Facebook - konwersja

Mistrzowski JavaScript. Programowanie zorientowane obiektowo - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
14 kwietnia 2017
Format ebooka:
MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
49,00

Mistrzowski JavaScript. Programowanie zorientowane obiektowo - ebook

JavaScript jest popularnym, rozwiniętym i dojrzałym językiem programowania, a jego zastosowanie znacząco wykracza dziś poza WWW, HTML i CSS: skrypty można uruchamiać na serwerze, komputerach PC, w urządzeniach przenośnych i układach wbudowanych. Dzięki tym możliwościom JavaScript stał się potężnym i wszechstronnym narzędziem. Co więcej, ten język świetnie nadaje się do programowania zorientowanego obiektowo i pozwala na pisanie solidnego kodu, a w efekcie na tworzenie nawet bardzo złożonych, skalowalnych i łatwych w utrzymaniu aplikacji.

Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które mniej więcej znają JavaScript, ale chcą się nauczyć programować obiektowo w tym języku. Można tu znaleźć informacje o definiowaniu obiektów za pomocą klas ES6, metodach hermetyzacji oraz różnych sposobach dziedziczenia. Są tu niektóre zaawansowane wzorce projektowe i opis wykorzystania mechanizmu obietnic do pracy z procesami asynchronicznymi. Nie zabrakło również wyjaśnień zasad SOLID, dzięki którym tworzony kod staje się efektywny i niezawodny.

Niektóre zagadnienia omówione w książce:
  • podstawy programowania obiektowego w JavaScripcie
  • techniki imitacji klasycznych interfejsów obiektowych
  • modele prezentacyjne: MVC i MVVM
  • programowanie asynchroniczne
  • porządkowanie kodu źródłowego — moduły ECMAScript 6
  • rodzaje architektury aplikacji w JavaScript, wzorce fasada i mediator

JavaScript — pisz skrypty do zadań specjalnych!


Andrea Chiarelli — jest ekspertem programowania w różnych technologiach (C#, JavaScript, ASP.NET czy AngularJS, REST i PhoneGap/Cordova), a także autorem i współautorem licznych książek o programowaniu. Poza tym regularnie pisuje do takich magazynów, jak „Computer Programming” czy „ASP Today”. Pracuje na stanowisku starszego inżyniera oprogramowania we włoskim oddziale Apparound Inc., firmy, która urodziła się w samym sercu Doliny Krzemowej.

Spis treści

O autorze (7)

O recenzencie (9)

Wstęp (11)

Rozdział 1. Odświeżenie wiadomości o obiektach (15)

  • Literały obiektowe (15)
  • Konstruktory obiektów (19)
  • Prototypy obiektów (23)
  • Klasy (25)
  • Podsumowanie (27)

Rozdział 2. Zasady programowania obiektowego (29)

  • Zasady programowania obiektowego (30)
  • Czy JavaScript to obiektowy język programowania? (31)
  • Narzędzia abstrakcji i modelowania (31)
  • Przestrzeganie zasad obiektowości (34)
  • Obiektowość JavaScriptu a obiektowość klasyczna (42)
  • Podsumowanie (43)

Rozdział 3. Hermetyzacja i ukrywanie informacji (45)

  • Hermetyzacja i ukrywanie informacji (45)
  • Podejście konwencjonalne (46)
  • Określanie prywatności za pomocą domknięć (47)
  • Metadomknięcia (52)
  • Deskryptory własności (58)
  • Ukrywanie informacji w klasach ES6 (66)
  • Podsumowanie (68)

Rozdział 4. Dziedziczenie i domieszki (69)

  • Zalety dziedziczenia (69)
  • Obiekty i prototypy (70)
  • Dziedziczenie w ES6 (76)
  • Kontrolowanie dziedziczenia (78)
  • Implementacja wielodziedziczenia (85)
  • Tworzenie i używanie domieszek (86)
  • Podsumowanie (90)

Rozdział 5. Definiowanie kontraktów i kacze typizowanie (91)

  • Dynamiczna kontrola typów (91)
  • Kontrakty i interfejsy (97)
  • Kacze typizowanie (98)
  • Kacze typizowanie i polimorfizm (107)
  • Podsumowanie (109)

Rozdział 6. Zaawansowane techniki tworzenia obiektów (111)

  • Tworzenie obiektów (111)
  • Wzorce projektowe i tworzenie obiektów (113)
  • Tworzenie singletonu (113)
  • Fabryka obiektów (117)
  • Wzorzec Budowniczy (124)
  • Porównanie wzorców Fabryka i Budowniczy (127)
  • Recykling obiektów z puli (127)
  • Podsumowanie (130)

Rozdział 7. Prezentowanie danych użytkownikowi (133)

  • Interfejsy użytkownika (133)
  • Wzorce prezentacyjne (136)
  • Wzorzec Model-Widok-Kontroler (137)
  • Wzorzec Model-Widok-Prezenter (143)
  • Wzorzec Model-Widok-ModelWidoku (147)
  • Porównanie wzorców MV* (152)
  • Podsumowanie (153)

Rozdział 8. Wiązanie danych (155)

  • Czym jest wiązanie danych? (155)
  • Implementacja wiązania danych (157)
  • Wzorce Obserwator i Publikacja-Subskrypcja (163)
  • Obiekty pośrednie (167)
  • Podsumowanie (170)

Rozdział 9. Programowanie asynchroniczne i obietnice (171)

  • Czy JavaScript to język asynchroniczny? (171)
  • Pisanie kodu asynchronicznego (173)
  • Wprowadzenie do obietnic (180)
  • Generatory (190)
  • Podsumowanie (193)

Rozdział 10. Organizacja kodu (195)

  • Zakres globalny (195)
  • Tworzenie przestrzeni nazw (197)
  • Moduły (200)
  • Ładowanie modułów (207)
  • Moduły standardu ECMAScript 6 (217)
  • Podsumowanie (220)

Rozdział 11. Zasady SOLID (221)

  • Obiektowe zasady projektowania (221)
  • Zasada pojedynczej odpowiedzialności (222)
  • Zasada otwarte/zamknięte (226)
  • Zasada podstawiania Liskov (230)
  • Zasada segregacji interfejsów (232)
  • Zasada odwrócenia zależności (234)
  • Podsumowanie (240)

Rozdział 12. Nowoczesne architektury aplikacji (243)

  • Od skryptów do aplikacji (244)
  • Aplikacje klasyczne i jednostronicowe (246)
  • Architektura Zakasa-Osmaniego (249)
  • Funkcje przekrojowe i AOP (256)
  • Aplikacje izomorficzne (258)
  • Podsumowanie (259)

Skorowidz (261)

Kategoria: Webmaster
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-3199-0
Rozmiar pliku: 3,4 MB

BESTSELLERY

Kategorie: