Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Poradnik do nowatorskiej gry Evil Genius, przy pomocy którego bez większych przeszkód wybudujecie imperium zła, a także uchronicie się przed organizacjami reprezentującymi prawo i sprawiedliwość, by przygotować ogólnoświatową zagładę.
Evil Genius - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Oryginalna gra strategiczno-symulacyjna utrzymana w charakterystycznym stylu thrillerów szpiegowskich z lat 60 i 70-tych XX wieku, w której mamy okazję stać się tytułowym „Geniuszem Zła”.
Gra Evil Genius, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł premierę światową miał w 2004 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 217
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=336
Maszyny laboratoryjne
Pierwsza wyspa
Druga wyspa
Korytarz (Corridor)
Skarbiec (Strongroom)
Koszary (Barracks)
Stołówka (Mess Hall)
Świetlica (Staff Room)
Pokój kontrolny (Control Room)
Zbrojownia (Armory)
Sala treningowa (Training Room)
Laboratorium (Laboratory)
Archiwa (Archives)
Szpital (Infirmary)
Prywatna siedziba (Inner Sanctum)
Elektrownia (Power Plant)
Chłodnia (Freezer)
Obiekty na wyspie
Hotel - Bar (Lounge)
Hotel - Hol (Lobby)
Hotel - Kasyno (Casino)
Evil Intentions (1)
Evil Intentions (2)
Head of the Underworld (1)
Head of the Underworld (2)
Loot and Pillage (1)
Loot and Pillage (2)
Road to Doomsday (1)
Road to Doomsday (2)
Global Chaos (1)
Global Chaos (2)
Wstęp
Antarctica
Australia
Central Asia
Central Russia
Cuba
East Coast
Eastern Bloc
Europe
Mid West
Middle East
North Africa
North China
Pacific Allies
Polynesia
Siberia
South America
Southeast Asia
Southern Africa
The Indian Subcontinent
West Coast
Witam w poradniku do nowatorskiej gry ostatnich miesięcy, jaką jest Evil Genius. Z pomocą tego poradnika bez żadnych przeszkód wybudujesz niezwyciężone imperium zła, a także uchronisz się przed organizacjami reprezentującymi prawo i sprawiedliwość, by przygotować ogólnoświatową zagładę. Poradnik podzielony został na trzy główne część - część teoretyczną, opis sposobu przejścia gry (walkthrough) oraz spis wszystkich misji wraz z odpowiednimi mapami.
W części teoretycznej zostały opisane podstawy sterowania na wyspie i na świecie, a także sposób rozpoczęcia gry. Dalej następuje dokładny opis wszystkich postaci występujących w grze - zwykłych podwładnych, najemników oraz przeciwników (turystów, agentów i super-agentów). Później może przydać się stos rad dotyczących budowy bazy i jej ochrony, a także dokładny opis pomieszczeń, obiektów jakie można w nich umieścić i pułapek. Kiedy rozpoczniesz badania naukowe, niewątpliwie przyda się odpowiedni dział z wszelkimi możliwościami i kombinacjami, które prowadzą do odkrycia nowych rzeczy.
Jeśli lubisz grać z poradnikiem, albo po prostu utknąłeś w jakimś punkcie, to polecam zajrzeć do opisu konkretnego rozdziału. Jeśli chcesz sprawdzić, czy wykonałeś wszystkie misje w danym regionie, lub znaleźć konkretną misję, to zapraszam do ostatniej części, które misje opisują.
Obrazki nie mają żadnych oznaczeń wymagających objaśnienia. W tekście natomiast czcionką grubą zaznaczam angielskie nazwy (misji, podwładnych, pomieszczeń, obiektów), grubą i pochyłą imiona super-agentów, brązową cele misji, niebieską imiona najemników, zieloną nazwy łupów jakie można zdobyć, a pomarańczową - nazwy regionów. I to by było wszystko. Życzę przyjemnej lektury.
Rozpoczęcie gry składa się dwóch czynności - wyboru poziomu trudności (trzy możliwości) oraz geniusza zła, którym będziemy kierować. Ma to wpływ na dalszą rozgrywkę, choć i tak więcej zależy od strategii, a ta jest taka sama w każdym przypadku. Każdy geniusz ma też innego osobistego podwładnego, opisy geniuszy znajdują się dalej w tym rozdziale. Co do poziomów trudności, to pamiętaj, że ceny pomieszczeń wynoszą tyle samo, na "łatwym", "normalnym" i "trudnym". Na każdym poziomie trudności dostajesz też taką samą ilość kasy - 250,000 dolarów. Każdy z geniuszy dostaje na początku innego najemnika - po szerszy opis najemników i ich umiejętności zapraszam do rozdziału "Najemnicy".
Łatwy: ceny wszystkiego prócz pomieszczeń są tańsze o 20%, mało turystów odwiedza wyspę, agenci i super-agenci są słabsi;
Normalny: ceny są wyśrodkowane, więcej turystów odwiedza wyspę, normalna wytrzymałość i siła agentów i super-agentów;
Trudny: ceny skaczą do góry o 20%, mnóstwo turystów odwiedza wyspę, agenci i super-agenci są niezwykle silni i wytrzymali.
Maximilian: Dobry geniusz dla początkujących. Jego umiejętność zmniejsza ilość pieniędzy, jaka potrzebna jest do prowadzenia badań. Jeśli zabije podwładnego na oczach innych, odzyskują oni 5 punktów każdego ze współczynników. Posiada średnie koło wpływu wokół siebie - jeśli zbliży się do podwładnych, będą oni w zwykłych tempie odzyskiwać współczynniki (lojalność i uwagę). Jego najemnikiem jest Jubei.
Alexis: Lojalność podwładnych wobec tej kobiety spada o 20% wolniej. Ma o wiele większe koło wpływu wokół siebie niż Maximilian, lecz lojalność i uwaga podwładnych odzyskuje się 40% wolniej. Jeśli zabije podwładnego na oczach innych, odzyskują oni 10 punktów każdego ze współczynników. Jej najemnik to EliBarracuda.
Shen Yu: Dzięki jego kontaktom, agenci spędzają o 10% mniej czasu na wyspie. Ma małe koło wpływu, ale szybkość regeneracji lojalności i uwagi podwładnych jest potrójnie większa od tej Maximiliana. Jeśli zabije podwładnego na oczach innych, odzyskują oni 7 punktów każdego ze współczynników. Jego najemnik to Lord Kane.
Po wyborze geniusza zostaniesz przeniesiony na pierwszą wyspę. Jeśli zaś chodzi o najemników, to ich dokładny opis znajduje się w dziale "Najemnicy".
W tym rozdziale zawarte są opisy podstaw sterowania grą, interfejsu i innych rzeczy, które do grania w Evil Genius są niezbędne. Podzielone są na tematycznie podrodziały, aby każdy bez problemu mógł szybko znaleźć to, co go konkretnie interesuje.
To jedna z najważniejszych rzeczy. Kamerę przesuwamy za pomocą strzałek (strzałka lewa przesuwa kamerę w lewo, i tak dalej). Przybliżamy na dwa sposoby: albo za pomocą rolki, albo przytrzymując SHIFT i strzałkę górną lub dolną. Obracamy podobnie - albo przytrzymując środkowy przycisk myszki i ruszając nią w lewo lub prawo, albo za pomocą SHIFTu i lewej lub prawej strzałki.
Poniżej znajduje się obrazek głównego interfejsu, jaki będzie widoczny przez większość czasu gry.
1 - ten przycisk włącza menu główne, tam możemy m.in. ustawić opcje (Options) i wgrać lub zapisać grę (Load Save), można także wyjść z obecnej;
2 - tutaj pokazane masz, jak dużo posiadasz energii, którą produkują generatory (zielone górne pole), oraz jak dużo tej energii zużywasz (dolne, pomarańczowe pole);
3 - kliknij na ten przycisk, a zostaniesz przeniesiony do ekranu z celami misji (opis w rozdziale "Pozostałe opcje sterowania");
4 - kliknij na ten przycisk, a zostaniesz przeniesiony do ekranu ze statystykami (opis w rozdziale "Pozostałe opcje sterowania");
5 - jest to pasek z komunikatami. Są tu też informacje o aktualnej sytuacji;
6 - informacja o stanu Twojego konta;
7 - przycisk rozsuwający listę komunikatów wyświetlanych w punkcie 5;
8 - tu możesz wybrać trzy opcje: zielone pole to zwykły tryb działania; alarm żółty sprawia, że twoi podwładni uzbroją się w broń, dzięki czemu będą efektywniejsi w walce, lecz wzbudzi to niepokój turystów; alarm czerwony nakaże podwładnym biegać, szukać i eksterminować przeciwników, lecz wtedy podwładni porzucą wszystkie inne zajęcia;
9 - ten przycisk włącza encyklopedię, gdzie wszystko o Evil Genius jest opisane;
10 - kliknij na ten przycisk, a zostaniesz przeniesiony do ekranu światowej dominacji (opis w kolejnym rozdziale);
11 - kliknij na ten przycisk, a zostaniesz przeniesiony do ekranu badań (patrz rozdział "Badanianaukowe");
12 - kliknij na ten przycisk, a zostaniesz przeniesiony do ekranu rekrutacji (patrz rozdział "Podwładni);
13 - ten licznik pokazuje, ilu masz najemników;
14 - kliknięcie na ten przycisk wycentruje ekran na najemniku, natomiast kliknięcie prawym przyciskiem wybierze najemnika, lecz nie wycentruje ekranu;
15 - kliknięcie na ten przycisk wycentruje ekran na geniuszu zła, natomiast kliknięcie prawym przyciskiem wybierze geniusza, lecz nie wycentruje ekranu;
16 - licznik ten pokazuje, ilu masz wszystkich podwładnych;
17 - jest to mini-mapa, gdzie błękitnymi kropkami oznaczeni są Twoi podwładni, różowymi - turyści, a czerwonymi - przeciwnicy.
Kolejna niezbędna rzecz to stawianie pomieszczeń i obiektów. Lista obiektów i pomieszczeń (oraz ich cen, przeznaczenia itp.) znajduje się w jednym z następnych rozdziałów. Tu natomiast podam sposób ich budowania i stawiania. Pierwszą i najważniejszą rzeczą są pieniądze - nie możesz postawić pomieszczenia lub kupić obiektu, jeśli nie masz wystarczającej ilości gotówki. Możesz jednak "zaplanować" pomieszczenie lub obiekt i zrealizować je, jak już pieniążki będą na koncie (o tym za chwilę).
Po pierwsze kliknij prawym przyciskiem myszy na teren. Pokaże się z lewej menu, gdzie możesz wybrać rodzaj pomieszczenia, jaki chcesz zbudować. Wybierz jakieś i potem za pomocą lewego przycisku myszki nakreśl kształt pomieszczenia (jeśli przytrzymasz przycisk, to możesz narysować w ten sposób prostokątne pomieszczenie). Prawym przyciskiem w ten sam sposób anulujesz to, co dotychczas "narysowałeś". Kiedy już narysujesz pomieszczenie, możesz wybrać dwie opcje z lewej: albo je anulować (ikonka z przekreślonym młotkiem) albo rozkazać budować (ikonka ze strzałką). Do pomieszczenia "przyleci" ikona ze sznurkiem. Potem pokaże się kilka ikonek, widocznych na obrazku poniżej.
Ikona1 sprawia, że będziesz mógł ponownie zaplanować pomieszczenie (a to, które dotychczas narysowałeś nie zniknie), natomiast 2 anuluje pomieszczenie. Ikona 3 rozkazuje je budować (możesz także kliknąć na ikonę ze sznurkiem, ponowne kliknięcie zatrzymuje budowę pomieszczenia). 4 i 5 pozwalają ci ustawiać pułapki i obiekty (włączają odpowiednie listy po lewej, jak to było z pomieszczeniami), jednak będą mogły one być postawione dopiero wtedy, gdy pomieszczenie zostanie zbudowane. Możesz przytrzymać SHIFT aby stawiać te same kopie obiektów, by ułatwić sobie zadanie (obiekty obracasz prawym przyciskiem myszy). Nie musisz jednak od razu umieszczać pułapek i obiektów. Jeśli wybudujesz pomieszczenie i klikniesz nań prawym przyciskiem myszy, ukażą się następujące ikony:
Lewa niszczy pomieszczenie (niektórych pomieszczeń nie można zniszczyć, np. skarbca (Strongroom) - musisz mieć przynajmniej jedno). Środkowa ikona wyświetla listę przedmiotów, prawa - pułapek do postawienia. Stawianie ich odbywa się w analogiczny sposób jak opisano powyżej. Stawiając przedmioty miej na uwadze to, aby podwładni mieli do nich dostęp (pole ze śladami butów musi być tam, gdzie nie ma nic innego - przedmiotu, lub ściany). Kiedy przedmiot będzie gotowy, kliknięcie na nim prawym przyciskiem sprawi, że pojawią się poniższe ikonki:
Lewa ikona niszczy dany przedmiot (chyba że nie można tego zrobić - popatrz na okno z komunikatami, a dowiesz się dlaczego). Środkowa pokazuje podwładnego, który obsługuje obiekt lub się nim zajmuje, a prawa - przesuwa obiekt (musisz tylko potem wskazać nową lokację).
Nie możesz wydawać rozkazów swoim podwładnym oprócz geniusza zła i najemników. Nimi możesz bezpośrednio kierować, np. kazać im gdzieś iść. Lewym przyciskiem myszy wybierasz postać, ponowne kliknięcie (np. na teren) anuluje wybranie postaci. Prawym wydajesz rozkazy - np. każesz najemnikowi zła gdzieś iść lub zaatakować (jeśli klikniesz na przeciwnika).
Inne rozkazy są związane z postaciami, nad którymi nie masz bezpośredniej kontroli - najlepiej kliknąć na takim delikwencie prawym przyciskiem myszy, a następnie wybrać spośród ikonek odpowiedni rozkaz. Można też wydawać rozkazy dotyczące swoich jednostek - wtedy tło ikonek zmienia się z czerwonego na zielony.
Ikony opisane są po kolei od lewej. Pierwsza to anulowanie rozkazu. Druga - rozkaz uśmiercenia celu (atakowany jest współczynnik zdrowia). Trzecia - rozkaz ogłuszenia celu (zostaje on potem zabrany do więzienia, o ile takowe posiadasz w swojej bazie, atakowany współczynnik to wytrzymałość). Ostatnia to osłabienie celu (atakowane współczynniki - lojalność, spryt i uwaga). Gdy wybierzesz jeden z tych rozkazów, nad daną postacią pojawi się odpowiednia ikonka ze sznureczkiem. Jeśli przytrzymasz CTRL przy oznaczaniu agenta z grupy, to takie samo oznaczenie dostaną jego koledzy. Przydatne, jeśli chcesz szybko zabić całą grupę agentów.
Podwójne kliknięcie lewym przyciskiem na jakiejkolwiek postaci uaktywni jej okno właściwości. Tak samo jest z obiektami, jednak mają one mniej właściwości - Wear oznacza "zdrowie" danego obiektu (np. podpalony obiekt powoli traci zdrowie) oraz Heat, czyli "gorąco" jakie wydziela (np. worki z ciałem czy drogocenne przedmioty mogą wzbudzić podejrzenie we wrogich agentach). Różne przedmioty mają różne opcje, jakie - zależy to od konkretnego przedmiotu (i zostało opisane w dziale "Pomieszczenia i obiekty"). Wszystkie postacie - podwładni, agenci, najemnicy, super-agenci i turyści - mają pięć statystyk, odpowiadających za co innego. Po podwójnym kliknięciu na daną postać w oknie po prawej pokażą się jej dokładne statystyki. Opis statystyk podwładnych i najemników znajduje się w odpowiednich działach, natomiast pozostałych postaci - w dziale "Agenci, super-agenci i turyści".
Geniusz mało potrafi, ale kilka jego czynności może być przydatnych. Po pierwsze, może zabijać podwładnych na oczach innych, aby podnosić ich lojalność. Po drugie, może wskazywać obiekty lub pomieszczenia, które mają być obsługiwane / postawione / wybudowane jako pierwsze (w obu tych przypadkach klikasz po prostu prawym przyciskiem myszy na cel). Jeśli złapiesz natomiast jakiegoś super-agenta i zaczniesz go torturować, to twój geniusz może śmiać się z niego - wystarczy go tylko odpowiednio blisko postawić. Dzięki temu uzyskasz kilka punktów złej sławy (jednak i tak lepiej jest złej sławy nie otrzymywać, bo później to jej nadmiar może być problemem, a nie brak). Wyśmiewanie się pokazane jest na poniższym obrazku:
W tym rozdziale znajduje się opis wszystkiego, co związane jest ze sterowaniem na świecie i oknem światowej dominacji. To drugie najważniejsze okno, zaraz po głównym, opisanym w poprzednim rozdziale. W oknie światowej dominacji dowodzisz podwładnymi na całym świecie, wysyłając ich na misje, po "zarobek" (czyli kradzież - twoje główne źródło dochodu) lub po to, by szerzyli twoje złowrogie imię. Główne okno z opcjami wygląda następująco:
1 - nazwa wybranego regionu
2 - podaje nazwę organizacji antyprzestępczej, która chroni wybrany region. Organizacji tych jest pięć:
P.A.T.R.I.O.T. o kolorze niebieskim kontroluje Północną Amerykę i Japonię;
S.A.B.R.E. o kolorze zielonym kontroluje Indie, Europę, Australię i Południową Afrykę;
S.M.A.S.H. o kolorze żółtym kontroluje Północną Afrykę, Środkowy Wschód, Amerykę Południową i Antarktykę;
H.A.M.M.E.R. o kolorze czerwonym kontroluje Rosję, Syberię, Kubę i wschodnią Europę;
A.N.V.I.L. o kolorze pomarańczowym kontroluje północne Chiny, Polinezję, centralną i południowo wschodnią Azję;
3 - wskaźnik "gorąca" w danym regionie, tj. im wyższy, tym bardziej twoi podwładni rozrabiają, więc tym większe są szanse na unieszkodliwienie ich przez siły dobra i na przybycie agentów lub super-agentów na twą wyspę;
4 - pasek rozpoznania twojej złej osoby;
5 - opis i stopień rozpoznawalności (punkty złej sławy);
6 - zamyka okno światowej dominacji;
7 - tu znajdują się informacje o pieniądzach. Na górze jest stan twojego konta, na dole po lewej ilość pieniędzy, jaka przychodzić ci będzie w czasie podanym po prawej;
8 - tutaj znajduje się lista twoich podwładnych. Przewijasz ich strzałkami po prawej i lewej, natomiast jeśli chcesz któregoś wysłać do jakiegoś regionu, to najpierw wybierz region, a potem klikaj na odpowiednie ikonki podwładnych. Jeśli chcesz ich z powrotem przemieścić do bazy na wyspie, to klikaj na te ikonki, które pojawią się w prawym górnym rogu ekranu;
9 - te trzy przyciski pokazują lub ukrywają konkretne obiekty na mapie: zielony - twoje oddziały, czerwony - informację o regionie (kasa i policja), żółty - możliwe do wykonania akty niesławy.
Każdy obszar posiada mały biały kwadrat z policyjną odznaką i dolarem oraz liczbami przy nich. Te liczby wahają się od 0 do 9 i oznaczają stopień zagrożenia i aktywności sił dobra w danym regionie (odznaka) oraz pieniędzy, jakie możesz z danego regionu uzyskać (dolar). Jeśli zamiast tego pokazują się znaki zapytania, oznacza to, że musisz w pomieszczeniu kontrolnym (ControlRoom) wybudować więcej stanowisk. Jeśli klikniesz na dany obszar, uzyskasz jego zbliżenie. Pojawi się także na górze pasek - widoczny on jest poniżej.
Po lewej znajduje się opis danego regionu. Ikony odznaki policyjnej i dolara oznaczają to samo. Pod "Region income" pokazane jest ile pieniędzy jeszcze możesz uzyskać z danego regionu. Jeśli pasek się wypełni, oznacza to, że z danego regionu nie wyciągniesz żadnych dodatkowych pieniędzy, nawet zwiększając liczbę podwładnych. Niższy pasek - "Complete" oznacza ile aktów niesławy dokonałeś. Jeśli pasek się wypełni, nic nie będziesz już mógł tu zrobić (ani aktów niesławy, ani zdobywania łupów, o tym szerzej za chwilę), prócz kradzieży pieniędzy. Jeśli zamiast tych wszystkich wskaźników będą widoczne tylko panele (podświetlone lub nie) oznacza to, że za mało ludzi siedzi w twoim pokoju kontrolnym. Najedź myszką na te panele, a po chwili pokaże się informacja ile paneli musisz dobudować i ilu ludzi przy nich posadzić. Pamiętaj - nawet jeśli będziesz miał ogromne pomieszczenie kontrolne, to jeśli twoi podwładni pójdą np. spać, informacje o regionach znikną.
Po prawej, pod "Operatives in this region" znajduje się liczba i rodzaj podwładnych, jacy są w danym regionie. Jeśli klikniesz na nich, to wrócą oni z powrotem do bazy. Jeśli klikniesz na ich ikony na dolnym pasku (został już opisany wcześniej), to wyślesz tych podwładnych do wybranego regionu. Trwa to jednak chwilę - podwładni muszą przybiec do helikoptera lub łódki, a potem przebyć drogę do regionu.
Na środku znajdują się trzy przyciski, rozkazujące co podwładni mają robić w danym regionie:
Plotting - twoi podwładni będą spiskować, czyli odkrywać możliwe do wykonania misje (akty niesławy);
Stealing - twoi podwładni będą kraść pieniądze z danego regionu;
Hiding - podwładni będą kryli się w regionie. Będą niewidoczni dla władz, lecz nic nie będą jednocześnie robić. Po chwili jednak z powrotem zaczną kraść lub spiskować. Ukrywaj się przede wszystkim wtedy, jak na danym regionie pojawi się figurka władz policyjnych lub super-agenta.
Kliknij lewym przyciskiem na figurkę swojego podwładnego, a ujrzysz poniższe okno:
Większości rzeczy nie trzeba chyba wyjaśniać. Rodzaje specjalnych umiejętności znajdują się w rozdziale opisujących podwładnych. Statystyki natomiast opisują jak podwładni są dobrzy w kradzieży (ikona dolara), spiskowaniu (ikona chmurki) i ile mają zdrowia (ikona umięśnionego faceta). Służą ku temu opisy, jest ich sześć: Incapable (niemożliwy do wykonania), Terrible (beznadziejny), Poor (słaby), Fair (średni), Good (dobry) iExcellent (wyśmienity).
Jeśli wybierzesz "Plotting" wdanym regionie, twoi podwładni będą odkrywać akty niesławy. Są to czyny, które przynoszą ci złą reputację, pieniądze lub nowe technologie, jednostki itp. Warto więc wykonywać te misje. Gdy odkryjesz misję, pokaże się jej figurka - flaga, obiekt (który musisz ukraść) lub postać (którą musisz porwać). Po kliknięciu na nią ukaże ci się poniższe okno.
Objaśnień nazwy i opisu misji nie trzeba chyba tłumaczyć. W 1 znajduje liczba i rodzaj podwładnych, jacy są potrzebni do wykonania misji, natomiast w 2 widać liczbę podwładnych, która już znajduje się w danych regionie. 3 oznajmia ryzyko wykonania misji, a 4 czas, jaki potrzebny jest na wykonanie. 5 zamyka okno misji, 6 - o ile "gorąco" wzrośnie, jeśli wykonasz daną misję, z 7 jest to samo, ale chodzi u to złą sławę (Notoriety). 8 to przycisk którym rozkazujesz podwładnym rozpocząć misję (GO) lub ją przerwać (Abort). Lista wszystkich misji znajduje się w rozdziałach o tej samej nazwie.
Poniżej znajduje się mapa świata i nazwy wszystkich obszarów, na które została ona podzielona w grze. Przyda się ona podczas szukania i wykonywania misji (czyli aktów niesławy). Prócz nazw napisane są także punkty pieniędzy (PP - czyli ile kasy można zebrać kradnąc w danym regionie) oraz punkty niebezpieczeństwa (PN - jak bardzo niebezpieczny jest region).
Numer
Nazwa angielska
Nazwa polska
PP
PN
1
West Coast
Zachodnie wybrzeże
4
4
2
Mid West
Środkowy zachód
9
7
3
East Coast
Wschodnie wybrzeże
2
4
4
Cuba
Kuba
2
2
5
South Africa
Afryka Południowa
6
6
6
Antarctica
Antarktyka
0
0
7
Europe
Europa
9
9
8
North Africa
Północna Afryka
4
3
9
Southern Africa
Południowa Afryka
6
6
10
Eastern Bloc
Wschodnia Europa
6
6
11
Middle East
Środkowy Wschód
9
7
12
Central Russia
Środkowa Rosja
5
5
13
The Indian Subcontinent
Indie
4
4
14
Central Asia
Azja centralna
4
4
15
Southeast Asia
Azja południowa
9
9
16
North China
Północne Chiny
6
6
17
Siberia
Syberia
4
4
18
Pacific Allies
Japonia i wyspy Pacyfiku
6
6
19
Polynesia
Wyspy Polinezyjskie
1
1
20
Australia
Australia
2
2
Poniżej znajduje się opis okna z celami misji. Można je włączyć odpowiednią ikoną (patrz rozdział "Sterowanie na wyspie").
Poniżej znajduje się opis okna ze statystykami twojego imperium zła. Można je włączyć odpowiednią ikoną (patrz rozdział "Sterowanie na wyspie").
1