Facebook - konwersja

F# 4.0 dla zaawansowanych. Wydanie IV - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
16 stycznia 2017
Format ebooka:
MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
99,00

F# 4.0 dla zaawansowanych. Wydanie IV - ebook

Język F# jest nowoczesnym, lecz dojrzałym językiem programowania, który zyskuje coraz większą popularność. Ułatwia on korzystanie z kilku paradygmatów programowania: programowania funkcyjnego, obiektowego i imperatywnego. Został zaprojektowany do pisania prostego, solidnego i wydajnego kodu, lecz przydaje się do rozwiązywania złożonych problemów. Kod w F# jest zwięzły i efektywny. Sam F# jest projektem open source, jednak stanowi część platformy .NET. To wszystko czyni z niego język przyszłości!

Trzymasz w ręku kompletny przewodnik po języku F#, w którym wyczerpująco przedstawiono informacje niezbędne do rozpoczęcia pracy w tej technologii. Zwięźle opisano tu paradygmaty obsługiwane przez F#, a następnie pokazano, w jaki sposób można posłużyć się tym językiem do rozwiązywania problemów z siecią, danymi, programowaniem równoległym i analizami. W ten sposób nauczysz się stosować wspomniane paradygmaty i używać kwerend, co pozwoli Ci osiągnąć wysoką produktywność w pisaniu programów dla wielu systemów i technologii.

W tej książce znajdziesz:
  • wyjaśnienie paradygmatów programowania funkcyjnego, obiektowego i imperatywnego
  • kompletne informacje na temat najnowszej wersji języka F#
  • instrukcje dotyczące projektowania bibliotek języka F#
  • wskazówki dotyczące pisania hermetycznego i uporządkowanego kodu
  • zagadnienia programowania reaktywnego, asynchronicznego i równoległego
  • techniki rozwiązywania problemów programistycznych za pomocą F#

Z językiem F# rozwiązywanie problemów stanie się przyjemnością!


Don Syme — jest architektem języka F#. Brał udział w rozwijaniu typów generycznych w C# i technologii .NET Common Language Runtime. W 2015 roku został odznaczony Srebrnym Medalem Królewskiej Akademii Inżynierii.
Adam Granicz — ma 10-letnie doświadczenie w pracy z językiem F#. Pracuje nad narzędziem WebSharper — podstawowym środowiskiem dla języka F#. Regularnie pisze artykuły i zabiera głos na konferencjach.
Antonio Cisternino — jest profesorem Uniwersytetu w Pizie we Włoszech. Zajmuje się głównie metaprogramowaniem i budową architektury systemów. Od kilku lat korzysta z F# i bierze udział w rozwijaniu tego języka.

Spis treści

O autorach (9)

O recenzentach technicznych (11)

Podziękowania (13)

Rozdział 1. Wprowadzenie (15)

  • Geneza języka F# (16)
  • O książce (17)
  • Dla kogo przeznaczona jest ta książka? (20)

Rozdział 2. Pierwszy program w F# - wprowadzenie do języka (21)

  • Tworzenie pierwszego programu w F# (21)
  • Używanie bibliotek obiektowych w F# (33)
  • Pobieranie i używanie pakietów (35)
  • Dostęp do zewnętrznych danych za pomocą pakietów języka F# (37)
  • Uruchamianie serwera WWW i udostępnianie danych za pomocą pakietów języka F# (38)
  • Podsumowanie (39)

Rozdział 3. Wprowadzenie do programowania funkcyjnego (41)

  • Liczby i łańcuchy znaków (41)
  • Stosowanie instrukcji warunkowych oraz operatorów && i || (44)
  • Definiowanie funkcji rekurencyjnych (44)
  • Listy (46)
  • Opcje (49)
  • Wprowadzenie do dopasowywania do wzorca (50)
  • Wprowadzenie do wartości w postaci funkcji (54)
  • Podsumowanie (63)

Rozdział 4. Wprowadzenie do programowania imperatywnego (65)

  • Programowanie funkcyjne a programowanie imperatywne (65)
  • Pętle i iteracje w programowaniu imperatywnym (66)
  • Używanie modyfikowalnych rekordów (68)
  • Używanie modyfikowalnych wiązań let (70)
  • Praca z tablicami (71)
  • Wprowadzenie do imperatywnych kolekcji platformy .NET (74)
  • Wyjątki i ich kontrolowanie (78)
  • Wywoływanie efektów ubocznych - podstawowe operacje wejścia - wyjścia (81)
  • Łączenie programowania funkcyjnego z wydajnymi wstępnymi obliczeniami i pamięcią podręczną z programowania imperatywnego (84)
  • Łączenie podejścia funkcyjnego z imperatywnym - programowanie funkcyjne z efektami ubocznymi (91)
  • Podsumowanie (95)

Rozdział 5. Typy w programowaniu funkcyjnym (97)

  • Przegląd wybranych prostych definicji typów (97)
  • Wprowadzenie do typów generycznych (102)
  • Pisanie kodu w wersji generycznej (110)
  • Więcej o typach różnego rodzaju (115)
  • Wprowadzenie do tworzenia typów pochodnych (116)
  • Rozwiązywanie problemów z inferencją typów (120)
  • Podsumowanie (125)

Rozdział 6. Programowanie z wykorzystaniem obiektów (127)

  • Wprowadzenie do obiektów i składowych (127)
  • Używanie klas (130)
  • Dodawanie innych aspektów notacji obiektowej do typów (133)
  • Definiowanie typów obiektowych o modyfikowalnym stanie (138)
  • Wprowadzenie do interfejsowych typów obiektowych (141)
  • Inne techniki implementowania obiektów (146)
  • Łączenie podejścia funkcyjnego i obiektów - zwalnianie zasobów (151)
  • Rozszerzanie istniejących typów i modułów (157)
  • Używanie obiektów języka F# i typów platformy .NET (160)
  • Podsumowanie (163)

Rozdział 7. Hermetyzacja i porządkowanie kodu (165)

  • Ukrywanie elementów (165)
  • Porządkowanie kodu za pomocą przestrzeni nazw i modułów (170)
  • Projekty, podzespoły i kolejność kompilacji (174)
  • Posługiwanie się plikami z sygnaturami (179)
  • Ponowne wykorzystanie kodu (181)
  • Tworzenie i udostępnianie pakietów (181)
  • Podsumowanie (182)

Rozdział 8. Praca z danymi tekstowymi (183)

  • Budowanie łańcuchów znaków i formatowanie danych (183)
  • Parsowanie łańcuchów znaków i danych tekstowych (188)
  • Stosowanie wyrażeń regularnych (190)
  • Używanie XML-a do reprezentowania formatów konkretnych (195)
  • Użycie JSON-a do reprezentowania formatów konkretnych (201)
  • Rekurencyjne parsowanie zstępujące (204)
  • Parsowanie i formatowanie binarne (207)
  • Podsumowanie (211)

Rozdział 9. Praca z sekwencjami i danymi o strukturze drzewiastej (213)

  • Wprowadzenie do sekwencji (213)
  • Więcej o pracy z sekwencjami (219)
  • Struktura poza sekwencjami - modelowanie dziedzin (227)
  • Wzorce aktywne - widoki danych strukturalnych (234)
  • Sprawdzanie równości, haszowanie i porównywanie (239)
  • Wywołania ogonowe i programowanie rekurencyjne (244)
  • Podsumowanie (251)

Rozdział 10. Programowanie z użyciem liczb i wykresy (253)

  • Wprowadzenie do FsLab (253)
  • Tworzenie podstawowych wykresów za pomocą biblioteki FSharp.Charting (254)
  • Podstawowe literały i typy liczbowe (255)
  • Sekwencje, statystyka i kody liczbowe (259)
  • Statystyki, algebra liniowa i rozkłady w bibliotece Math.NET (266)
  • Szeregi czasowe, ramki danych i biblioteka Deedle (271)
  • Jednostki miary (273)
  • Podsumowanie (279)

Rozdział 11. Programowanie reaktywne, asynchroniczne i równoległe (281)

  • Wprowadzenie do terminologii (282)
  • Zdarzenia (283)
  • Operacje asynchroniczne (286)
  • Agenty (296)
  • Przykład: asynchroniczny agent do obsługi robota internetowego (301)
  • Współbieżność oparta na współużytkowanej pamięci (305)
  • Podsumowanie (310)

Rozdział 12. Programowanie symboliczne z użyciem danych strukturalnych (311)

  • Sprawdzanie układów za pomocą rachunku zdań (311)
  • Upraszczanie wyrażeń i różniczkowanie (325)
  • Podsumowanie (336)

Rozdział 13. Integrowanie zewnętrznych danych i usług (337)

  • Podstawowe żądania REST (338)
  • Wprowadzenie do kwerend (341)
  • Inne możliwości związane z SQL-em (346)
  • Podsumowanie (353)

Rozdział 14. Budowanie inteligentnych aplikacji sieciowych (355)

  • Bezpośrednie udostępnianie treści w sieci (355)
  • Rozwijanie aplikacji sieciowych z rozbudowanym klientem za pomocą platformy WebSharper (360)
  • Podsumowanie (406)

Rozdział 15. Wizualizacje i graficzny interfejs użytkownika (407)

  • Wprowadzenie do biblioteki Eto (407)
  • Jak błyskawicznie zbudować aplikację "Witaj, świecie!"? (408)
  • Budowa aplikacji graficznej (409)
  • Łączenie kontrolek i menu (410)
  • Łączenie elementów w interfejs użytkownika (413)
  • Rysowanie aplikacji (416)
  • Tworzenie przeglądarki fraktali ze zbioru Mandelbrota (420)
  • Pisanie własnych kontrolek (431)
  • Świat, wygląd i układy współrzędnych (435)
  • Lekkie kontrolki (444)
  • Podsumowanie (450)

Rozdział 16. Programowanie zorientowane na język (451)

  • Wyrażenia reprezentujące obliczenia (452)
  • Używanie mechanizmu refleksji w F# (466)
  • Cytowania w języku F# (470)
  • Tworzenie dostawców typów w F# (474)
  • Podsumowanie (476)

Rozdział 17. Biblioteki i współdziałanie (477)

  • Typy, pamięć i współdziałanie (477)
  • Biblioteki - ogólny przegląd (478)
  • Używanie typów systemowych (481)
  • Inne struktury danych z języka F# i platformy .NET (482)
  • Nadzorowanie i izolowanie wykonywania kodu (484)
  • Dodatkowe biblioteki związane z refleksją (484)
  • Na zapleczu - współdziałanie z C# i innymi językami platformy .NET (487)
  • Współdziałanie z językami C i C++ za pomocą technologii PInvoke (490)
  • Podsumowanie (500)

Rozdział 18. Pisanie i testowanie kodu w F# (501)

  • Pisanie kodu (501)
  • Efektywne używanie F# Interactive (507)
  • Używanie diagnostyki z użyciem śledzenia kodu (510)
  • Debugowanie kodu z użyciem środowiska IDE (513)
  • Testowanie kodu (516)
  • Podsumowanie (521)

Rozdział 19. Projektowanie bibliotek języka F# (523)

  • Projektowanie standardowych bibliotek platformy .NET (524)
  • Metodyka projektowania funkcyjnego (528)
  • Dobry projekt bibliotek w F# (530)
  • Wybrane zalecane idiomy (537)
  • Podsumowanie (539)

Ddodatek. Krótki przewodnik po języku F# (541)

  • Komentarze i atrybuty (541)
  • Typy podstawowe i literały (541)
  • Typy (542)
  • Wzorce i dopasowywanie (542)
  • Funkcje, kompozycja i potoki (543)
  • Wiązanie i sterowanie przepływem (543)
  • Wyjątki (544)
  • Krotki, tablice, listy i kolekcje (544)
  • Operatory (545)
  • Definicje typów i obiekty (546)
  • Przestrzenie nazw i moduły (547)
  • Przepływy pracy i wyrażenia reprezentujące sekwencje (548)
  • Kwerendy i cytowania (549)

Skorowidz (551)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-2944-7
Rozmiar pliku: 6,7 MB

BESTSELLERY

Kategorie: