Facebook - konwersja

Swift 4. Koduj jak mistrz. Wydanie IV - ebook

Wydawnictwo:
Data wydania:
5 października 2018
Format ebooka:
MOBI
Format MOBI
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najczęściej wybieranych formatów wśród czytelników e-booków. Możesz go odczytać na czytniku Kindle oraz na smartfonach i tabletach po zainstalowaniu specjalnej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, PDF
Format PDF
czytaj
na laptopie
czytaj
na tablecie
Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
, EPUB
Format EPUB
czytaj
na czytniku
czytaj
na tablecie
czytaj
na smartfonie
Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
Multiformat
E-booki w Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu.
(3w1)
Multiformat
E-booki sprzedawane w księgarni Virtualo.pl dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu.
czytaj
na laptopie
Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na tablecie
Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na czytniku
Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać m.in. na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać m.in. na czytnikach Kindle).
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
czytaj
na smartfonie
Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI.
Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc.
67,00

Swift 4. Koduj jak mistrz. Wydanie IV - ebook

Historia Swifta rozpoczęła się w 2014 r. Dziś jest najważniejszym językiem programowania dla platform macOS i iOS. Charakteryzuje się zwięzłą i przejrzystą składnią, jest przy tym wygodny i elastyczny, a jego nauka nie powinna sprawiać problemów nawet początkującym deweloperom. Od chwili jego powstania Apple co roku przedstawia nowe wydanie tego języka. Na konferencji WWDC w 2017 roku zaprezentowano wydanie o numerze 4, w którym wprowadzono sporo bardzo interesujących zmian. Każdy, kto chce pisać efektywne i bezpieczne aplikacje dla macOS i iOS, koniecznie powinien się z nimi zapoznać!

Niniejsza książka jest praktycznym podręcznikiem efektywnego programowania w języku Swift 4. Znajdziesz tu wyjaśnienie podstaw języka, następnie poznasz nowe funkcje i nauczysz się z nich korzystać podczas tworzenia aplikacji. Poza dość zasadniczymi kwestiami przedstawiono tu również zagadnienia zaawansowane, takie jak łączenie w projekcie kodu Objective-C i Swift, wykorzystanie mechanizmu ARC, używanie domknięć i zastosowanie programowania równoległego. Bardzo ciekawymi tematami poruszonymi w książce są rozszerzenia protokołów, obsługa błędów, stosowanie wzorców projektowych i współbieżności. Poznasz potężne możliwości programowania zorientowanego na protokoły. Szybko nauczysz się pisać elastyczny i łatwy w zarządzaniu kod.

W tej książce między innymi:

  • składnia i elementy języka Swift
  • kontrola przepływu działania programu
  • tworzenie bezpiecznego kodu i obsługa błędów
  • typy opcjonalne, typy generyczne i domknięcia
  • zasady pisania eleganckiego i czytelnego kodu
  • podstawowe biblioteki Swifta i wzorce projektowe

Swift 4: programuj po mistrzowsku!

Spis treści

O autorze (11)

O recenzencie technicznym (12)

Wprowadzenie (13)

Rozdział 1. Pierwsze kroki w języku Swift (17)

  • Czym jest Swift? (18)
    • Funkcje języka Swift (19)
  • Plik typu playground (21)
    • Rozpoczęcie pracy z plikiem typu playground (21)
    • Typ pliku playground (24)
    • Wyświetlanie obrazu w pliku playground (25)
    • Tworzenie i wyświetlanie wykresu w pliku playground (28)
    • Czym nie jest plik typu playground? (29)
    • Składnia języka Swift (29)
    • Komentarze (30)
    • Średniki (32)
    • Nawiasy okrągłe (33)
    • Nawiasy klamrowe (33)
    • Operator przypisania nie zwraca wartości (34)
    • Białe znaki w konstrukcjach warunkowych i poleceniach przypisania są opcjonalne (35)
  • Program wyświetlający komunikat Witaj, świecie! (35)
  • Podsumowanie (37)

Rozdział 2. Zmienne, stałe, ciągi tekstowe i operatory (39)

  • Zmienne i stałe (40)
    • Definiowanie zmiennych i stałych (41)
    • Bezpieczeństwo typu (42)
    • Inferencja typu (43)
    • Jawne określenie typu (43)
    • Typy liczbowe (44)
    • Wartości boolowskie (48)
    • Ciąg tekstowy (48)
    • Zmienne typu opcjonalnego (52)
    • Dołączanie wartości typu opcjonalnego (54)
    • Łączenie wartości typu opcjonalnego (55)
    • Typy wyliczeniowe (57)
  • Operatory (61)
    • Operator przypisania (61)
    • Operatory porównania (61)
    • Operatory arytmetyczne (62)
    • Operator reszty z dzielenia (62)
    • Złożone operatory przypisania (63)
    • Trójargumentowy operator warunkowy (63)
    • Operator logiczny NOT (63)
    • Operator logiczny AND (64)
    • Operator logiczny OR (64)
  • Podsumowanie (64)

Rozdział 3. Krotki i kolekcje (67)

  • Typy kolekcji w Swifcie (67)
  • Modyfikowalność (68)
  • Tablica (68)
    • Tworzenie oraz inicjalizacja tablicy (69)
    • Uzyskanie dostępu do elementu tablicy (70)
    • Zliczanie elementów tablicy (71)
    • Czy tablica jest pusta? (72)
    • Dodawanie elementu do tablicy (72)
    • Wstawienie wartości do tablicy (73)
    • Zastępowanie elementu tablicy (73)
    • Usunięcie elementu z tablicy (73)
    • Połączenie dwóch tablic (74)
    • Pobranie podtablicy z tablicy (74)
    • Wprowadzenie wielu zmian w tablicy (75)
    • Algorytmy dla tablic (75)
    • Iteracja przez tablicę (78)
  • Słownik (79)
    • Utworzenie oraz inicjalizacja słownika (79)
    • Uzyskanie dostępu do wartości słownika (80)
    • Zliczanie kluczy lub wartości w słowniku (80)
    • Czy słownik jest pusty? (80)
    • Uaktualnienie wartości klucza (81)
    • Dodanie pary klucz-wartość (81)
    • Usunięcie pary klucz-wartość (82)
  • Zbiór (82)
    • Inicjalizacja zbioru (82)
    • Wstawianie elementów do zbioru (83)
    • Określenie liczby elementów w zbiorze (83)
    • Sprawdzenie, czy zbiór zawiera dany element (84)
    • Iteracja przez zbiór (84)
    • Usunięcie elementu zbioru (84)
    • Operacje na zbiorze (84)
  • Krotka (86)
  • Podsumowanie (87)

Rozdział 4. Funkcje programu i sterowanie przebiegiem ich działania (89)

  • Czego nauczyłeś się dotąd z książki? (90)
    • Nawias klamrowy (90)
    • Nawias okrągły (90)
  • Sterowanie przebiegiem działania programu (91)
    • Konstrukcje warunkowe (91)
    • Pętla for-in (94)
    • Pętla while (96)
    • Konstrukcja switch (97)
    • Używanie bloków case i klauzul where w konstrukcjach warunkowych (101)
    • Polecenia transferu kontroli (105)
  • Funkcje (107)
    • Funkcja z pojedynczym parametrem (107)
    • Funkcja z wieloma parametrami (109)
    • Zdefiniowanie wartości domyślnych parametrów (109)
    • Zwrot wielu wartości przez funkcję (110)
    • Zwrot wartości typu opcjonalnego (111)
    • Dodawanie zewnętrznych nazw parametrów (112)
    • Używanie parametrów wariadycznych (113)
    • Parametr inout (114)
  • Zebranie wszystkiego w całość (114)
  • Podsumowanie (115)

Rozdział 5. Klasy i struktury (117)

  • Czym są klasy i struktury? (118)
    • Podobieństwa między klasami i strukturami (118)
    • Różnice między klasami i strukturami (118)
    • Przekazywanie przez wartość kontra przez referencję (119)
  • Utworzenie klasy lub struktury (120)
    • Właściwość (120)
    • Właściwość przechowywana (120)
    • Właściwość obliczana (122)
    • Obserwator właściwości (125)
    • Metoda (126)
  • Własna metoda inicjalizacyjna (128)
    • Wewnętrzne i zewnętrzne nazwy parametru metody inicjalizacyjnej (130)
    • Metoda inicjalizacyjna, której działanie może zakończyć się niepowodzeniem (130)
  • Kontrola dostępu (132)
  • Dziedziczenie (133)
  • Nadpisanie metody lub właściwości (135)
    • Nadpisywanie metody (136)
    • Nadpisywanie właściwości (137)
    • Uniemożliwianie nadpisywania (138)
  • Protokoły (138)
  • Składnia protokołu (139)
    • Wymagania właściwości (139)
    • Wymagania metody (140)
  • Rozszerzenie (142)
  • Zarządzanie pamięcią (143)
    • Sposób działania mechanizmu ARC (143)
    • Cykl silnych odwołań (145)
  • Podsumowanie (149)

Rozdział 6. Protokoły i rozszerzenia protokołów (151)

  • Protokół jako typ danych (152)
  • Polimorfizm za pomocą protokołów (154)
  • Rzutowanie typu i protokół (154)
  • Rozszerzenie protokołu (156)
  • Czy trzeba używać protokołów? (163)
  • Biblioteka standardowa Swifta (164)
  • Podsumowanie (165)

Rozdział 7. Projekt oparty na protokołach (167)

  • Wymagania (168)
  • Projekt zorientowany obiektowo (168)
  • Projekt zorientowany na protokoły (174)
    • Dziedziczenie protokołu (174)
    • Kompozycja protokołu (175)
    • Programowanie zorientowane na protokoły (176)
    • Używanie klauzuli where z protokołem (179)
  • Struktura kontra klasa (180)
  • Struktura tablicy (181)
  • Podsumowanie (182)

Rozdział 8. Tworzenie bezpiecznego kodu za pomocą atrybutu available i obsługi błędów (183)

  • Natywna obsługa błędów (184)
    • Przedstawienie błędu (184)
    • Zgłaszanie błędu (185)
    • Przechwytywanie błędu (187)
  • Atrybut available (191)
  • Podsumowanie (192)

Rozdział 9. Niestandardowe indeksy (193)

  • Wprowadzenie do indeksów (194)
  • Indeks w tablicy Swifta (194)
  • Tworzenie i używanie niestandardowego indeksu (195)
  • Niestandardowy indeks tylko do odczytu (196)
  • Indeks obliczany (197)
  • Wartość indeksu (197)
  • Nazwa zewnętrzna dla indeksu (198)
  • Indeks wielowymiarowy (198)
  • Kiedy nie należy używać niestandardowego indeksu? (201)
  • Podsumowanie (202)

Rozdział 10. Typy opcjonalne (203)

  • Wprowadzenie do typu opcjonalnego (203)
  • Potrzeba istnienia typów opcjonalnych w Swifcie (205)
    • Definiowanie wartości typu opcjonalnego (206)
    • Używanie wartości typu opcjonalnego (206)
  • Łączenie wartości typu opcjonalnego (211)
    • Operator koalescencji nil (213)
  • Podsumowanie (214)

Rozdział 11. Typy generyczne (215)

  • Wprowadzenie do typu generycznego (215)
  • Funkcja generyczna (216)
  • Typ generyczny (220)
  • Indeks generyczny (223)
  • Typ powiązany (224)
  • Podsumowanie (226)

Rozdział 12. Domknięcia (227)

  • Wprowadzenie do domknięcia (227)
  • Proste domknięcia (228)
  • Skrócona składnia domknięcia (230)
  • Używanie domknięcia wraz z algorytmem tablicy Swifta (233)
  • Samodzielne domknięcia i wskazówki dotyczące dobrego stylu (237)
  • Zmiana funkcjonalności (239)
  • Wybór domknięcia na podstawie wyniku (242)
  • Utworzenie cyklu silnych odwołań za pomocą domknięć (244)
  • Podsumowanie (247)

Rozdział 13. Połączenie Swifta i Objective-C (249)

  • Połączenie Swifta i Objective-C (249)
  • Kiedy łączyć kod Swifta i Objective-C? (250)
  • Użycie Swifta i Objective-C w tym samym projekcie (251)
    • Utworzenie projektu (251)
    • Dodawanie pliku Swifta do projektu Objective-C (253)
    • Plik Objective-C Bridging Header - część 1. (255)
    • Dodawanie pliku Objective-C do projektu (256)
    • Klasa Objective-C Messages (258)
    • Plik Objective-C Bridging Header - część 2. (259)
    • Klasa Swifta MessageBuilder - dostęp do kodu Objective-C z poziomu Swifta (259)
    • Klasa Objective-C - dostęp do kodu Swifta z poziomu Objective-C (260)
  • Podsumowanie (261)

Rozdział 14. Programowanie równoległe i współbieżność (263)

  • Równoległość i współbieżność (264)
    • Grand Central Dispatch (265)
    • Typ DoCalculations (266)
    • Użycie typów Operation i OperationQueue (272)
  • Podsumowanie (277)

Rozdział 15. Formatowanie kodu Swifta i przewodnik po jego stylu (279)

  • Czym jest styl programowania? (280)
  • Twój styl programowania (281)
    • Nie używaj średnika na końcu polecenia (281)
    • Nie używaj nawiasu w konstrukcji warunkowej (281)
    • Konwencja nazw (282)
    • Komentarze (283)
    • Użycie słowa kluczowego self (284)
    • Stałe i zmienne (285)
    • Typy opcjonalne (285)
    • Użycie inferencji typu (286)
    • Użycie skróconych deklaracji kolekcji (287)
    • Użycie konstrukcji switch zamiast wielu poleceń if (287)
    • Nie pozostawiaj w aplikacji kodu umieszczonego w komentarzu (287)
  • Podsumowanie (288)

Rozdział 16. Podstawowe biblioteki Swifta (289)

  • System wczytywania adresów URL (290)
    • URLSession (291)
    • URLSessionConfiguration (291)
    • URLSessionTask (291)
    • URL (292)
    • URLRequest (292)
    • HTTPURLResponse (292)
    • Usługa sieciowa typu REST (292)
    • Wykonywanie żądania HTTP GET (293)
    • Wykonywanie żądania HTTP POST (296)
  • Formatter (298)
    • DateFormatter (298)
    • NumberFormatter (300)
    • FileManager (301)
  • Kodowanie i dekodowanie danych JSON (304)
    • Użycie JSONEncoder (305)
    • Użycie JSONDecoder (306)
  • Podsumowanie (307)

Rozdział 17. Wzorce projektowe w Swifcie (309)

  • Czym są wzorce projektowe? (310)
  • Wzorce konstrukcyjne (311)
    • Wzorzec singleton (312)
    • Wzorzec budowniczego (315)
  • Wzorce strukturalne (320)
    • Wzorzec mostu (320)
    • Wzorzec fasady (324)
    • Wzorzec pełnomocnika (327)
  • Wzorce operacyjne (330)
    • Wzorzec polecenia (330)
    • Wzorzec strategii (333)
  • Podsumowanie (335)

Skorowidz (337)

Kategoria: Programowanie
Zabezpieczenie: Watermark
Watermark
Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android.
ISBN: 978-83-283-4795-3
Rozmiar pliku: 6,2 MB

BESTSELLERY

Kategorie: