Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Poradnik do gry Shrek 2 napisany jest prostym językiem i wyjaśnia naprawdę podstawowe kwestie, tak aby żaden gracz nie miał żadnych trudności z przejściem gry. Dodatkowo zawiera listę dostępnych przedmiotów i plakatów.
Shrek 2: The Game - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Shrek 2: The Game to program należący do gatunku gier zręcznościowych, który stworzono w oparciu o drugą część animowanego filmu pt. „Shrek”. Gra dostępna jest w wersjach na konsole Playstation 2, Xbox, GameCube, GBA i oczywiście komputery osobiste.
Gra Shrek 2: The Game, to przedstawiciel gatunku gier zręcznościowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2004 roku i dostępny jest na platformach: PC, GBA, PS2, GCN, XBX. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 51
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=287
Witam w poradniku do gry Shrek. Poradnik napisany jest prostym językiem i wyjaśnia naprawdę podstawowe kwestie, tak aby każdy gracz - i młody, i dorosły, doświadczony lub nie - nie miał żadnych trudności z przejściem gry. Na początek jednak napiszę kilka rad, którymi należy się kierować grając w Shreka.
Nie ma specjalnej taktyki na przeciwników, gdyż większość atakuje bezpośrednio. Ty też tylko w ten sposób atakujesz. Po prostu podchodź do przeciwników i naciskaj lewy przycisk myszy patrząc, czy jesteś zwrócony w ich stronę.
Monety można zbierać - na wszelki wypadek są podane ich lokacje. Za monety można kupować eliksiry, jednak z nich właściwie wszystkie mają ten sam efekt: unieszkodliwiają na jakiś czas przeciwnika (tyle, że w różny sposób). Wyjątkiem jest eliksir niewidzialności (dzięki czemu przeciwnicy cię nie widzą, i nie atakują) oraz zmniejszania (dzięki któremu przechodzisz przez małe szczeliny, do których normalnie byś nie miał dostępu).
Na ogół nie będziesz używał zwykłego skoku (pojedyncze kliknięcie prawym przyciskiem myszy), a podwójnego (podwójne kliknięcie). Po prostu dalej skaczesz.
Szukaj Roya - małego kolesia w stroju wróżki. To jedyny sposób, żeby zapisać grę.
Są tu opisane wszystkie przedmioty, jakie można w grze znaleźć oraz pewne stacjonarne elementy, które do czegoś służą.
Moneta - zbieraj monety, to będziesz mógł kupować eliksiry
Stos monet - jak wyżej, tylko tu znajdujesz 10 monet
Worek ze złotem - jest tu dużo monet, ich liczba generowana jest losowo
Czekoladka - przywraca ci trochę energii życiowej
Skrzynka czekoladek - przywraca ci całą energię życiową
Skrzynka-niespodzianka - zawiera ukryte monety, czekoladki, czasami rycerzy, występuje w różnej wielkości, są także beczki-niespodzianki
Skrzynka wybuchowa - także występuje w większych i mniejszych wersjach, oraz beczkach, lecz nie rozbijaj jej - wybucha i rani bohatera, którym kierujesz
Czterolistna kończyna - przywraca energię życiową i zwiększa jej pasek, dzięki czemu stajesz się bardziej wytrzymały
Automat - możesz tu kupować eliksiry
Plakat - jest dwanaście plakatów, po więcej informacji zapraszam do działu "Plakaty"
W grze jest dwanaście ukrytych plakatów. Po zebraniu trzech plakatów przeniesiesz się do tajnego poziomu z monetami. Tutaj najlepszym sposobem jest wskoczenie na dach i skakanie coraz wyżej i wyżej, po liściach zwykłych, liściach pomarańczowych (które będą cię wyrzucać) i pnączach. Jeśli spadniesz i się zabijesz - to po prostu przeniesiesz się z powrotem do poziomu, w którym byłeś wcześniej.
Oto lokalizacje plakatów (dokładniej znajdziesz w odpowiednim opisie):
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Shrek's Swamp (poziom 1) - obrazek 14
The Wheel Stealers (poziom 2) - obrazek 5
The Hunt (poziom 3) - obrazek 8
Shrek Rescues Donkey (poziom 6) - obrazek 14
Steal The Potion (poziom 7) - obrazek 17
Escape The Factory (poziom 8) - obrazek 11
The Potion Fails (poziom 9) - obrazek 9
Rat Attack (poziom 11) - obrazek 15
Donkey Escapes Prison (poziom 12) - obrazek 10
Puss 'n' Boots Escapes Prison (poziom 13) - obrazek 3
Shrek Escapes Prison (poziom 14) - obrazek 4
The Final Battle (poziom 15) - obrazek 9
Jest to pierwszy poziom gry, niezwykle prosty. Do dyspozycji mamy Shreka, tutaj nauczymy się podstawowych ruchów owego bohatera.
Gdy tylko odzyskasz kontrolę nad Shrekiem, spójrz przed siebie. Na obrazku [1] pokazane są strzałkami liście, po których należy przeskoczyć, by dostać się na drugą stronę. Po drodze zbieraj oczywiście złote monety. Można co prawda przejść po wodzie, lecz znacznie spowalnia to ruchy naszego ogra. Gdy już będziesz po drugiej stronie, idź jedyną możliwą drogą dalej, do worka treningowego wskazanego prawą strzałką na obrazku [2]. Uderz go parę razy, a wyleci z niego moneta. Potem obróć się i idź prosto, w miejsce wskazane lewą strzałką.
Nie wskakuj na pokazane na przerywniku pnie drzew, tylko biegnij prosto przed siebie. Za pniami, w miejscu pokazanym strzałką na obrazku [3] znajduje się kilka monet. Potem wróć się i wespnij się na samą górę, po pniach. By złapać się rozwieszonej liny, po prostu skocz "na nią" - w miejsce oznaczone lewą strzałką na obrazku [4]. Teraz "idź" w prawo, by przedostać się w miejsce oznaczone prawą strzałką, po drodze zbierając monety. Gdy już będziesz w tym miejscu, naciśnij "dół", by puścić się liany.
Gdy zeskoczysz na niższą półkę, przerywnik pokaże ci rozerwany most, przez który trzeba przeskoczyć (jego kawałki pokazują też strzałki na obrazku [5]). Musisz