Magic  Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry - Artur "MAO" Okoń - ebook
PROMOCJA

Magic Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry ebook

Artur "MAO" Okoń

0,0
7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł

-50%
Zbieraj punkty w Klubie Mola Książkowego i kupuj ebooki, audiobooki oraz książki papierowe do 50% taniej.
Dowiedz się więcej.
Opis

Poradnik do Magic & Myhem 2: The Art of Magic zawiera rady dotyczące trybu wojennego, jednak osoby grające w kampanię powinny również zyskać na jego przeczytaniu. Znajdziecie tu opis bohaterów, listę zaklęć i czarów, oraz charakterystyki potworów.

Magic & Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Maga nam potrzeba!
  • Dawać mi tu potwora!
  • Zaklęcia Chaosu
  • Zaklęcia Neutralne
  • Zaklęcia Dobra
  • Potwory Chaosu
  • Czy nareszcie kogoś zabiję? ;)
  • Potwory Dobra
  • Potwory Neutralne
  • "Zabawki" dla Maga

Informacja o grze

Czy zdołasz przeżyć choć sekundę w pełnym magii fantastycznym świecie? Jeżeli chcesz odpowiedzieć sobie na to pytanie lub po prostu lubisz gry, w których wcielasz się w bohaterów przeżywających niesamowite przygody to zagraj w tą grę.

Gra Magic & Mayhem: The Art of Magic, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2002 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:

EPUB

Liczba stron: 25

Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.


Podobne


Magic & Mayhem:The Art of Magicporadnik do gry

autor: Artur "MAO" Okoń

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=151

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Maga nam potrzeba!

"Zabawki" dla Maga

Zaklęcia Chaosu

Zaklęcia Neutralne

Zaklęcia Dobra

Dawać mi tu potwora!

Potwory Chaosu

Potwory Neutralne

Potwory Dobra

Czy nareszcie kogoś zabiję? ;)

Wprowadzenie

Najtrudniejsze są początki...

Długo zastanawiałem się jak powinien wyglądać dobry poradnik do Magic & Myhem 2: The Art Of Magic. Czy udzielać rad rod dotyczących kampanii czy może skupić się na trybie battle mode pozwalającym toczyć boje z żywym przeciwnikiem? Wybrałem rozwiązanie optymalne - rozebrać grę na czynniki pierwsze, efekt mojej pracy widzicie poniżej. Rady odnoszą się głównie do trybu wojennego (nie ma to jak czysta walka, strategowi nie trzeba fabuły ;), jednak osoby grające w kampanię powinny znacznie zyskać na jego przeczytaniu (wszak w kampanii natrafiamy na te same problemy, choć w mniejszym natężeniu i stopniowo). Tyle wstępu, kończę przynudzać i zapraszam do lektury.

Maga nam potrzeba!

Teoretycznie wybór maga którym będziemy dowodzić jest bez znaczenia i polega na wytypowaniu tego którego buźka się nam najbardziej podoba. Nic bardziej mylnego! Czarownicy dość znacznie różnią się pod względem "cech wrodzonych". Istnieje ich 5: szybkość, odporność, zasięg wzroku, walka wręcz i posługiwanie się bronią. Szybkość jest moim zdaniem najważniejszą cechą. Oczywiście oznacza jak sprawnie nasz pupil będzie poruszał się po planszy, zbierał przedmioty, a w razie potrzeby umykał przed przeciwnikiem;). Odporność jest równie istotna - ciosy wrogów będą wyrządzać nam mniejszą krzywdę (ewentualnie zostaną zablokowane). Kolejna cecha - zasięg wzroku, pozwala szybciej dostrzegać ewentualne zagrożenie, co w konsekwencji daje nam więcej czasu na reakcję. Walka wręcz to nic innego jak siła naszych ciosów, to samo dotyczy posługiwania się bronią (np. łukiem). Teraz czas na mały test. Dokładniej przyjrzyjmy się cechom poszczególnych Magów. Zastosowałem skalę 1-6, wyniki są dość zadziwiające:

Czołówka wygląda tak:

Portret

Imię

atak

szybkość

zasięg wzroku

odporność

broń

suma

Orgon

6

2

4

6

6

24/30

Chaos Priest

4

2

6

6

6

24/30

Danu

4

2

6

6

6

24/30

A tak ostanie trzy miejsca:

Portret

Imię

atak

szybkość

zasięg wzroku

odporność

broń

suma

Vex

2

6

2

2

4

16/30

Chancellor

2

6

2

2

4

16/30

Ddrunk Wizard

4

2

2

2

6

16/30

Jak widać różnica jest olbrzymia! To jednak nie koniec. Trójka najsilniejszych ma dość istotną wspólną cechę - szybkość równą 1, a jak wspomniałem wcześniej imho jest to najważniejsza z cech. Z kolei takie zdolności jak atak i posługiwanie się bronią w czasie rozgrywki nie mają większego znaczenia (nikt rozsądny nie będzie rzucał naszego Maga w centrum placu boju i kazał walić wrogów laską ;). Zastosujmy się zmienną skalę ocen- Szybkość, Odporność: 1-6, Zasięg wzroku, Atak, Broń: 1-3.

Oto wyniki:

Portret

Imię

atak

szybkość