7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł
Dokładny opis przejścia gry przygodowej Tajemnica Janatris, w której jako telepata Gooka przemierzamy kraj w poszukiwaniu przedmiotów pomocnych w uleczeniu żony oraz rozwiązania zagadki porwania syna.
Tajemnica Janatris - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Gooka: The Mystery of Janatris to gra przygodowa typu „najedź-i-kliknij”, którą rozbudowano o pewne elementy akcji, strategii (walka z przeciwnikami w trybie turowym) oraz gatunku cRPG (rozwijanie postaci głównego bohatera).
Gra Gooka: The Mystery of Janatris, to przedstawiciel gatunku przygodowych gier akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2004 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:
Liczba stron: 30
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=317
No to zaczynamy!
Podejdźcie do skrzyni stojącej z lewej strony (rysunek 1) i wyjmijcie z niej złoto. Przejdźcie w prawo przez drzwi prowadzące do biblioteki. Na podłodze leży wytrych, który należy podnieść (rysunek 2). W głębi pokoju, za obrazem, znajduje się sejf (rysunek 3), jednak zamek jest uszkodzony, więc nie da się go otworzyć. Wróćcie do poprzedniej sali, porozmawiajcie ze służącym i opuście ruiny domu (przejście jest z lewej strony).
Po dotarciu do miasta wejdźcie do klasztoru, wchodząc w środkowe drzwi (rysunek 4) i porozmawiajcie z opatem.
Po przejściu do sali z sarkofagiem obejrzyjcie dokładnie instrukcje obsługi znajdującą się z lewej strony (rysunek 5). Czas spróbować odłączyć baterie, w tym celu wciśnijcie przycisk, znajdujący się w sarkofagu, a na panelu sterowania kolejno wciskajcie przyciski, zaczynając od tego z lewej strony (rysunek 6). Teraz już tylko wystarczy odłączyć kable przytrzymujące baterię. Wracamy do opata zagadując go o sposób naładowania baterii, a następnie przechodzimy do pokoju, znajdującego się z prawej strony, w którym mieści się biblioteka.
Porozmawiajcie z bibliotekarzem (rysunek 7), dzięki czemu otrzymacie pergamin z opisem, co jest potrzebne do działania baterii. Pamiętajcie, by otworzyć plecak (klawisz TAB) i go przeczytać (kliknąć na nim) (rysunek 8). Ponownie wracamy do sali, w której znajdował się opat i korzystając z chwili samotności modlimy się przy ołtarzu (rysunek 9), dzięki czemu Gooka wejdzie w trans.
Biegnijcie przed siebie ścieżką prowadzącą w głąb wyspy. Już po chwili natraficie na boga Gluxa, który to przyjął formę smoka. Opowie wam on po krotce o tym, co się wydarzyło i co ważniejsze udzieli lekcji walki. System walki jest stosunkowo prosty i składa się czterech elementów. Są to kolejno: ciosy, zaklęcia, czary pomocnicze i używanie magicznych mikstur. Na początku gry Gooka zna wyłącznie jedno proste uderzenie mieczem i jeden czar ofensywny, jednak wraz z rozwojem akcji ich ilość będzie się stopniowo zwiększać. Potyczki rozgrywane są w trybie turowym, czyli po każdym naszym ruchu następuje faza przeciwnika. Po najechaniu myszą na każdego uczestnika walki, w prawym dolnym rogu wyświetlają się statystyki na jego temat. Kolejno jest to siła fizyczna, siła duchowa, ilość punktów życia i szybkość.
Ostatni