Chicago 1930 - poradnik do gry - Artur "Roland" Dąbrowski - ebook
PROMOCJA

Chicago 1930 - poradnik do gry ebook

Artur "Roland" Dąbrowski

0,0
7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł

-50%
Zbieraj punkty w Klubie Mola Książkowego i kupuj ebooki, audiobooki oraz książki papierowe do 50% taniej.
Dowiedz się więcej.
Opis

Poradnik do strategicznej gry Chicago 1930. W erze prohibicji wybucha bezlitosna wojna pomiędzy rosnącą w siłę mafią a sformowaną do walki z nią specjalną jednostką policji federalnej. W grze opowiadamy się po jednej ze stron...

Chicago 1930 - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Misja 01 (POLICJA)
  • Misja 02 (MAFIA)
  • Misja 02 (POLICJA)
  • Misja 03 (MAFIA)
  • Misja 01 (MAFIA)
  • Misja 04 (MAFIA)
  • Mapa ogólna (POLICJA)
  • Misja 06 (MAFIA)
  • Misja 03 (POLICJA)
  • Misja 04 (POLICJA)

Informacja o grze

Gra strategiczno-taktyczna, w sporym stopniu przypominająca popularną serię Commandos. Za opracowanie pełnej wersji odpowiedzialny jest zespół developerski Spellbound (twórcy Desperados czy Robin Hood: The Legend of Sherwood).

Gra Chicago 1930, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2004 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:

EPUB

Liczba stron: 38

Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Chicago 1930poradnik do gry

autor: Artur "Roland" Dąbrowski

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=256

[email protected]

Spis treści

WSTĘP

WYPOSAŻENIE

MAFIA

Mapa ogólna

Misja 01

Misja 02

Misja 03

Misja 04

Misja 05

Misja 06

Misja 07

Misja 08

Misja 09,10

POLICJA

Mapa ogólna

Misja 01

Misja 02

Misja 03

Misja 04

Misja 05

Misja 06

Misja 07

Misja 08

Misja 09

Misja 10

DODAKTOWE INFORMACJE

WSTĘP

Autorzy gry przybliżają nam widok Chicago lat 30. W czasie ery prohibicji, wybucha bezlitosna wojna pomiędzy rosnącą w siłę mafią a sformowaną do walki z nią specjalną jednostką policji federalnej. W grze opowiadamy się po jednej ze stron i wykonujemy misje, których akcja ma miejsce w dzielnicach Chicago.

WYPOSAŻENIE

COLT.38

Pojemność magazynka: 6 strzałów

Najprostsza broń palna w grze. Strzela pojedynczymi kulami. Do zabicia przeciwnika potrzeba średnio 3-4 strzałów.

WINCHESTER

Pojemność magazynka: 6 strzałów

Prosta strzelba, która potrafi zabijać przeciwników średnio dwoma strzałami. Strzela pojedynczymi kulami.

SHOTGUN

Pojemność magazynka: 2 strzały

Dzięki dużemu rozrzutowi, nadaje się doskonale do eliminacji kilku przeciwników skupionych w grupce. Jeden strzał z dosyć bliskiej odległości wystarczy do wyeliminowania.

TOMMYGUN

Pojemność magazynka: 30 strzałów

Najlepsza broń palna w grze. Charakteryzuje się dużą pojemnością magazynka. Do zabicia przeciwnika potrzeba mniej więcej 4-6 strzałów.

NÓŻ

Broń przeznaczona do cichego eliminowania przeciwników. Niestety do zabicia twardego oponenta potrzeba kilku dźgnięć.

NÓŻ DO RZUCANIA

To samo co wyżej, tyle że na odległość. Do likwidacji wystarczy jeden rzut.

KASTET

Nadaje się do eliminowania oponentów, bez konieczności zabijania ich. Kastet można bardzo dobrze wykorzystać do likwidowania bezbronnych osób.

KIJ BEJSBOLOWY

Mocniejsza wersja kastetu. Do rozłożenia przeciwnika wystarczy zazwyczaj jedno uderzenie.

GRANAT

Wiadomo, najlepiej nadaje się do eliminacji grupek przeciwników. Po wybuchu żaden z nich nie powinien już wstać.

CHLOROFORM

Dzięki niemu możemy - podchodząc od tyłu - uśpić przeciwnika. Osobiście rzadko z niego korzystałem.

PIENIĄDZE

Wykorzystywane są do przekupienia gliniarzy. Niestety skutecznie mogą to zrobić tylko osoby z wyższą charyzmą.

APTECZKA

Przydają się w sytuacjach, gdy któryś z członków dostał po łbie. Zdarza się też czasami, że natrafimy na nieprzytomne osoby, które możemy postawić na nogi korzystając z apteczki.

MAFIA

Mapa ogólna

MAFIA

Misja 01

Misja 01 - Moving into the Palace Hotel

Poziom trudności: 3/10

Cele misji:

Zneutralizuj wszystkich 9 przeciwników

Jack Beretto nie może zginąć ani iść za kratki

Porozmawiaj z kilkoma personami w hallu <01> - dyrektorem, recepcjonistą, mężczyzną we fioletowym stroju oraz kwiaciarką. Później skieruj swe kroki do szafek w pomieszczeniu <02>. Weź stamtąd kastet oraz linę. Idź teraz do restauracji <03>. Na podłodze znajdziesz uśpionego faceta, a obok jego ciała chloroform. Jednak na razie na nic się on nie zda. Skieruj swe kroki do kuchni <04> i weź ze składziku apteczkę. Wyjdź przez drzwi do okrągłego pomieszczenia <05>. Unieszkodliw znajdujących się tam gości za pomocą kastetu. Podnieś ciało chudszego, a wypadnie mu klucz. Wejdź po schodach <06> (bezpieczniej niż windą) na drugie piętro. Zlikwiduj gangstera stojącego obok windy <07>. Kolejnego znajdziesz w kuchni <08>. Ten chudszy będzie miał przy sobie nóż. Weź go. Dzięki niemu możesz likwidować przeciwników "na stałe". Powinieneś teraz wrócić się na pierwsze piętro i dokończyć dzieła, sztyletując dwóch kolesiów, z którymi miałeś przed chwilą do czynienia.

Wróć się na drugie piętro. Idź do pomieszczenia w lewym dolnym rogu <09>. Znajdziesz tam sprzątaczkę. Niestety jest nieprzytomna, więc będziesz musiał - używając apteczki - ją ocucić. Porozmawiaj z nią. Przejdź po gzymsie na południowej ścianie budynku do pierwszego otwartego okna <10>. Weź z sypialni amunicję do pistoletu. Przejdź teraz po gzymsie do drugiego okna. Podnieś pistolet <11>. Wejdź do dużego pomieszczenia i zabij dwóch bandziorów <12>. Podnieś teraz ciało nieprzytomnego faceta w czerwonym ubraniu <01> i weź srebrny klucz. Wróć się do fioletowego pomieszczenia i użyj klucza do otwarcia drugich drzwi. Wejdź dalej i zlikwiduj dwóch gangsterów z nożami oraz jednego z Tommygun'em <13>. Tym samym wypełnisz podstawowe zadanie. Weź jeszcze ulepszenie umiejętności walki wręcz <02> (takie złote cosik). Wróć na pierwsze piętro i porozmawiaj z Don Falcone.