Adaptywny kod. Zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady. Wydanie II
- Autor:
- Gary McLean Hall
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 400
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Adaptywny kod. Zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady. Wydanie II
Tworzenie oprogramowania nie może być procesem powolnym. Dziś zespoły projektowe muszą cechować się elastycznością i dynamiką działania, aby odnieść sukces. Wymagania stawiane kodowi mogą wielokrotnie się zmieniać podczas projektu. Oznacza to, że wprowadzanie zmian do kodu powinno być proste i możliwie mało pracochłonne. Deweloperzy, którzy wdrożą zasady programowania zwinnego i będą przestrzegać związanych z nimi dobrych praktyk, będą w stanie sprostać tym wymaganiom.
Niniejsza książka jest przeznaczona dla średnio zaawansowanych programistów, którzy dobrze opanowali tworzenie kodu zorientowanego obiektowo i chcą przyswoić sobie najlepsze praktyki programistyczne. Książka stanowi pomost między teorią a praktyką, ułatwiający wdrożenie w codziennej pracy wzorców projektowych, zasad SOLID, testów jednostkowych czy refaktoringu. Wyjaśniono tu stosowanie zawiłych reguł, takich jak „otwarte – zamknięte”, zasad podstawienia Liskova, metod wstrzykiwania zależności czy zwiększania adaptywności kodu za pomocą interfejsów. Przedstawiono również pewne antywzorce projektowe wraz ze wskazówkami, w jaki sposób można ich uniknąć i zapewnić potrzebną funkcjonalność bez utraty elastyczności kodu.
Najważniejsze zagadnienia:
- metodologie Scrum i kanban,
- zależności i warstwy architektury kodu,
- testy i refaktoring,
- odwracanie zależności,
- wiązanie i spójność kodu.
Gary McLean Hall jest programistą i architektem oprogramowania. Jest cenionym konsultantem, który specjalizuje się w dobrych wzorcach i praktykach programistycznych. Pracował w wielu zespołach ukierunkowanych na tworzenie adaptywnego kodu w takich firmach, jak Eidos, Xerox, Nephila Capital czy The LateRooms Group. W swojej pracy zawsze szukał złotego środka pomiędzy tworzeniem funkcjonalnego produktu i wysokiej jakości jego kodu źródłowego. Kod adaptywny: solidny, elastyczny i łatwy w utrzymaniu!
Twórz kod podatny na zmiany
Stosując zasady opisane w tej książce będzie tworzył kod, który można przystosowywać bez większego wysiłku do nowych wymagań i nieprzewidzianych sytuacji. Gary McLean Hall opisuje dobre praktyki, zasady i wzorce tworzenia kodu, który można zmieniać szybko i łatwo, popełniając przy tym mniej błędów.
Drugie wydanie książki, poprawione, zaktualizowane i rozszerzone, zawiera niezbędne informacje o metodologii kanban, odwracaniu zależności i tworzeniu uniwersalnych abstrakcji. Autor w oparciu o swoje ponad dziesięcioletnie programistyczne i doradcze doświadczenie w metodologii agile rozszerzył swoją najlepszą książkę o testy jednostkowe, refaktoryzację kodu, wstrzykiwanie zależności i inne zagadnienia.
Poznaj nowe sposoby:
- tworzenia kodu wykorzystując scrum, kanban i inne metodologie programowania zwinnego
- tworzenia kodu podatnego na zmieniające się wymagania
- planowania adaptywności kodu z wykorzystaniem zależności, warstwowania, interfejsów i wzorców projektowych
- wykonywania testów jednostkowych i refaktoryzowania kodu, czerpiąc z nich jak najwięcej korzyści
- stosowania techniki „złotego wzorca” umożliwiającego uzyskanie adaptywności istniejącego kodu
- tworzenia SOLID-nego kodu zgodnie z zasadą pojedynczej odpowiedzialności, otwarty/zamknięty i podstawienia Liskov
- tworzenia mniejszych interfejsów spełniających różnorodne wymagania klienckie i architektoniczne
- wstrzykiwania zależności zwiększających adaptywność kodu
- odwracania zależności zgodnie ze wzorcem Schody, unikając stosowania antywzorców
Dla kogo jest ta książka?
Książka jest przeznaczona dla programistów o różnym doświadczeniu, poszukujących praktycznych przykładów stosowania wzorców projektowych, zasad SOLID, wykonywania testów jednostkowych, refaktoryzacji kodu i podobnych zagadnień. Najwięcej skorzystają z niej czytelnicy posiadający doświadczenie w programowaniu w C#, Java, C++ lub innym języku obiektowym, znający techniki programowania proceduralnego.
Gary McLean Hall jest programistą, architektem i konsultantem z ponad dziesięcioletnim doświadczeniem w optymalizowaniu procesów i praktyk w różnych środowiskach agile. Ostatnio założył firmę Igirisu oferującą szkolenia z zakresu programowania zorientowanego na testy, ciągłej integracji, refaktoryzacji, wzorców projektowych, zasad SOLID, obsługi systemu kontroli kodu źródłowego Git, metodologii agile i związanych z nią technik. Jego książka Adaptive Code via C# (Microsoft Press, 2014) została przetłumaczona na języki niemiecki, japoński oraz koreański, została wyróżniona nagrodą Society for Technical Communications Distinguished Award w 2015 r.
Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)103.34 zł
159.00 zł(-35%) -
Czy chcesz odkryć świat kodowania i stać się młodym programistą w zaledwie jeden dzień? Czy chcesz nauczyć się języka, który otworzy przed tobą drzwi do fascynującego świata technologii? Czy chcesz tworzyć własne gry, aplikacje i nie tylko, korzystając z Pythona, jednego z najbardziej przyjaz...
Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin
-
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Zanurz się w fascynujący świat programowania w języku Python i osiągnij imponujący poziom umiejętności w zaledwie 24 godziny! Oto kilka zalet, które sprawiają, że ta książka jest niezbędna dla każdego aspirującego programisty: Szybki start: podstawy Pythona już w pierwszych godzinach nauki ...
Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z
-
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)109.85 zł
169.00 zł(-35%) -
Język modelowania UML i będące jego częścią diagramy UML odgrywają ważną rolę w inżynierii oprogramowania. Stanowią komunikacyjny pomost podczas pracy zespołowej i w kontaktach zarówno z menedżerami, jak i klientami biznesowymi, niekoniecznie zorientowanymi w procesach projektowych i deweloperski...
UML. Kurs video. Projektowanie diagramów i modelowanie systemów w teorii i praktyce UML. Kurs video. Projektowanie diagramów i modelowanie systemów w teorii i praktyce
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
To drugie wydanie praktycznego przewodnika po projektowaniu, tworzeniu, wdrażaniu, skalowaniu i utrzymaniu systemów opartych na drobnoziarnistych mikrousługach. Publikacja została uzupełniona o informacje dotyczące najnowszych trendów i technologii związanych z mikrousługami. Sporo miejsca poświę...
Budowanie mikrousług. Projektowanie drobnoziarnistych systemów. Wydanie II Budowanie mikrousług. Projektowanie drobnoziarnistych systemów. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%)
Ebooka "Adaptywny kod. Zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady. Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Adaptywny kod. Zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady. Wydanie II" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Adaptywny kod. Zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady. Wydanie II" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Adaptywny kod. Zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady. Wydanie II (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Programista Magazyn RAFAŁ KOCISZRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Pytanie: co stanowi wspólną cechę wszystkich nowoczesnych technik wytwarzania oprogramowania? Pierwsze, co mi przychodzi do głowy, to elastyczność w reagowaniu na zmiany i zwinność w dopasowywaniu się do nich. W skrócie: bycie adaptywnym. Być może właśnie to słowo-klucz skłoniło mnie do zainteresowania się książką Adaptywny kod. Zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady. Wydanie II, którą to pozycję chciałbym zaproponować dziś czytelnikom Klubu Dobrej Książki. Adaptywny kod to książka, która bardzo duży nacisk kładzie na praktykę. Celem autora jest szybkie wprowadzenie początkującego adepta programistycznego rzemiosła w świat nowoczesnych, pragmatycznych rozwiązań stosowanych w rzeczywistych projektach. Rozwiązań, które łączy wspólny mianownik: płynność i elastyczność w stosunku do nieustannie zmieniającej się rzeczywistości, w opozycji do wprowadzania sztywnych reguł, kaskadowych procesów czy też zaszywania silnych zależności w kodzie źródłowym oprogramowania. W tym ujęciu słowo "adaptywny" w tytule książki wydaje być się jak najbardziej na miejscu. Patrząc na strukturę książki, widać od razu, jaki to zestaw rozwiązań utożsamiany jest przez autora z nowoczesnym podejściem do procesu wytwarzania oprogramowania. Na pierwszy ogień idą zwinne metodyki zarządzania projektami. W dwóch pierwszych rozdziałach książki przedstawiono najbardziej popularne rozwiązania: Serum i Kanban. Ich opis jest dość pobieżny, ale za to bardzo konkretny i omówiony z punktu widzenia programisty. W kolejnych czterech rozdziałach autor przekierowuje tematykę w obszary związanie z projektowaniem architektury oprogramowania, omawiając takie zagadnienia jak zależności, warstwy, interfejsy, wzorce projektowe, testowanie (na poziomie kodu) oraz refaktoryzację. Czytelnik otrzymuje tu kompaktowy, a zarazem bardzo kompletny przegląd technik projektowania oprogramowania, których konsekwentne stosowanie prowadzi do powstawania kodu odpornego na zmiany, czyli inaczej mówiąc: adaptywnego. Następne pięć rozdziałów poświęconych jest zasadom SOLID, na które składają się: zasada pojedynczej odpowiedzialności, zasada "otwarty/zamknięty", zasada podstawienia Liskov, zasada segregacji interfejsów, zasada odwracania zależności. Każdy rozdział, w którym omówiono poszczególną zasadę, zaczyna się od prezentacji jakiegoś konkretnego problemu projektowego (czytaj: od przedstawienia pewnego problematycznego fragmentu kodu), po czym autor krok po kroku przeprowadza czytelnika przez proces naprawy, prowadzący do rozwiązania bardziej czytelnego i elastycznego, spełniającego warunki omawianej zasady. W ostatnich dwóch rozdziałach skupiono się na omówieniu mechanizmu wstrzykiwania zależności oraz pojęć sprzężenia, spójności i współzależności. Książka zawiera też jeden dodatek, w którym omówiono adaptywne narzędzia wspomagające pracę programisty: mechanizm kontroli wersji kodu źródłowego Git oraz koncepcję systemu ciągłej integracji. Patrząc na całość opracowania, wydaje się, iż autor postawił sobie za cel przekonanie czytelnika, że adaptywność w procesie wytwarzania oprogramowania powinna przenikać wszystkie jego warstwy: poczynając od doboru narzędzi i niskopoziomowych technik kodowania, poprzez projektowanie architektury, kończąc na metodologii zarządzania projektem. Sądzę, że lektura tej książki będzie niezwykle cenna, przede wszystkim dla świeżo upieczonych programistów, ale również na tych, którzy zjedli zęby na niejednym projekcie. Polecam!
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Adaptive Code: Agile coding with design patterns and SOLID principles (2nd Edition) (Developer Best Practices)
- Tłumaczenie:
- Jakub Hubisz, Andrzej Watrak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-3870-8, 9788328338708
- Data wydania książki drukowanej:
- 2017-12-08
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-3871-5, 9788328338715
- Data wydania ebooka:
- 2017-12-08 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 66308
- Rozmiar pliku Pdf:
- 4.9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 7.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 15.4MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Scrum kontra model kaskadowy (24)
- Role i obowiązki (26)
- Właściciel produktu (26)
- Scrum master (27)
- Zespół deweloperski (28)
- Artefakty (29)
- Tablica Scruma (29)
- Wykresy i wskaźniki (41)
- Rejestry (45)
- Sprint (47)
- Planowanie wydania (47)
- Planowanie sprintu (48)
- Codzienne spotkania Scruma (50)
- Demo sprintu (51)
- Retrospektywa sprintu (52)
- Kalendarz Scruma (54)
- Zwinność w prawdziwym świecie (55)
- Sztywność (55)
- Brak testowalności (56)
- Wskaźniki (57)
- Podsumowanie (59)
- Kanban - szybki początek (62)
- Radiator informacyjny (62)
- Ograniczanie pracy w trakcie (66)
- Ochrona przed zmianą (66)
- Definiowanie "ukończenia" (67)
- Ceremonie sterowane zdarzeniami (68)
- Klasy usług (69)
- Umowy o gwarantowanym poziomie świadczenia usług (69)
- Limity WIP dla klas usług (71)
- Ludzie jako klasy usług (71)
- Analiza (72)
- Czas dostarczenia i czas cyklu (72)
- Kumulatywne diagramy przepływu (73)
- Podsumowanie (81)
- Zależności (86)
- Prosty przykład (87)
- Zależności platformowe (90)
- Zależności zewnętrzne (92)
- Modelowanie zależności za pomocą grafu skierowanego (93)
- Zarządzanie zależnościami (97)
- Implementacje i interfejsy (97)
- Zapach instrukcji new (98)
- Alternatywne sposoby tworzenia obiektów (101)
- Rozwiązywanie zależności (103)
- Zarządzanie zależnościami za pomocą projektów NuGet (112)
- Warstwy (117)
- Popularne wzorce warstwowania (118)
- Zagadnienia przecinające (123)
- Warstwowanie asymetryczne (124)
- Podsumowanie (126)
- Czym jest interfejs? (127)
- Składnia (128)
- Jawna implementacja (130)
- Polimorfizm (134)
- Wzorce tworzenia adaptywnego kodu (135)
- Wzorzec Zerowy Obiekt (135)
- Wzorzec Adapter (140)
- Wzorzec Strategia (143)
- Dodatkowe funkcjonalności (145)
- Kacze typowanie (145)
- Domieszki (149)
- Płynne interfejsy (153)
- Podsumowanie (155)
- Testy jednostkowe (158)
- Przygotuj, wykonaj, zweryfikuj (158)
- Programowanie sterowane testami (162)
- Bardziej zaawansowane testy (166)
- Wzorce testów jednostkowych (180)
- Tworzenie elastycznych testów (180)
- Wzorzec Budowniczy testów jednostkowych (182)
- Wzorzec Budowniczy (182)
- Uwidacznianie przeznaczenia testu jednostkowego (183)
- Przede wszystkim testy (185)
- Co to jest TDD? (185)
- Wzorzec TDD (186)
- Wzorzec TFD (187)
- Inne testy (187)
- Piramida testów (188)
- Przeciwieństwa piramidy testów (189)
- Diagram testowy (190)
- Testy profilaktyczne i lecznicze (192)
- Jak zmniejszyć wskaźnik MTTR? (193)
- Podsumowanie (194)
- Wprowadzenie do refaktoryzacji (195)
- Zmiana istniejącego kodu (196)
- Nowy typ konta (204)
- Agresywna refaktoryzacja (208)
- Czerwone - zielone - refaktoryzacja... Przeprojektowanie (209)
- Adaptacja zastanego kodu (209)
- Technika złotego wzorca (210)
- Podsumowanie (216)
- Opis problemu (219)
- Refaktoryzacja poprawiająca czytelność kodu (222)
- Refaktoryzacja zwiększająca abstrakcyjność kodu (226)
- Zasada pojedynczej odpowiedzialności i wzorzec Dekorator (233)
- Wzorzec Kompozyt (234)
- Dekoratory predykatu (237)
- Dekoratory warunkowe (240)
- Leniwe dekoratory (241)
- Dekoratory logujące (242)
- Dekoratory profilujące (243)
- Dekorowanie właściwości i zdarzeń (246)
- Podsumowanie (247)
- Wprowadzenie do zasady "otwarty/zamknięty" (249)
- Definicja Meyera (249)
- Definicja Martina (250)
- Usuwanie błędów (250)
- "Świadomość" kodu klienckiego (251)
- Punkty rozszerzeń (251)
- Kod bez punktów rozszerzeń (251)
- Metody wirtualne (252)
- Metody abstrakcyjne (253)
- Dziedziczenie interfejsu (254)
- "Projektuj pod kątem dziedziczenia albo blokuj dziedziczenie" (254)
- Chroniona zmienność (255)
- Przewidywana zmienność (255)
- Stabilny interfejs (255)
- Właściwa adaptywność (256)
- Przewidywana zmienność a spekulatywne uogólnienie (256)
- Potrzebujesz aż tylu interfejsów? (257)
- Podsumowanie (258)
- Wprowadzenie do zasady podstawienia Liskov (259)
- Oficjalna definicja zasady LSP (259)
- Reguły tworzące zasadę LSP (260)
- Kontrakty (261)
- Warunki początkowe (262)
- Warunki końcowe (263)
- Inwarianty (264)
- Reguły kontraktowe w zasadzie LSP (266)
- Kontrakty kodu (272)
- Kowariancja i kontrawariancja (278)
- Definicje (278)
- Reguły systemu typów w zasadzie LSP (284)
- Podsumowanie (287)
- Przykład segregacji interfejsów (289)
- Prosty interfejs CRUD (290)
- Zapamiętywanie danych (295)
- Dekorowanie wielu interfejsów (298)
- Tworzenie kodu klienckiego (300)
- Wiele implementacji, wiele instancji (301)
- Jedna implementacja, jedna instancja (303)
- Antywzorzec "interfejsowa mieszanka" (304)
- Dzielenie interfejsów (304)
- Wymagania kodu klienckiego (304)
- Wymagania architektury aplikacji (310)
- Interfejsy z pojedynczymi metodami (314)
- Podsumowanie (315)
- Planowanie zależności (317)
- Antywzorzec Świta (318)
- Wzorzec Schody (320)
- Przykład abstrakcyjnego projektu (321)
- Abstrakcje (322)
- Konkretne polecenia (322)
- Wyodrębnianie funkcjonalności (325)
- Ulepszony kod kliencki (329)
- Abstrakcje obsługujące zapytania (332)
- Dalsze abstrakcje (333)
- Podsumowanie (334)
- Skromne początki (337)
- Aplikacja Lista zadań (340)
- Tworzenie grafu obiektów (342)
- Nie tylko proste wstrzykiwanie (358)
- Antywzorzec Lokalizator Usług (358)
- Wzorzec Nielegalne Wstrzykiwanie (361)
- Korzeń kompozycji (363)
- Konwencje zamiast konfiguracji (368)
- Podsumowanie (371)
- Sprzężenie i spójność kodu (373)
- Sprzężenie (373)
- Spójność (374)
- Współzależność (375)
- Nazwa (376)
- Typ (377)
- Znaczenie (377)
- Algorytm (378)
- Pozycja (379)
- Kolejność wykonania (379)
- Czas (379)
- Wartość (379)
- Tożsamość (380)
- Określanie stopnia współzależności (380)
- Lokalność (380)
- Nieoficjalna współzależność (380)
- Współzależność statyczna i dynamiczna (381)
- Podsumowanie (381)
- Kontrola kodu źródłowego w systemie Git (385)
- Tworzenie kopii repozytorium (387)
- Przełączenie na inną gałąź (388)
- Ciągła integracja (388)
Wprowadzenie (11)
CZĘŚĆ I. FRAMEWORKI ZWINNE
Rozdział 1. Wprowadzenie do metodologii Scrum (21)
Rozdział 2. Wprowadzenie do metodologii kanban (61)
CZĘŚĆ II. PODSTAWY TWORZENIA ADAPTYWNEGO KODU
Rozdział 3. Zależności i warstwy (85)
Rozdział 4. Interfejsy i wzorce projektowe (127)
Rozdział 5. Testy (157)
Rozdział 6. Refaktoryzacja (195)
CZĘŚĆ III. SOLID-NY KOD
Rozdział 7. Zasada pojedynczej odpowiedzialności (219)
Rozdział 8. Zasada "otwarty/zamknięty" (249)
Rozdział 9. Zasada podstawienia Liskov (259)
Rozdział 10. Segregacja interfejsów (289)
Rozdział 11. Odwracanie zależności (317)
CZĘŚĆ IV. STOSOWANIE ADAPTYWNYCH TECHNIK
Rozdział 12. Wstrzykiwanie zależności (337)
Rozdział 13. Sprzężenie, spójność, współzależność (373)
DODATKI
Dodatek. Adaptywne narzędzia (385)
Skorowidz (391)
Oceny i opinie klientów: Adaptywny kod. Zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady. Wydanie II Gary McLean Hall (2) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii