ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#

    (ebook) (audiobook) (audiobook)
    Autor:
    Jared Halpern
    Wydawnictwo:
    Helion
    Wydawnictwo:
    Helion
    Ocena:
    5.8/6  Opinie: 4
    Stron:
    248
    Druk:
    oprawa miękka
    Dostępne formaty:
    PDF
    ePub
    Mobi
    Czytaj fragment
    Wyłącznie

    Książka

    59,00 zł

    Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

    Ebook (29,50 zł najniższa cena z 30 dni)

    59,00 zł (-58%)
    24,90 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent
    Kup 1-kliknięciem

    ( 29,50 zł najniższa cena z 30 dni)

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Powiadom o dostępności audiobooka »

    Unity jest zaawansowanym środowiskiem do tworzenia gier. Zapewnia możliwość projektowania grywalnych, świetnie wyglądających i pasjonujących gier. Dzięki temu, że Unity stworzono specjalnie w tym celu, projektant może się skupić na tym, co najważniejsze: na świetnej fabule i emocjonujących zwrotach akcji. Żmudne tworzenie kodu obsługującego podstawowe funkcje interfejsu, postaci czy sceny zostało ograniczone do minimum. Z takimi możliwościami rozpoczęcie pracy z Unity i napisanie pierwszej gry przychodzi naturalnie.

    Ta książka jest praktycznym wprowadzeniem do tworzenia gier 2D w Unity. Dokładnie wyjaśniono w niej filozofię działania tego środowiska i zasady projektowania gier korzystających z silnika Unity. Starannie opisano takie zagadnienia jak arkusze duszków, dzielone kafelki i mapa kafelków. Omówiono również powiązane z Unity kanały dystrybucyjne, dzięki którym odkrywanie, kupowanie i sprzedawanie gier jest bardzo proste. Poszczególne zagadnienia zostały wyjaśnione za pomocą fragmentów kodu C#. Co prawda nie jest to podręcznik programowania w tym języku, jednak dzięki analizie poszczególnych przykładów, a także samodzielnym próbom modyfikowania i rozwijania kodu możesz poprawić również swoje umiejętności programowania w C#, używając go w praktyczny i konkretny sposób.

    W książce między innymi:

    • gruntowne wprowadzenie do pracy w Unity
    • projektowanie interfejsu użytkownika
    • budowa postaci i świata gry
    • tworzenie niezbędnych skryptów, klas, koprocedur
    • algorytmy sztucznej inteligencji do zastosowania w grach

    Marzysz o grze idealnej? Więc siadaj i programuj!

    Wybrane bestsellery

    O autorze ebooka

    Jared Halpern jest programistą. Od kilkunastu lat pisze aplikacje dla iPhone’a, między innymi gry oraz aplikacje fotograficzne, zakupowe, filmowe i graficzne. Interesuje się środowiskiem Unity, językiem Swift i kreatywnymi zastosowaniami techniki. Pasjonuje go potencjał gier w opowiadaniu historii i dostarczaniu wrażeń. Obecnie pracuje jako samodzielny programista.

    Helion - inne książki

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności

    Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint