Facebook - konwersja
Pobierz fragment

Myśl w języku Java! Nauka programowania - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
5 lutego 2017
Format ebooka:
PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Pobierz fragment
49,00

Myśl w języku Java! Nauka programowania - ebook

Myśl w języku Java! Nauka programowania

Zacznij myśleć jak programista! Naucz się łączyć umiejętności płynące z różnych dziedzin: matematyki, inżynierii i nauk przyrodniczych. Różnorodna wiedza ułatwi Ci pokonywanie przeszkód w pracy programisty — dzięki niej zdefiniujesz problem i sformułujesz jasne i precyzyjne rozwiązanie. Jak się okazuje, te wszystkie trudne umiejętności można sobie przyswoić, ucząc się programowania. Znajomość języka Java stanie się dodatkową korzyścią — jest to język o ugruntowanej pozycji, lubiany, dojrzały i najzwyczajniej bardzo przydatny.

Trzymasz w ręku zwięzły podręcznik programowania napisany z myślą o osobach mających niewielkie lub zerowe doświadczenie w tej materii. Przedstawiono w nim najbardziej podstawowe zagadnienia, a poszczególne koncepcje zaprezentowano w logicznej kolejności. Sam język Java nie został może wyczerpująco opisany, jednak ważniejsze konstrukcje, strategie i techniki programistyczne zostały pokazane w bardzo zrozumiały i przystępny sposób. Poszczególne koncepcje zilustrowano praktycznymi przykładami kodu. Ten starannie przemyślany układ treści sprawi, że „myślenie jak informatyk” bardzo szybko przestanie być Twoim problemem!

  • Poznawaj po jednym zagadnieniu naraz: opanuj skomplikowane tematy, rozbijając je na szereg drobnych kroków popartych przykładami.
  • Zrozum sposób formułowania problemów, myśl kreatywnie o rozwiązaniach i pisz programy klarownie i precyzyjnie.
  • Wybierz techniki programowania, które najlepiej sprawdzą się w Twojej sytuacji i przećwicz ważną umiejętność debugowania kodu.
  • Odkryj relacje pomiędzy danymi wejściowymi i wyjściowymi oraz poznaj instrukcje decyzyjne i pętle, klasy i metody, łańcuchy znakowe i tablice.
  • Wykonaj ćwiczenia związane z grami słownymi, grafiką komputerową, zagadkami i grami karcianymi.

Java — już wkrótce zaczniesz myśleć jak informatyk!

Spis treści

Wstęp (9)

1. Droga programu (13)

  • Czym jest programowanie? (13)
  • Czym jest informatyka? (14)
  • Języki programowania (15)
  • Program "Witaj, świecie!" (16)
  • Wyświetlanie łańcuchów znakowych (17)
  • Sekwencje ucieczki (18)
  • Formatowanie kodu (19)
  • Debugowanie kodu (20)
  • Słownictwo (20)
  • Ćwiczenia (22)

2. Zmienne i operatory (25)

  • Deklarowanie zmiennych (25)
  • Przypisanie (26)
  • Diagramy stanu (27)
  • Wyświetlanie zmiennych (28)
  • Operatory arytmetyczne (28)
  • Liczby zmiennoprzecinkowe (29)
  • Błędy zaokrągleń (31)
  • Operatory działające na łańcuchach znakowych (32)
  • Kompozycja (33)
  • Typy błędów (33)
  • Słownictwo (36)
  • Ćwiczenia (38)

3. Wejście i wyjście (41)

  • Klasa System (41)
  • Klasa Scanner (42)
  • Struktura programu (43)
  • Cale na centymetry (44)
  • Literały i stałe (45)
  • Formatowanie danych wyjściowych (45)
  • Centymetry na cale (46)
  • Operator modulo (47)
  • Łączenie wszystkiego w całość (48)
  • "Bug" w klasie Scanner (49)
  • Słownictwo (50)
  • Ćwiczenia (51)

4. Metody niezwracające wartości (55)

  • Metody matematyczne (55)
  • Kompozycja raz jeszcze (56)
  • Dodawanie nowych metod (57)
  • Przepływ wykonania (59)
  • Parametry i argumenty (60)
  • Wiele parametrów (61)
  • Diagramy stosu (62)
  • Czytanie dokumentacji (62)
  • Pisanie dokumentacji (65)
  • Słownictwo (66)
  • Ćwiczenia (67)

5. Warunki i operacje logiczne (69)

  • Operatory relacyjne (69)
  • Operatory logiczne (70)
  • Instrukcje warunkowe (71)
  • Tworzenie łańcuchów i zagnieżdżanie (72)
  • Zmienne flagi (73)
  • Instrukcja return (74)
  • Sprawdzanie danych wejściowych (74)
  • Metody rekurencyjne (75)
  • Rekurencyjne diagramy stosu (76)
  • Liczby binarne (77)
  • Słownictwo (79)
  • Ćwiczenia (80)

6. Metody zwracające wartość (83)

  • Wartości zwracane (83)
  • Pisanie metod (85)
  • Kompozycja metody (87)
  • Przeciążanie (88)
  • Metody typu boolean (89)
  • Znaczniki Javadoc (90)
  • Więcej rekurencji (90)
  • Akt wiary (92)
  • Jeszcze jeden przykład (93)
  • Słownictwo (94)
  • Ćwiczenia (95)

7. Pętle (99)

  • Instrukcja while (99)
  • Generowanie tablic (100)
  • Hermetyzacja i uogólnianie (102)
  • Więcej uogólniania (104)
  • Instrukcja for (106)
  • Pętla do-while (107)
  • Instrukcje break i continue (108)
  • Słownictwo (109)
  • Ćwiczenia (110)

8. Tablice (113)

  • Tworzenie tablic (113)
  • Dostęp do tablic (114)
  • Wyświetlanie tablic (115)
  • Kopiowanie tablic (116)
  • Długość tablic (117)
  • Przechodzenie przez tablice (117)
  • Liczby losowe (118)
  • Przechodzenie i zliczanie (119)
  • Budowanie histogramu (120)
  • Rozszerzona pętla for (121)
  • Słownictwo (122)
  • Ćwiczenia (123)

9. Łańcuchy znakowe i spółka (127)

  • Znaki (127)
  • Niezmienność łańcuchów znakowych (128)
  • Przechodzenie przez łańcuchy znakowe (129)
  • Podłańcuchy znakowe (130)
  • Metoda indexOf (131)
  • Porównywanie łańcuchów znakowych (132)
  • Formatowanie łańcuchów znakowych (133)
  • Klasy opakowujące (133)
  • Argumenty wiersza poleceń (134)
  • Słownictwo (135)
  • Ćwiczenia (136)

10. Obiekty (141)

  • Obiekty klasy Point (141)
  • Atrybuty (142)
  • Obiekty jako parametry (142)
  • Obiekty jako wartości zwracane (143)
  • Obiekty zmienne (144)
  • Korzystanie z aliasów (145)
  • Słowo kluczowe null (146)
  • Oczyszczanie pamięci (147)
  • Diagramy klas (147)
  • Źródła biblioteki języka Java (148)
  • Słownictwo (149)
  • Ćwiczenia (150)

11. Klasy (155)

  • Klasa Time (155)
  • Konstruktory (156)
  • Więcej konstruktorów (157)
  • Gettery i settery (158)
  • Wyświetlanie obiektów (160)
  • Metoda toString (161)
  • Metoda equals (162)
  • Dodawanie obiektów klasy Time (163)
  • Czyste metody i modyfikatory (164)
  • Słownictwo (165)
  • Ćwiczenia (166)

12. Tablice obiektów (171)

  • Obiekty klasy Card (171)
  • Metoda toString klasy Card (172)
  • Zmienne klasy (174)
  • Metoda compareTo (175)
  • Niezmienność obiektów klasy Card (176)
  • Tablica obiektów klasy Card (177)
  • Wyszukiwanie sekwencyjne (179)
  • Wyszukiwanie binarne (179)
  • Śledzenie wykonania kodu (180)
  • Wersja rekurencyjna (181)
  • Słownictwo (182)
  • Ćwiczenia (182)

13. Obiekty zawierające tablice (185)

  • Klasa Deck (185)
  • Tasowanie talii kart (186)
  • Sortowanie przez wybieranie (187)
  • Sortowanie przez scalanie (188)
  • Podtalie (188)
  • Scalanie talii (190)
  • Dodanie rekurencji (190)
  • Słownictwo (191)
  • Ćwiczenia (192)

14. Obiekty zawierające inne obiekty (195)

  • Talie i układy (195)
  • Klasa CardCollection (196)
  • Dziedziczenie (199)
  • Rozdawanie kart (200)
  • Klasa Player (201)
  • Klasa Eights (203)
  • Relacje pomiędzy klasami (206)
  • Słownictwo (207)
  • Ćwiczenia (208)

A. Narzędzia programistyczne (211)

  • Instalacja programu DrJava (211)
  • Panel Interactions programu DrJava (212)
  • Interfejs wiersza poleceń (213)
  • Testowanie w wierszu poleceń (214)
  • Uruchamianie narzędzia Checkstyle (216)
  • Śledzenie wykonania za pomocą debuggera (217)
  • Testowanie przy użyciu narzędzia JUnit (218)
  • Słownictwo (220)

B. Grafika 2D w Javie (223)

  • Tworzenie grafiki (223)
  • Metody graficzne (224)
  • Przykładowy rysunek (226)
  • Słownictwo (226)
  • Ćwiczenia (227)

C. Debugowanie (231)

  • Błędy czasu kompilacji (231)
  • Błędy czasu wykonania (234)
  • Błędy logiczne (237)

Skorowidz (243)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-3007-8
Rozmiar pliku: 2,8 MB

BESTSELLERY

Kategorie: