Kurs video. Precyzyjne tworzenie zapytań dla modeli AI Prompt engineering. Kurs video. Precyzyjne tworzenie zapytań dla modeli AI
(76.05 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
169.00 zł(-76%) -
Zanurz się w fascynujący świat programowania w języku Python i osiągnij imponujący poziom umiejętności w zaledwie 24 godziny! Oto kilka zalet, które sprawiają, że ta książka jest niezbędna dla każdego aspirującego programisty: Szybki start: podstawy Pythona już w pierwszych godzinach nauki ...
Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z
-
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%)
O autorach ebooka
Greg Perry - programista, trener, konsultant. Doświadczony nauczyciel, który wprowadził tysiące osób w świat programowania. Autor 75 książek poświęconych programowaniu (ich łączny nakład przekroczył 2 miliony egzemplarzy).
Dean Miller - pisarz i redaktor z więcej niż dwudziestoletnim doświadczeniem w branży wydawniczej. W trakcie swojej kariery wydał wiele bestsellerów, a wśród nich całą serię „Teach Yourself in 21 Days”, „Teach Yourself in 24 Hours” oraz „Unleashed”. Wiele z nich zostało wydanych również przez wydawnictwo Helion.
Ebooka "Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Beginning Programming in 24 Hours, Sams Teach Yourself (3rd Edition)
- Tłumaczenie:
- Tomasz Walczak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2939-3, 9788328329393
- Data wydania książki drukowanej:
- 2016-12-05
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-2940-9, 9788328329409
- Data wydania ebooka:
- 2016-12-04 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 51048
- Rozmiar pliku Pdf:
- 9.5MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 10.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 19.9MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Przygotuj się do programowania (19)
- Co robi program komputerowy? (20)
- Często powtarzane mity na temat programowania (21)
- Istnieje już wiele programów (23)
- Programiści są poszukiwani na rynku pracy (23)
- Prawdziwa wartość programów (23)
- Użytkownicy zwykle nie są właścicielami programów (24)
- Udostępnianie programów komputerowych (24)
- Twój pierwszy program (26)
- Komentarze objaśniające kod (27)
- Wpisywanie własnego programu (29)
- Podsumowanie (31)
- Pytania i odpowiedzi (32)
- Warsztaty (32)
- Do czego potrzebne są programy? (35)
- Programy, programy, wszędzie programy (38)
- Programy jako wskazówki (38)
- Podsumowanie (49)
- Pytania i odpowiedzi (49)
- Warsztaty (49)
- Dlaczego potrzebny jest projekt? (51)
- Umowa między użytkownikiem a programistą (52)
- Etapy projektowania (53)
- Podsumowanie (65)
- Pytania i odpowiedzi (65)
- Warsztaty (66)
- Wyświetlanie danych na ekranie za pomocą JavaScriptu (69)
- Przechowywanie danych (71)
- Przypisywanie wartości (73)
- Pobieranie danych z klawiatury za pomocą metody prompt (75)
- Podsumowanie (82)
- Pytania i odpowiedzi (83)
- Warsztaty (83)
- Jeszcze o łańcuchach znaków (85)
- Wykonywanie obliczeń matematycznych w JavaScripcie (89)
- W jaki sposób komputery wykonują obliczenia? (92)
- Używanie tabeli kodów ASCII (95)
- Przegląd metod (96)
- Podsumowanie (100)
- Pytania i odpowiedzi (100)
- Warsztaty (101)
- Porównywanie danych za pomocą instrukcji if (103)
- Pisanie warunków (106)
- Pętle (108)
- Podsumowanie (116)
- Pytania i odpowiedzi (116)
- Warsztaty (116)
- Pierwszy błąd (119)
- Wszystko zależy od precyzji (120)
- Pisz przejrzyste programy (124)
- Przećwicz debugowanie w JavaScripcie (125)
- Dziennik konsoli JavaScriptu (129)
- Dodatkowe techniki debugowania (130)
- Podsumowanie (131)
- Pytania i odpowiedzi (131)
- Warsztaty (132)
- Programowanie strukturalne (135)
- Umieszczanie kodu w JavaScripcie w funkcjach (141)
- Testowanie programu (144)
- Profilowanie kodu (145)
- Wróćmy do programowania (146)
- Podsumowanie (146)
- Pytania i odpowiedzi (146)
- Liczniki i akumulatory (150)
- Zmienne tablicowe (152)
- Obliczanie łącznych wartości za pomocą akumulatorów (155)
- Przestawianie wartości (156)
- Sortowanie (157)
- Przeszukiwanie tablic (161)
- Więcej o funkcjach (166)
- Pętle zagnieżdżone (170)
- Podsumowanie (170)
- Pytania i odpowiedzi (170)
- Warsztaty (170)
- Zmienianie zdjęć na stronie (173)
- Rejestrowanie pozycji kursora myszy (178)
- Dodawanie do witryny paska z powtarzanymi informacjami (180)
- Podsumowanie (183)
- Pytania i odpowiedzi (183)
- Warsztaty (184)
- Słaby punkt JavaScriptu (187)
- Zapisywanie plików cookie (190)
- Wczytywanie plików cookie (192)
- Usuwanie utworzonych plików cookie (193)
- Podsumowanie (197)
- Pytania i odpowiedzi (197)
- Warsztaty (198)
- Wprowadzenie do Javy (204)
- Java udostępnia zawartość wykonywalną (206)
- Automatyczne wykonywanie (208)
- Zawartość wykonywalna dostosowana do wielu systemów (208)
- Podsumowanie użytkowania Javy (210)
- Zacznij od niezależnego programu w Javie (211)
- Interfejs Javy (211)
- Kwestie bezpieczeństwa (212)
- Wypróbuj Javę (213)
- Mechanizmy języka Java (214)
- Przygotowania do rozpoczęcia (218)
- Podsumowanie (219)
- Pytania i odpowiedzi (219)
- Warsztaty (220)
- Definiowanie danych w Javie (221)
- Operatory (226)
- Sterowanie programem (230)
- Od szczegółów do ogólnego poziomu (234)
- Podsumowanie (235)
- Pytania i odpowiedzi (235)
- Warsztaty (235)
- Używanie środowiska NetBeans do uruchamiania programów Javy (237)
- Przejście do graficznego interfejsu użytkownika (241)
- Java i programowanie obiektowe (243)
- Omówienie klas (244)
- Czy rozumiesz programowanie obiektowe? (246)
- Za wykonywanie zadań w klasach odpowiadają metody (246)
- Podsumowanie (249)
- Pytania i odpowiedzi (249)
- Warsztaty (249)
- O pisaniu apletów Javy (251)
- Tworzenie apletu Javy (252)
- Umieszczanie apletu na stronie internetowej (258)
- Wyświetlanie apletu na stronie internetowej (259)
- Podsumowanie (260)
- Pytania i odpowiedzi (261)
- Warsztaty (261)
- Programowanie w HTML-u (265)
- Prostszy przykład (269)
- Szybkie wprowadzenie do HTML-a (271)
- Używanie stylów CSS do określania wyglądu tekstu (274)
- Dodawanie grafiki do witryn za pomocą HTML-a (276)
- Podsumowanie (277)
- Pytania i odpowiedzi (278)
- Warsztaty (278)
- Wprowadzenie do AJAX-a (281)
- Używanie obiektów typu XMLHttpRequest (285)
- Tworzenie prostej biblioteki AJAX-owej (287)
- Tworzenie quizu z wykorzystaniem AJAX-a i opisanej biblioteki (289)
- Podsumowanie (293)
- Pytania i odpowiedzi (293)
- Warsztaty (293)
- Czego potrzebujesz do programowania w PHP? (295)
- Podstawowe struktury ze skryptów PHP (297)
- Pętle (301)
- Cegiełki języka PHP: zmienne, typy danych i operatory (303)
- Używanie i tworzenie funkcji w PHP (312)
- Praca z obiektami w języku PHP (316)
- Typowe zastosowania języka PHP (320)
- Podsumowanie (321)
- Pytania i odpowiedzi (321)
- Warsztaty (322)
- Wprowadzenie do języka C (325)
- Czego potrzebujesz do programowania w językach C i C++? (326)
- Spojrzenie na kod w C (327)
- Dane w języku C (329)
- Funkcje w C (330)
- Operatory w C (336)
- Instrukcje sterujące w C są takie jak w JavaScripcie (337)
- Nauka języka C++ (337)
- Terminologia obiektowa (338)
- Podstawowe różnice między językami C i C++ (338)
- Wprowadzenie do obiektów w języku C++ (340)
- Co dalej? (345)
- Podsumowanie (346)
- Pytania i odpowiedzi (346)
- Warsztaty (347)
- Zawartość ekranu w środowisku Visual Basica (349)
- Tworzenie od podstaw prostej aplikacji (351)
- Inne uwagi związane z programowaniem w Visual Basicu (358)
- Następny krok (360)
- Podsumowanie (361)
- Pytania i odpowiedzi (361)
- Warsztaty (361)
- Przeznaczenie platformy .NET (363)
- Środowisko CLR (364)
- Biblioteka FCL (365)
- Platforma przetwarzania równoległego (366)
- Środowisko DLR (366)
- Język C# (366)
- Podsumowanie (374)
- Pytania i odpowiedzi (374)
- Warsztaty (374)
- Działy przetwarzania danych i IT (379)
- Stanowiska związane z komputerami (383)
- Nazwy stanowisk (383)
- Ustrukturyzowane przeglądy (389)
- Przenoszenie programu do środowiska produkcyjnego (390)
- Konsulting (392)
- Podsumowanie (393)
- Pytania i odpowiedzi (393)
- Warsztaty (393)
- Kwestie związane z rozpowszechnianiem aplikacji (395)
- Korzystanie z systemu kontroli wersji (398)
- Podsumowanie (399)
- Pytania i odpowiedzi (399)
- Warsztaty (399)
- Przydatne narzędzia (401)
- Czy programowanie przestanie być potrzebne? (404)
- Wymóg ciągłego dokształcania się (407)
- Podsumowanie (408)
- Pytania i odpowiedzi (408)
- Warsztaty (409)
O autorach (11)
Podziękowania (12)
Wprowadzenie (13)
CZĘŚĆ I. ZACZNIJ PROGRAMOWAĆ JUŻ DZIŚ
Godzina 1. Praktyczne ćwiczenia z programowania (19)
Godzina 2. Proces i techniki (35)
Godzina 3. Projektowanie programu (51)
Godzina 4. Pobieranie danych wejściowych i wyświetlanie danych wyjściowych (69)
Godzina 5. Przetwarzanie danych z wykorzystaniem liczb i słów (85)
Godzina 6. Sterowanie programami (103)
Godzina 7. Narzędzia do debugowania (119)
CZĘŚĆ II. PODSTAWY PROGRAMOWANIA
Godzina 8. Techniki programowania strukturalnego (135)
Godzina 9. Pisanie algorytmów (149)
Godzina 10. Radość z programowania (173)
Godzina 11. Zaawansowane techniki programowania (187)
CZĘŚĆ III. PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Z UŻYCIEM JAVY
Godzina 12. Programowanie w Javie (203)
Godzina 13. Szczegółowe omówienie Javy (221)
Godzina 14. Java ma klasę (237)
Godzina 15. Aplety i strony internetowe (251)
CZĘŚĆ IV. INNE JĘZYKI PROGRAMOWANIA
Godzina 16. HTML5 i CSS3 (265)
Godzina 17. JavaScript i AJAX (281)
Godzina 18. Skrypty w PHP (295)
Godzina 19. Programowanie w językach C i C++ (325)
Godzina 20. Programowanie w języku Visual Basic 2012 (349)
Godzina 21. C# i platforma .NET (363)
CZĘŚĆ V. BRANŻA PROGRAMISTYCZNA
Godzina 22. Programowanie w firmach (379)
Godzina 23. Rozpowszechnianie aplikacji (395)
Godzina 24. Przyszłość programowania (401)
Skorowidz (411)
Helion - inne książki
-
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(32.44 zł najniższa cena z 30 dni)29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Tę książkę docenią wszyscy zainteresowani eksploracją danych i uczeniem maszynowym, którzy chcieliby pewnie poruszać się w świecie nauki o danych. Pokazano tu, w jaki sposób Excel pozwala zobrazować proces ich eksplorowania i jak działają poszczególne techniki w tym zakresie. Przejrzyście wyjaśni...
Eksploracja danych za pomocą Excela. Metody uczenia maszynowego krok po kroku Eksploracja danych za pomocą Excela. Metody uczenia maszynowego krok po kroku
(43.55 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poz...
Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
W tej książce opisano różne zastosowania GPT-4 w medycynie: jako źródło informacji medycznej, wsparcie w podejmowaniu decyzji dotyczących leczenia czy też pomoc w tworzeniu dokumentacji, takiej jak podsumowanie wizyty pacjenta. Podczas lektury odkryjesz niezwykły potencjał tej technologii, przeko...
Rewolucja sztucznej inteligencji w medycynie. Jak GPT-4 może zmienić przyszłość Rewolucja sztucznej inteligencji w medycynie. Jak GPT-4 może zmienić przyszłość
(43.55 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
Oto zwięzłe i równocześnie praktyczne kompendium, w którym znajdziesz 20 praktyk udanego planowania, analizy, specyfikacji, walidacji i zarządzania wymaganiami. Praktyki te są odpowiednie dla projektów zarządzanych zarówno w tradycyjny, jak i zwinny sposób, niezależnie od branży. Sprawią, że zesp...
Specyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej Specyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej
(43.55 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następn...
Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV
(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)77.40 zł
129.00 zł(-40%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Rozwiązanie problemu znajdziesz w tej książce. Została ona napisana specjalnie z myślą o osobach, które administrują małymi sieciami, dysponują niewielkim budżetem i ograniczonym wsparciem profesjonalistów. Dzięki niej zrozumiesz podstawy zabezpieczania łączności sieciowej i poznasz sposoby zabez...
Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików
(43.55 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III Greg Perry, Dean Miller (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)