Facebook - konwersja

Programowanie zorientowane obiektowo w języku JavaScript. Wydanie III - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
1 grudnia 2017
Format ebooka:
EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
79,00

Programowanie zorientowane obiektowo w języku JavaScript. Wydanie III - ebook

Dziś JavaScript jest dojrzałym, wszechstronnym i potężnym językiem programowania, który świetnie się nadaje do programowania zorientowanego obiektowo. Pozwala przy tym na pisanie solidnego i efektywnego kodu. Stał się świetnym narzędziem do tworzenia bardzo złożonych, skalowalnych i łatwych w utrzymaniu aplikacji. Można zaobserwować, że JavaScript powoli nadaje kształt następnej generacji platform internetowych i serwerowych. Najnowsza specyfikacja tego języka, ES6, wprowadza ważne konstrukcje językowe, takie jak obietnice, klasy, funkcje strzałkowe.

Ta książka jest znakomitym podręcznikiem programowania obiektowego w JavaScripcie. Przedstawiono tu solidne podstawy języka oraz programowania obiektowego, co ułatwia zrozumienie zaawansowanych, nowoczesnych funkcjonalności ES6: iteratorów i generatorów. Wyjaśniono koncepcję prototypów i zasady dziedziczenia, a także zasady programowania asynchronicznego. Nie zabrakło kilku niezwykle przydatnych dodatków: listy słów zastrzeżonych, funkcji i obiektów wbudowanych w język, a także wprowadzenia do wyrażeń regularnych. Ponadto każdy rozdział zakończono zestawem przydatnych ćwiczeń do samodzielnego wykonania.

Niektóre zagadnienia omówione w książce:

  • Konfiguracja środowiska programistycznego
  • Środowisko przeglądarki, model BOM i DOM
  • Technika AJAX
  • Wzorce kodowania i wzorce projektowe
  • Framework Jasmine i projektowanie oparte na testach
  • Programowanie reaktywne i biblioteka React

JavaScript — najlepszy warsztat profesjonalisty!


Ved Antani od kilkunastu lat używa JavaScriptu, Go i Javy do tworzenia skalowalnych serwerów oraz mobilnych platform. Jest zapalonym czytelnikiem i autorem książek. Studiował informatykę. Mieszka w Bangalore w Indiach. Jest miłośnikiem muzyki klasycznej i uwielbia spędzać czas z synem.

Stoyan Stefanov pracuje w Facebooku, jest autorem książek i często zabiera głos na konferencjach poświęconych WWW. Obecnie mieszka w Los Angeles w Kalifornii. W wolnych chwilach gra na gitarze, lata lub po prostu leniuchuje wraz z rodziną na którejś z plaż Santa Monica.

Spis treści

O autorach (13)

O korektorze merytorycznym (14)

Przedmowa (15)

Rozdział 1. Obiektowy język JavaScript (19)

  • Trochę historii (20)
    • Wojny przeglądarkowe i renesans (21)
    • Teraźniejszość (22)
    • Przyszłość (23)
  • ECMAScript 5 (24)
    • Tryb ścisły w ES6 (24)
  • ECMAScript 6 (25)
    • Obsługa ES6 w przeglądarkach (25)
    • Babel (26)
  • Programowanie obiektowe (27)
    • Obiekty (28)
    • Klasy (28)
    • Hermetyzacja (29)
    • Agregacja (29)
    • Dziedziczenie (30)
    • Polimorfizm (30)
  • Programowanie obiektowe - podsumowanie (31)
  • Konfiguracja środowiska szkoleniowego (31)
    • Web Inspector dla silnika WebKit (32)
    • JavaScriptCore na komputerach Mac (33)
    • Inne konsole (34)
  • Podsumowanie (36)

Rozdział 2. Proste typy danych, tablice, pętle i warunki (37)

  • Zmienne (37)
    • Wielkość liter w nazwach zmiennych ma znaczenie (39)
  • Operatory (40)
  • Proste typy danych (43)
    • Ustalanie typu danych - operator typeof (43)
    • Liczby (44)
    • Łańcuchy znaków (49)
    • Typ boolean (54)
    • Undefined i null (59)
    • Symbole (60)
  • Proste typy danych - podsumowanie (61)
  • Tablice (62)
    • Dodawanie i aktualizacja elementów tablicy (63)
    • Usuwanie elementów (63)
    • Tablice tablic (64)
  • Warunki i pętle (65)
    • Bloki kodu (65)
    • Pętle (71)
  • Komentarze (75)
  • Ćwiczenia (76)
  • Podsumowanie (77)

Rozdział 3. Funkcje (79)

  • Czym jest funkcja? (80)
    • Wywoływanie funkcji (80)
    • Parametry (80)
  • Parametry domyślne (82)
  • Parametry reszty (83)
  • Operator rozwijania (84)
  • Funkcje predefiniowane (85)
    • parseInt() (85)
    • parseFloat() (86)
    • isNaN() (87)
    • isFinite() (88)
    • encodeURI() i encodeURIComponent() (88)
    • eval() (88)
  • Zakres zmiennych (89)
    • Wynoszenie zmiennych (91)
  • Zakres bloku (92)
  • Funkcje są danymi (93)
    • Funkcje anonimowe (95)
    • Wywołania zwrotne (95)
    • Funkcje natychmiastowe (98)
    • Funkcje wewnętrzne (prywatne) (99)
    • Funkcje, które zwracają funkcje (100)
    • Funkcjo, przepiszże się! (101)
  • Domknięcia (102)
    • Łańcuch zakresów (103)
    • Przerwanie łańcucha za pomocą domknięcia (103)
    • Funkcje dostępowe (109)
    • Iterator (110)
  • IIFE a bloki (111)
  • Funkcje strzałkowe (111)
  • Ćwiczenia (112)
  • Podsumowanie (113)

Rozdział 4. Obiekty (115)

  • Od tablic do obiektów (115)
    • Elementy, właściwości, metody i składowe (117)
    • Tablice asocjacyjne (118)
    • Dostęp do właściwości obiektu (118)
    • Wywoływanie metod obiektu (119)
    • Modyfikacja właściwości i metod (120)
    • Wartość this (121)
    • Konstruktory (122)
    • Obiekt globalny (123)
    • Właściwość constructor (124)
    • Operator instanceof (125)
    • Funkcje zwracające obiekty (125)
    • Przekazywanie obiektów (126)
    • Porównywanie obiektów (127)
    • Obiekty w konsoli silnika WebKit (128)
    • Literały obiektowe ES6 (129)
  • Właściwości i atrybuty obiektów (131)
  • Metody obiektów w ES6 (132)
    • Kopiowanie właściwości za pomocą Object.assign (132)
    • Porównywanie właściwości za pomocą Object.is (133)
  • Destrukturyzacja (133)
  • Obiekty wbudowane (136)
    • Object (136)
    • Array (137)
    • Function (143)
    • Inferencja typów obiektów (150)
    • Boolean (151)
    • Number (152)
    • String (153)
    • Math (157)
    • Date (159)
    • RegExp (163)
    • Obiekty Error (168)
  • Ćwiczenia (171)
  • Podsumowanie (173)

Rozdział 5. Iteratory i generatory ES6 (175)

  • Pętla for...of (175)
  • Iteratory i obiekty iterowalne (176)
    • Iteratory (176)
    • Obiekty iterowalne (177)
  • Generatory (178)
    • Iterowanie przez generatory (181)
  • Kolekcje (182)
    • Map (182)
    • Set (185)
    • WeakMap i WeakSet (186)
  • Podsumowanie (186)

Rozdział 6. Prototypy (189)

  • Właściwość prototype (189)
    • Dodawanie metod i właściwości przy użyciu prototypu (190)
  • Korzystanie z metod i właściwości obiektu prototype (191)
    • Właściwości własne a właściwości prototypu (192)
    • Nadpisywanie właściwości prototypu właściwością własną (193)
    • Korzystanie z metody isPrototypeOf() (196)
    • Ukryte powiązanie __proto__ (197)
  • Rozszerzanie obiektów wbudowanych (199)
    • Rozszerzanie obiektów wbudowanych - kontrowersje (200)
    • Pułapki związane z prototypami (201)
  • Ćwiczenia (203)
  • Podsumowanie (203)

Rozdział 7. Dziedziczenie (205)

  • Łańcuchy prototypów (205)
    • Przykładowy łańcuch prototypów (206)
    • Przenoszenie wspólnych właściwości do prototypu (209)
  • Dziedziczenie samego prototypu (211)
    • Konstruktor tymczasowy - new F() (212)
  • Uber: dostęp do obiektu nadrzędnego z obiektu potomnego (214)
  • Zamknięcie dziedziczenia wewnątrz funkcji (215)
  • Kopiowanie właściwości (216)
  • Uwaga na kopiowanie przez referencję! (218)
  • Obiekty dziedziczą z obiektów (221)
  • Głębokie kopiowanie (222)
  • Korzystanie z metody object() (224)
  • Połączenie dziedziczenia prototypowego z kopiowaniem właściwości (225)
  • Dziedziczenie wielokrotne (227)
    • Domieszki (228)
  • Dziedziczenie pasożytnicze (229)
  • Wypożyczanie konstruktora (230)
    • Pożyczanie konstruktora i kopiowanie jego prototypu (232)
  • Studium przypadku: rysujemy kształty (232)
    • Analiza (233)
    • Implementacja (233)
    • Testowanie (237)
  • Ćwiczenia (238)
  • Podsumowanie (238)

Rozdział 8. Klasy i moduły (243)

  • Definiowanie klas (245)
    • Konstruktor (247)
    • Metody prototypowe (247)
    • Metody statyczne (248)
    • Właściwości statyczne (248)
    • Metody generatora (248)
  • Podklasy (249)
    • Domieszki (251)
  • Moduły (252)
    • Listy eksportów (254)
  • Podsumowanie (255)

Rozdział 9. Obietnice i obiekty proxy (257)

  • Asynchroniczny model programowania (259)
  • Stos wywołań JavaScriptu (261)
    • Kolejka komunikatów (262)
    • Pętla zdarzeń (262)
    • Timery (262)
  • Obietnice (264)
    • Tworzenie obietnic (266)
    • Metaprogramowanie i obiekty proxy (268)
    • Obiekt pośredniczący proxy (269)
    • Pułapki na funkcje (270)
  • Podsumowanie (271)

Rozdział 10. Środowisko przeglądarki (273)

  • Załączanie JavaScriptu na stronie HTML (273)
  • BOM i DOM - przegląd (274)
  • BOM (275)
    • Ponownie odkrywamy obiekt window (275)
    • Korzystanie z właściwości window.navigator (276)
    • Konsola jako ściąga (276)
    • Korzystanie z właściwości window.location (277)
    • Korzystanie z właściwości window.history (278)
    • Korzystanie z właściwości window.frames (279)
    • Korzystanie z właściwości window.screen (281)
    • Metody window.open() i window.close() (281)
    • Metody window.moveTo() i window.resizeTo() (282)
    • Metody window.alert(), window.prompt() i window.confirm() (282)
    • Metody window.setTimeout() i window.setInterval() (284)
    • Właściwość window.document (286)
  • DOM (286)
    • Core DOM i HTML DOM (288)
    • Dostęp do węzłów DOM (289)
    • Modyfikacja węzłów DOM (297)
    • Tworzenie nowych węzłów (300)
    • Usuwanie węzłów (303)
    • Obiekty DOM istniejące tylko w HTML (304)
  • Zdarzenia (308)
    • Kod obsługi zdarzeń wpleciony w atrybuty HTML (308)
    • Właściwości elementów (308)
    • Nasłuchiwacze zdarzeń DOM (309)
    • Przechwytywanie i bąbelkowanie (311)
    • Zatrzymanie propagacji (312)
    • Anulowanie zachowania domyślnego (314)
    • Obsługa zdarzeń w różnych przeglądarkach (314)
    • Typy zdarzeń (316)
  • XMLHttpRequest (317)
    • Wysłanie żądania (317)
    • Przetworzenie odpowiedzi (318)
    • Tworzenie obiektów XHR w IE w wersjach starszych niż 7 (319)
    • A jak asynchroniczny (320)
    • X jak XML (321)
    • Przykład (321)
  • Ćwiczenia (323)
  • Podsumowanie (325)

Rozdział 11. Wzorce kodowania i wzorce projektowe (327)

  • Wzorce kodowania (328)
    • Izolowanie zachowania (328)
    • Przestrzenie nazw (331)
    • Rozgałęzianie kodu w czasie inicjowania (333)
    • Leniwe definicje (335)
    • Obiekt konfiguracyjny (335)
    • Prywatne właściwości i metody (337)
    • Metody uprzywilejowane (338)
    • Funkcje prywatne w roli metod publicznych (339)
    • Funkcje natychmiastowe (339)
    • Moduły (340)
    • Łańcuchowanie (341)
    • JSON (342)
    • Funkcje wyższego rzędu (343)
  • Wzorce projektowe (345)
    • Singleton (345)
    • Singleton 2 (346)
    • Fabryka (347)
    • Dekorator (349)
    • Obserwator (351)
  • Podsumowanie (354)

Rozdział 12. Testowanie i debugowanie (355)

  • Testy jednostkowe (356)
    • Programowanie sterowane testami (357)
    • Programowanie oparte na zachowaniach (357)
    • Mocha, Chai i Sinon (362)
  • Debugowanie kodu JavaScript (363)
    • Błędy składniowe (363)
    • Wyjątki w trakcie wykonywania programu (364)
  • Podsumowanie (371)

Rozdział 13. Programowanie reaktywne i biblioteka React (373)

  • Programowanie reaktywne (373)
    • Dlaczego warto rozważyć programowanie reaktywne? (376)
  • Biblioteka React (376)
  • Wirtualny DOM (377)
  • Instalacja i uruchomienie React (378)
    • Komponenty i ich parametry wejściowe (381)
    • Stan (382)
    • Zdarzenia cyklu życia (384)
  • Podsumowanie (386)

Dodatek A. Słowa zarezerwowane (387)

  • Słowa kluczowe (387)
  • Słowa zarezerwowane w ES6 (388)
    • Słowa zarezerwowane dla przyszłych implementacji (389)
  • Poprzednio zarezerwowane słowa (389)

Dodatek B. Funkcje wbudowane (391)

Dodatek C. Obiekty wbudowane (395)

  • Object (395)
    • Składowe konstruktora Object (396)
    • Składowe Object.prototype (396)
    • Dodatki do obiektów w ECMAScript 5 (398)
  • Dodatki do obiektów w ES6 (402)
    • Skrócona składnia właściwości (402)
    • Obliczane nazwy właściwości (403)
    • Object.assign (403)
  • Array (403)
    • Składowe Array.prototype (404)
    • Dodatki do Array w ECMAScript 5 (406)
    • Dodatki do tablic w ES6 (409)
  • Function (410)
    • Składowe Function.prototype (411)
    • Dodatki do Function w ECMAScript 5 (412)
    • Dodatki do Function w ES6 (412)
  • Boolean (413)
  • Number (413)
    • Składowe konstruktora Number (414)
    • Składowe Number.prototype (414)
  • String (415)
    • Składowe konstruktora String (416)
    • Składowe String.prototype (416)
    • Dodatki do String w ECMAScript 5 (418)
    • Dodatki do String w ES6 (419)
  • Date (419)
    • Składowe konstruktora Date (420)
    • Składowe Date.prototype (420)
    • Dodatki do Date w ECMAScript 5 (423)
  • Math (424)
    • Składowe obiektu Math (424)
  • RegExp (426)
    • Składowe RegExp.prototype (426)
  • Obiekty Error (427)
    • Składowe Error.prototype (428)
  • JSON (428)
    • Składowe obiektu JSON (428)

Dodatek D. Wyrażenia regularne (431)

Dodatek E. Odpowiedzi do ćwiczeń (437)

Skorowidz (467)

Kategoria: Webmaster
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-3783-1
Rozmiar pliku: 4,7 MB

BESTSELLERY

Kategorie: