No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - poradnik do gry - Piotr "Ziuziek" Deja - ebook

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - poradnik do gry ebook

Piotr "Ziuziek" Deja

0,0

Opis

Dokładny opis przejścia wszystkich misji w najnowszych przygodach Cate Archer w grze No One Lives Forever 2 wraz z pomocnymi wskazówkami, listą dostępnego ekwipunku oraz opisem nieprzeciętnych umiejętności pięknej agentki.

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Chapter 01 - Cate Archer Must Die
  • Chapter 15 - Preemptive Strike
  • Chapter 14 - Endgame
  • Chapter 02 - Goodbye, Spy
  • Chapter 08 - The Art Of Murder
  • Chapter 07 - Double Cross
  • Umiejętności
  • Chapter 04 - A Spy In H.A.R.M.'s Way
  • Chapter 03 - Project Omega
  • Chapter 06 - Diary Of A Double Agent

Informacja o grze

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way to kontynuacja bardzo udanej gry akcji w szpiegowskich klimatach - The Operative: No One Lives Forever. Główną bohaterką ponownie jest Cate Archer, funkcjonariuszka tajnej agencji, walczącej z przestępczą organizacją H.A.R.M. Deweloperzy ze studia Fox Interactive zdecydowali się zmienić engine gry, dzięki czemu udało się poprawić jakość grafiki i zwiększyć możliwości interakcji z otoczeniem.

Gra No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2002 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 107

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.


Podobne


No One Lives Forever 2:A Spy in H.A.R.M.'s Wayporadnik do gry

autor: Piotr "Ziuziek" Deja

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=156

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Wskazówki

Ekwipunek

Umiejętności

Chapter 01 - Cate Archer Must Die

Chapter 02 - Goodbye, Spy

Chapter 03 - Project Omega

Chapter 04 - A Spy In H.A.R.M.'s Way

Chapter 05 - Night Flight

Chapter 06 - Diary Of A Double Agent

Chapter 07 - Double Cross

Chapter 08 - The Art Of Murder

Chapter 09 - Ice Station Evil

Chapter 10 - The Curse Of Kali

Chapter 11 - The Interlopers

Chapter 12 - Undersea

Chapter 13 - Terror In The Deep

Chapter 14 - Endgame

Chapter 15 - Preemptive Strike

Wprowadzenie

Przed wami poradnik do jednego z lepszych FPS-ów ostatnich miesięcy, czyli No One Lives Forever: A Spy In H.A.R.M.'s Way. Dzięki temu poradnikowi zostaniecie za rękę poprowadzeni po całej grze, mając pewność że zbierzecie i zdobędziecie jak najwięcej - tak przedmiotów, jak i doświadczenia. Życzę miłego szpiegowania.

W opisie ważniejsze lokacje i położenie przedmiotów oznaczyłem jako [#]. Nazwy celów misji, które dostajesz oznaczyłem kolorem brązowym, a punkty doświadczenia dostawane za zadania lub znalezione informacje - kolorem pomarańczowym.

Wskazówki

NOLF2, choć jest typowym FPS-em, to jednak kieruje się własnymi zasadami, które trzeba poznać, by dobrze grać.

Najlepiej zabijać przeciwników po cichu. Po pierwsze - zmniejsza to szanse na wywołanie alarmu (a wtedy zazwyczaj pojawia się dwóch, trzech nowych wrogów), a po drugie - inni wrogowie pozostaną w spokoju, dzięki czemu łatwiej ich zabijesz. Cicha broń do zabijania to kusza i pistolet z tłumikiem, celuj zawsze w głowę. Do usypiania przeciwników (później spokojnie można ich zabić, chociażby palnikiem, który też jest "cichą", lecz niezwykle słabą bronią) służy Mascara Stun Gun i Utility Launcher ze strzałkami usypiającymi, a także granaty z gazem usypiającym.

Jeśli już musisz zabijać głośno, to rób to w taki sposób, by odnieść jak najmniej obrażeń. Najlepiej stanąć za rogiem i wychylić się z bronią. Będąc tak ustawionym minimalizujesz praktycznie do zera szanse oberwania ołowiem. Jeśli nie możesz się ukryć, to przynajmniej kucnij i strafe'uj na boki, aby wrogowie mieli trudności z trafieniem. Zauważ, że wrogowie robią to samo (padają, kucają, robią salta w boki lub biegną strzelając), więc celuj z wyprzedzeniem.

Zabieraj ciała z widoku i ukrywaj je w ciemnych miejscach lub takich, których nie odwiedzają przeciwnicy. Gdy przeciwnik zauważy ciało, to podbiegnie do niego, po chwili spali je i zacznie cię szukać lub włączy alarm. Można wykorzystywać ciała do zwabiania przeciwników, lecz lepiej je ukrywać i przeszukiwać. Jeśli nie możesz zabrać ciała do odpowiedniego miejsca lub takiego nie ma, użyj perfum do spalania ciał (jeśli oczywiście takie posiadasz).

Zawsze przeszukuj ciała. Im bardziej zwiększysz swoją umiejętność przeszukiwania, tym lepsze przedmioty znajdziesz (np. granaty). Oprócz amunicji, możesz znaleźć przy ciałach wrogów także kartki za cenne punkty doświadczenia.

Korzystaj z kompasu. Zawsze powie ci, w którym kierunku powinieneś iść, pokazując "X" lub "I". "X" to cel, do którego musisz dotrzeć lub którego na razie nie wykonasz. "i" to cel, który musisz wykonać. Jeśli strzeliłeś strzałkami śledzącymi w jakichś wrogów, to zaznaczeni na radarze będą czerwonymi kropkami.

Przeszukuj poziom, zbieraj przedmioty które ułatwią ci grę i przynoszą doświadczenie. Nie omijaj pokoi tylko dlatego, że nie ma w nim wrogów. Niektóre przedmioty (które znajdziesz) nie są zaznaczone na mapie, gdyż są rozmieszczane losowo za każdym razem, gdy ładujesz poziom (inne mają stałe miejsca). Pamiętaj także, by podwyższać swoje statystyki, bo z początkowymi w późniejszych fazach gry nie masz szans.

Korzystaj często z Quicksave'a (F6). Zapisuj grę nawet po zabiciu jednego przeciwnika (ale kiedy masz pewność, że zrobiłeś to dobrze i np. nie zostałeś zauważony).

Ekwipunek

Na brak różnorodnych narzędzi do zabijania oraz specjalnych, z pozoru niepozornych gadżetów agentka Cate Archer na pewno nie będzie narzekać. Poniżej opisałem wszystkie tak, abyście nie mieli wątpliwości czego i w jakich sytuacjach używać. Ekwipunek podzieliłem na sześć typów - podobnie jak w grze.

Broń Bezpośrednia

Katana - ten miecz znajdziesz przy wojowniczkach ninja w Japonii na początku gry. Broń cicha, leż nie zadające wiele obrażeń, na wyższych poziomach w walce z wojowniczkami nie masz szans, gdyż zbyt szybko cię zabiją. Z drugiej strony ciche cięcie w niczego nie spodziewającego się wroga wykańcza go od razu.

Tulwar - odpowiednik katany, spotykany w Indiach. Używa się go identycznie, lecz w Indiach są bardziej skuteczne rodzaje broni i tulwar idzie w odstawkę.

Mascara Stun Gun - jeśli uda ci się zakraść się do wroga na tyle blisko, by użyć obezwładniającej broni ukrytej w tuszu do rzęs, to cichutko go ogłuszysz. Możesz wtedy przenieść ciało lub po prostu przeciwnika zapić (choćby palnikiem). Zauważ, że po kilku minutach wróg się obudzi i najprawdopodobniej włączy alarm.

Holster - czasami najlepszym rozwiązaniem jest opuszczenie broni, szczególnie w Indiach, gdzie oprócz policjantów są także cywile, którzy reagują krzykiem na broń i strzały. Taki delikwent może ściągnąć uwagę policji i tym samym narobić ci kłopotu, więc lepiej tego unikać.

Broń Cicha

Vindicator Sportsman's Crossbow - bardzo dobra broń. Choć ma dość powolny czas przeładowywania, to jednym strzałem można spokojnie zabić przeciwnika. Celując w głowę ma się pewność wykończenia przeciwnika, lecz nawet trafiając w ramię czy pierś można być na 90% pewnym wrogiej śmierci. Najczęściej używał będziesz zwykłych bełtów. Ogniste sprawdzają się wtedy, gdy musisz zająć czymś wroga bardziej, niż go zabić (np. goniące cię wojowniczki ninja) lub nawet zostawić - bo wróg mając mało energii spali się po prostu i umrze. Zapalony przeciwnik biega w kółko, stając się łatwym celem. Bełty z trucizną mają podobny efekt, lecz powodują mniejsze obrażenia.

Shuriken - używane bardziej do odwracania uwagi przeciwników, zamiast go ich zabijania ze względu na swą małą siłę. Ogólnie nie polecam - kusza jest znacznie lepsza.

Bear Trap - wnyki są dobre do unieruchamiania wrogów, np. w punktach, w których się pojawiają (szczególnie w Syberii) lub do stawiania tam, gdzie wiesz, że za jakiś czas pojawią się przeciwnicy. Zauważ, że po chwili wrogowie uwolnią się z wnyków, a te z kolei wielkich obrażeń nie zadają, oraz to, że samemu też możesz wejść we wnyki.

Banana - broń (broń???) podobna do wnyków. Różnica jest w działaniu - wróg, który wejdzie na banana przewróci się i na chwilę straci przytomność. Podobnie jak z wnykami - banan nie zadaje żadnych obrażeń, przewrócony wróg się po chwili obudzi, a ty sam też możesz się przewrócić, jeśli nie będziesz dość ostrożny.

Broń Lekka

McAllister .32 Automatic Handgun - główną zaletą tej słabej raczej broni jest to, iż można do niej przyczepić tłumik. Dzięki temu pistolet staje się cichą i przez to zabójczą bronią. Jedyny mankament to fakt, że trzeba koniecznie celować w głowę, aby od razu zabić przeciwnika - bo zwykle gdy postrzelimy wroga, podniesie od alarm. Inaczej ma się sprawa z amunicją z cyjankiem - choć nie ranią wroga, to nie pozwalają mu normalnie chodzić - wtedy możesz np. szybko zmienić na paralizator i uśpić przeciwnika.

CT-180 Utility Launcher - jest to taki niby-pistolet z dużym zbiornikiem na różnego rodzaju strzałki. Strzałki śledzące są najlepsze wtedy, gdy nie możesz zabić wrogów, jak w Indiach policjantów. Trafiony strzałką wróg jest pokazany na radarze, pozwalając spokojnie się uniknąć. Strzałki do wyłączania kamer - służą do tego, co wynika z ich nazwy - trafiona strzałą kamera będzie wyłączona nie włączając alarmu (jeśli zniszczysz kamerę, alarm się włącza). Strzałki usypiające są bardzo niebezpieczne, bo gdziekolwiek trafisz w przeciwnika - i tak go uśpisz (a co potem z nim zrobisz, to już zależy od ciebie). Pociski z klejem unieruchomią wrogów nic im nie robiąc (dobre na policjantów) - to takie "wnyki" na odległość (uważaj, bo sam też możesz złapać się w klej). Strzałki elektryzujące służą do niszczenia robotów - na krótko także unieruchomią cele ludzkie. Wreszcie, strzałki ASSS (Anti Super Soldier Serum) zabiją super żołnierzy, gdy ci będą wyłączeni (trzeba ich najpierw zranić).

Broń Ciężka

AK-47 Assault Rifle - jeden z pierwszych karabinów, który zostanie oddany ci do dyspozycji. Nie powala, ale to dobra, porządna broń. Szczególnie, jeśli napakujesz ją amunicją zapalającą - wtedy wrogowie po oberwaniu zapalą się i będą biegać, a ty strzelał będziesz do nich jak do kaczek. Używana najczęściej na Syberii, tak przez ciebie jak i żołnierzy, a także w Indiach.

M1921-A1 Submachine Gun - bardzo dobra broń, ponieważ ma największy (50 naboi) magazynek. Niestety, rzadko będzie dane ci jej używać, ale wybieraj zawsze ją spośród innych (chyba że nie chcesz robić hałasu). Używają jej mimowie Pierre'a.

Silenced Gordon 9mm Submachine Gun - całkiem dobry (bo celny, nie ma podrzutu) pistolet maszynowy. Dodatkowo, wyposażony w tłumik co sprawia, że jest jednocześnie cichą i zabójczą bronią. Uważaj tylko, by magazynek ci się nie skończył.

Gordon 9mm Submachine Gun - broń identyczna do powyższej z jedną różnicą - jest bez tłumika. Używana najczęściej przez pracowników organizacji H.A.R.M.

Bacalov Instigator Combat Shotgun - standardowa dubeltówka. Z bliskiego zasięgu - bardzo dobra, na dalsze odległości - beznadziejna. Posiada potężną siłę, gdy napakujesz ją pociskami wybuchowymi. Idealne wprost do osłabiania super-żołnierzy. Dwa celne strzały wystarczą, by delikwent opadł z sił, a wtedy można go dobić strzałką ASSS. Uważaj tylko, by nie zranić siebie strzelając w coś bliskiego.

RFA Series-4 Bolt-Action Rifle - czy trzeba mówić, do czego służy strzelba snajperska? Bardzo silna broń, zwykle jeden strzał wystarcza, by uśmiercić wroga (ale i tak najfajniej trafiać w głowę). W Syberii będziesz musiał oszczędzać pociski, ale w następnych poziomach naboi do snajperki będzie wystarczająco dużo, by nie musieć wybierać celów.

Broń Wybuchowa

Micromissile Launcher

Hand Grenade - zwykły granat. Dobry do odstraszania wrogów (nie są wcale tacy głupi i zauważą, gdy rzucisz w nich granatem), a jeśli nie mają gdzie uciec - także do zabijania lub do opóźniania pościgów, gdy próbujesz się gdzieś skryć.

Acid Gas Grenade - kwasowy granat powoduje, że cele zapalają się. Wrogowie nie uciekają przed nimi, jak przed powyższymi, więc mając kilka tych granatów można powoli wykańczać wrogów (uważaj tylko, żeby cię nie zauważyli).

Stun Grenade - ten granat oślepia i ogłusza wrogów. Błądząc w kółko stają się bardzo prostym celem.

Sleeping Gas Grenade - granat usypiający usypia wrogów. Śpiąc jak dzieci są całkowicie bezbronni.

Laughing Gas Grenade - ten granat na pewno poprawi humor twoim przeciwnikom, rozweselając ich do łez. Dobre na policjantów w Indii.

Angry Kitty Proximity Device - bomba ukryta w niewinnie wyglądającym mechanicznym kotku. Kotek sam podejdzie do wrogów, nie wzbudzając żadnych podejrzeń i wybuchnie. Głośne, lecz skuteczne.

Explosives - czasami znajdziesz ładunki wybuchowe. Możesz je założyć tam, gdzie masz zaznaczone na czerwono miejsce o kształcie ładunku. Używane są tylko do wypełniania określonych celów misji.

Gadżety

Coin - co prawda dość trudno ją dojrzeć i tak samo trudno wycelować, to moneta jest bardzo dobrym sposobem na odwrócenie uwagi wrogów. Przeciwnik, słysząc monetę, odwróci się do źródła dźwięku. Można robić kombinacje, zwabiając wrogów dźwiękiem monety tuż na banana lub wnyki.

Lipstick Spy Camera - tylko w niektórych misjach i do niektórych zadań. Za pomocą kamery w szmince możesz robić zdjęcia osobom, ważnym dokumentom itp.

Compact Code Breaker - ukryty w puderniczce dekoder jest niezwykle przydatnym narzędziem. Jeśli zauważysz przyczepioną kartkę ze znakiem zapytania - dekoder ujawni zawarte na niej informacje. Podobnie jest z zamkami na karty magnetyczne, które staną otworem po rozkodowaniu. Zauważ, że wystarczy przytrzymać klawisz użycia na obiekcie do zdekodowania , abyś automatycznie wyjął dekoder, rozkodował i go schował. Nie musisz się bawić w ręczne wyjmowanie, chowanie itp.

Hairspray Welder - lakier do włosów jest w rzeczywistości ukrytym palnikiem, służącym do przepalania zawiasów na drzwiach lub kłódek. Trik z przytrzymaniem klawisza użycia, podobnie jak w przypadku dekodera, działa i tutaj. Za pomocą palnika możesz też zabijać śpiących / ogłuszonych wrogów - aby po prostu nie tracić amunicji.

Nail Clipper Lock Pick - pilniczek do paznokci jest tak naprawdę wytrychem. Z jego pomocą otworzysz wszelkie kłódki na skrzyniach i drzwiach, a także zamki w drzwiach. Tutaj także wystarczy przytrzymać klawisz użycia.

Eavesdropping Bug - czasami pluskwy będą dostępne, aby wykonać określone misje. Podstawia się je pod telefony, aby później odsłuchać nagraną rozmowę.

Body Remover Perfume - perfumy te są wysoce żrącym kwasem, służącym do szybkiego spalania ciał. Jeśli musisz szybko pozbyć się jakiegoś ciała i nie masz czasu lub możliwości na jego przeniesienie, spal je perfumami. Uważaj tylko, by samemu się nie poparzyć.

Keychain Light - światełko w breloczku rozświetli nieprzeniknione ciemności, lecz także wskaże przeciwnikom cel w mroku. Szczerze mówiąc, światełko nie musi być potrzebne, jeśli dostatecznie rozświetlimy monitor :)