Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Poradnik do klasycznej gry przygodowej Adventures of Sherlock Holmes: The Silver Earring, zawierający szczegółowy opis przejścia poprzedzony radami dotyczącymi sposobu prowadzenia rozgrywki.
Sherlock Holmes i tajemnica srebrnego kolczyka - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Przygodówka o losach tytułowego detektywa Sherlocka Holmesa. Bohater udaje się na przyjęcie w Sherringford Hall, w którym dochodzi do tajemniczego zabójstwa. Holmes rozpoczyna śledztwo w towarzystwie nieodłącznego doktora Watsona. Produkcja jest klasycznym reprezentantem gatunku. Podczas zabawy rozmawiamy ze świadkami, szukamy dowodów i rozwiązujemy łamigłówki.
Gra Adventures of Sherlock Holmes: The Silver Earring, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2005 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 50
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=314
Sherringford Hall (1)
Sherringford Hall (2)
Sherringford Hall (3)
Sherringford Hall (4)
Sherringford Hall (5)
Sherringford Hall (6)
Baker Street (1)
Baker Street (2)
Baker Street
Sherringford Hall
Flatham's Station (1)
Flatham's Station (2)
Flatham's Station (3)
Flatham's Station (4)
Baker Street
Flatham's Station
Baker Street
Sherringford Hall
Bromsby Cementworks
Baker Street
Bromsby Cementworks (1)
Bromsby Cementworks (2)
Bromsby Cementworks (3)
Baker Street
Baker Street
Hunter's House
Baker Street
Richmond's Abbey (1)
Richmond's Abbey (2)
Sherringford Hall
Baker Street
Baker Street
Aston Theater (1)
Aston Theater (2)
Baker Street
Tradycyjnie zacznę od kilku rad, dzięki którym rozgrywka przebiegała będzie w mniej problemowy i stresujący sposób. :-)
1) Jeśli czujesz się na siłach, zdecydowanie polecam kończyć grę na własną rękę, a z przygotowanej solucji korzystać w wyjątkowych sytuacjach. Jeśli natomiast planujesz przez cały czas do niej zaglądać, radziłbym całość wydrukować, albowiem w trakcie zabawy często należy zwracać uwagę na szczegóły, które zawarłem na screenach lub bezpośrednio w tekście.
2) Pamiętaj o tym, aby badać wszystkie interaktywne obiekty. Miłośnicy przygodówek powinni być już do tego przyzwyczajeni. :-)
3) Często zaglądaj do inwentarza, aby przejrzeć posiadane przedmioty. Zauważ, że niektóre z nich mogą wejść w dalsze "interakcje". Przykładowo, do plecaka można zajrzeć, bardziej skomplikowane urządzenie daje się rozebrać, a notatkę można przeczytać.
4) Nie mniej istotną rolę odgrywa dziennik Sherlocka Holmesa, w którym zapisywane są wszystkie odbyte rozmowy czy teksty dokumentów. Znajdziesz tu także podręczną mapę.
5) Koniecznie rozmawiaj z napotykanymi osobami i to na wszystkie możliwe tematy. Zadane już pytania są przyciemniane, ale jeśli chcesz, możesz powtórzyć tę część rozmowy.
6) W trzech miejscach będziesz musieć wykazać się zręcznością i/lub sprytem. Miejsca te dokładnie opisałem w solucji, aczkolwiek jeśli nie masz na co dzień kontaktu z dynamicznymi grami akcji możesz mieć trochę problemów z ich zaliczeniem.
[01]
[02]
01 - Obejrzyj filmik wprowadzający. Sherlock Holmes wraz z doktorem Watsonem otrzymują zaproszenie od Lorda Cavendisha-Smitha. Melvyn Bromsby wydaje przyjęcie dla swojej córki, na którym główni bohaterowie zamierzają się stawić.
02 - Po dotarciu na miejsce wysłuchaj komentarzy Sherlocka. Po chwili w pomieszczeniu zjawi się Melvyn Bromsby, którego przemówienie zostanie jednak drastycznie przerwane. Mężczyzna zostaje zamordowany. Od tej pory to Ty przejmujesz kontrolę nad tytułowym Sherlockiem...
[03]
[04]
03 - Dobrze jest zacząć od przejrzenia posiadanych w inwentarzu przedmiotów. Pamiętaj o tym, że nie musisz się śpieszyć. :-) Posiadasz przy sobie trzy przedmioty: szkło powiększające (Magnifying Glass), metr krawiecki (Tape Measure) oraz probówkę (Test tube).
04 - Otwórz podręczny dziennik (ikona w lewym dolnym rogu ekranu) i przeczytaj znajdujące się w nim dokumenty (trzecia zakładka). Są to: list otrzymany od Lorda Cavendisha-Smitha oraz program urodzin córki zamordowanego mężczyzny.
[05]
[06]
05 - Zabierz leżącą na ziemi kartkę (na prawo od miejsca, w którym stoi Holmes). Skieruj się do inwentarza (prawy przycisk myszy) i dodaj ją do dziennika. Aby to zrobić, najedź na widoczny na screenie niebieski napis Read. Holmes już teraz zauważy, że oba dokumenty zostały napisane różnym charakterem pisma - pierwszy spokojnym a drugi nerwowym.
06 - Wejdź po raz drugi do dziennika i dokładnie przeczytaj nowo zdobyty dokument. Są to notatki Bromsby'ego, które przygotował sobie na potrzeby swojego przemówienia. Zwróć szczególną uwagę na niebieskie zdanie - Don't forget the Villager and the serpent.
[07]
[08]
07 - Porozmawiaj z mężczyzną, który bada ciało zabitego Bromsby'ego. Pamiętaj o tym, aby każdą z postaci wypytywać o wszystko, tylko wtedy masz pewność, że śledztwo pójdzie po Twojej myśli.
08 - Następnie porozmawiaj z mężczyzną stojącym po prawej (to Grant Sweetney). Śmierć Bromsby'ego najwyraźniej go nie przeraziła. :-) Dowiesz się natomiast, że zwrócił uwagę na panią Bromsby, która uciekła z pomieszczenia tuż po dokonaniu morderstwa.
[09]
[10]
09 - Skieruj się na lewo od miejsca, w którym zacząłeś zabawę. Pomiędzy widocznymi na screenie kolumnami spotkasz kolejną postać. To major Lockhart, porozmawiaj z nim.
10 - Skieruj się dalej. Zatrzymaj się jednak w momencie, w którym kamera zmieni swoje położenie. Zauważ, że do krzesła przyczepiony jest kawałek białego ubrania. Koniecznie musisz go zabrać.
[11]
[12]
11 - Zanim