7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł
Poradnik do Freedom Fighters zawierający opis przejścia gry na jeden z możliwych sposobów, a także informacje jak kierować oddziałem, jaką broń mamy do dyspozycji i którą powinniśmy preferować, czy też jak odczytywać symbole na mapie.
Freedom Fighters - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
W alternatywnej historii Związek Radziecki wygrywa Zimną Wojnę z Zachodem i Armia Czerwona dokonuje inwazji na Stany Zjednoczone. Gracz staje się członkiem ruchu oporu walczącym z siłami okupacyjnymi.
Gra Freedom Fighters, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku strzelanin. Tytuł wydany został w Polsce w 2003 roku i dostępny jest na platformach: PC, GCN, PS2, XBX. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:
Liczba stron: 29
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=229
Manhattan Invasion
Police Station #1
Gas Station
Police Station #2
Post Office
Hotel
Fire Station
Harbor
Power Plant
Warehouse District
Movie Theater
Baza sowiecka
Rebel Station
TV Station
High Scholl
Boat Landing Governor's Island
Munitions depot
Docks
Artillery
Fort Jay, Liberty Island
Niniejszy opis powstał w celu pomocy graczom, którzy nie są zbytnio zorientowani w systemie gry, bądź też mają problemy z przejściem powierzonych im misji. Zdecydowałem się nie podawać, gdzie znajdują się apteczki, czy inne środki militarne, gdyż odnalezienie ich nie stanowi najmniejszego problemu, a ja dodatkowo mógłbym niepotrzebnie namieszać w tekście. Co jeszcze… Zanim przejdziesz do gry, proponuję przeczytać uwagi ogólnikowe, w których objaśniam jak kierować oddziałem, jaką broń mamy do dyspozycji i którą powinniśmy preferować oraz jak odczytywać symbole na mapie. No i najważniejsze - jest to jedna z metod przejścia tej gry, gdyż można ją ukończyć na wiele sposobów z uwagi na jej niemałe rozbudowanie (połacie terenów są ogromne!). Nie bójcie się, zatem kombinować na własną rękę. Na koniec wstępu życzę powodzenia wszystkim graczom, by nie splamili honoru drużyny zostawiając podopiecznych na teatrze wojennym.
Swym podopiecznym możemy wydawać trzy rodzaje prostych rozkazów. Tłumacząc je na język laika brzmią mniej więcej w ten oto sposób: odwrót, atak, obrona. Jeśli wykrzykniemy pierwszy z nich, nasi pomocnicy będą podążać za nami krok w krok otwierając ogień w razie potrzeby. Drugi to wskazanie celu (np. po nakierowaniu na jakiegoś wrogiego partyzanta, nad którym pojawi się czerwony piorun) lub miejsca, które ma być poddane infiltracji bądź zniszczeniu. Za pomocą lornetki wskazujemy to miejsce bardzo dokładnie (ujrzysz charakterystyczny żółty piorun). No i trzeci, czyli najprościej mówiąc osłona danego punktu (nasza drużyna nie będzie się ruszała z miejsca). Aha, jeśli przytrzymamy chwilkę dany guzik odpowiedzialny za rozkaz to Chris wyda go jednocześnie całemu półkowi.
Na początku dostaniemy do dyspozycji dwóch rebeliantów. W takim składzie odpada raczej atak szturmowy, z zaskoczenia. Najlepiej kazać chłopakom eliminować pojedyncze cele. Maksymalnie można kierować dwunastoma osobami, przy czym już szóstką można zrobić konkretną rzeźnię.
Także pamiętaj - jeśli oddział będzie pięcioosobowy to wal "na Jana", z zaskoczenia, a Ruscy będą padać jak kaczki. Na otwartych przestrzeniach stosuj tę samą taktykę, tylko uprzednio usuń najgroźniejszych osobników, takich jak snajperzy czy panowie siedzący za działkami.
Wraz z postępkami w grze wzrasta pasek, "charismy", który ciągnie za sobą możliwość powiększenia zespołu. Jeden napełniony pasek, to jeden rebeliant więcej w zespole. Rzemyk ładujemy za sprawą pomyślnego wykonania powierzonej nam misji, lub filantropią; pomagając rannym lub pojmanym cywilom. Co ciekawe, nie musisz wykonywać wszystkich zadań poza jednym - powieszeniem flagi.
Cóż, decyzja należy do ciebie, ja nie chciałbym stracić tak dobrej zabawy.
- drabinka - miejsce gdzie można zapodać quicke save
- gwiazda - areał strategiczny, który należy przejąć. Jako znak tryumfu trzeba zawiesić flagę
- kratki - miejsce gdzie przetrzymywani są więźniowie
- wybuch - miejsce, które należy wysadzić
Pistol