Facebook - konwersja

Unity. Tworzenie gier mobilnych - ebook

Wydawnictwo:
Tłumacz:
Data wydania:
30 czerwca 2018
Format ebooka:
EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
67,00

Unity. Tworzenie gier mobilnych - ebook

Napisz raz, uruchamiaj wszędzie

Unity jest zintegrowanym środowiskiem do tworzenia trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier komputerowych oraz innych materiałów interaktywnych. Szczególnie dobrze nadaje się do pisania gier, które mają działać na wielu różnych urządzeniach i w różnych systemach operacyjnych, szczególnie w środowisku mobilnym. Co istotne, Unity pozwala na prowadzenie prac w szybkim tempie, a sam sposób tworzenia jest nieskomplikowany i bardzo intuicyjny. Wszystko to sprawia, że za pomocą Unity nawet osoba bez praktycznego doświadczenia szybko zacznie tworzyć piękne gry na urządzenia z systemami iOS i Android.

W tej książce w wyczerpujący sposób opisano proces tworzenia gier. Wyjaśniono tu zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane pojęcia i techniki związane ze stosowaniem środowiska Unity. Najpierw przedstawiono podstawowe informacje na temat Unity. Zaprezentowano struktury gier, grafiki, skryptów, dźwięków, fizyki oraz systemów cząsteczkowych. Następnie opisano pełny proces tworzenia gry 2D oraz 3D. W książce omówiono także bardziej zaawansowane zagadnienia związane ze stosowaniem środowiska Unity, takie jak programowanie oświetlenia sceny, graficzny interfejs użytkownika, rozszerzanie edytora Unity, sklep Unity asset store, a także wdrażanie gier oraz cechy zależne od platform systemowych.

Najważniejsze zagadnienia:

  • podstawy środowiska Unity i pisanie skryptów
  • stosowanie zasad fizyki oraz budowa systemów cząsteczkowych
  • tworzenie arkadowej gry akcji z przewijanym tłem
  • tworzenie symulatora walki w kosmosie
  • korzystanie z niestandardowych narzędzi

Zostań stwórcą. Zaprojektuj własny świat. Użyj Unity.


Dr Jon Manning oraz dr Paris Buttfield-Addison są współzałożycielami firmy Secret Lab, zajmującej się pisaniem gier oraz narzędzi do ich tworzenia. W swoim dorobku mają takie gry, jak ABC Play School, Night in the Woods oraz Qantas Joey Playbox. Poza grami Manning i Buttfield-Addison tworzą YarnSpinner - framework do tworzenia gier narracyjnych. Wcześniej pracowali jako programiści gier mobilnych oraz menedżerowie produktu w firmie Meebo (wykupionej przez Google).

Spis treści

Wstęp (9)

CZĘŚĆ I. PODSTAWY ŚRODOWISKA UNITY (13)

1. Wprowadzenie do środowiska Unity (15)

  • Witaj, książko! (15)
  • Witaj, Unity! (16)

2. Prezentacja Unity (19)

  • Edytor (19)
  • Panel sceny (22)
  • Hierarchia (25)
  • Panel Project (25)
  • Inspektor (27)
  • Panel Game (28)
  • Podsumowanie (28)

3. Stosowanie skryptów w Unity (29)

  • Przyspieszony kurs C# (30)
  • Mono i Unity (30)
  • Obiekty gry, komponenty oraz skrypty (32)
  • Ważne metody (34)
  • Koprocedury (37)
  • Tworzenie i usuwanie obiektów (38)
  • Atrybuty (40)
  • Czas w skryptach (43)
  • Rejestrowanie komunikatów na konsoli (43)
  • Podsumowanie (44)

CZĘŚĆ II. TWORZENIE GRY 2D. GNOM NA LINIE (45)

4. Początki tworzenia gry (47)

  • Projekt gry (47)
  • Utworzenie projektu i zaimportowanie materiałów (51)
  • Tworzenie krasnala (53)
  • Lina (59)
  • Podsumowanie (70)

5. Przygotowywanie rozgrywki (71)

  • Wprowadzanie danych (71)
  • Konfiguracja kodu krasnala (84)
  • Konfiguracja obiektu GameManager (94)
  • Przygotowanie sceny (105)
  • Podsumowanie (107)

6. Tworzenie rozgrywki z użyciem pułapek i celów (109)

  • Proste pułapki (109)
  • Skarb i wyjście (111)
  • Dodawanie tła (115)
  • Podsumowanie (116)

7. Dopracowywanie gry (117)

  • Aktualizacja elementów graficznych krasnala (118)
  • Aktualizacja fizyki (121)
  • Tło (125)
  • Interfejs użytkownika (133)
  • Tryb nieśmiertelności (138)
  • Podsumowanie (140)

8. Ostateczne poprawki gry (141)

  • Dodatkowe pułapki i obiekty gry (141)
  • Efekty cząsteczkowe (146)
  • Menu główne (151)
  • Dźwięki (156)
  • Podsumowanie i wyzwania (156)

CZĘŚĆ III. TWORZENIE KOSMICZNEJ STRZELANKI 3D (159)

9. Tworzenie kosmicznej strzelanki (161)

  • Projektowanie gry (162)
  • Architektura (166)
  • Tworzenie sceny (167)
  • Podsumowanie (179)

10. Dane wejściowe i sterowanie lotem (181)

  • Dane wejściowe (181)
  • Sterowanie lotem (186)
  • Podsumowanie (194)

11. Dodawanie broni i systemu celowania (195)

  • Uzbrojenie (195)
  • Celownik (208)
  • Podsumowanie (209)

12. Asteroidy i uszkodzenia (211)

  • Asteroidy (211)
  • System uszkodzeń (216)
  • Podsumowanie (223)

13. Dźwięki, menu, śmierć i więcej eksplozji! (227)

  • Menu (227)
  • Game Manager i śmierć (232)
  • Granice (242)
  • Ostatnie szlify (248)
  • Podsumowanie (256)

CZĘŚĆ IV. MOŻLIWOŚCI ZAAWANSOWANE (259)

14. Oświetlenie i procedury cieniowania (261)

  • Materiały i procedury cieniowania (261)
  • Oświetlenie globalne (273)
  • Uwzględnianie wydajności (278)
  • Podsumowanie (283)

15. Tworzenie interfejsów użytkownika w środowisku Unity (285)

  • Jak działa system GUI w Unity? (285)
  • Kontrolki (289)
  • Zdarzenia i rzucanie promienia (290)
  • Stosowanie systemu rozmieszczania (292)
  • Skalowanie obiektu Canvas (294)
  • Przechodzenie pomiędzy scenami (295)
  • Podsumowanie (296)

16. Rozszerzanie edytora Unity (297)

  • Tworzenie niestandardowych kreatorów (299)
  • Tworzenie niestandardowych okien edytora (304)
  • Tworzenie szuflad niestandardowych właściwości (314)
  • Tworzenie niestandardowego inspektora (322)
  • Podsumowanie (327)

17. Nie tylko edytor (329)

  • Ekosystem usług Unity (329)
  • Wdrażanie (338)
  • Co dalej? (346)

Skorowidz (349)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-4208-8
Rozmiar pliku: 15 MB

BESTSELLERY

Kategorie: