Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory - poradnik do gry - Jacek "Stranger" Hałas - ebook

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory - poradnik do gry ebook

Jacek "Stranger" Hałas

0,0

Opis

Poradnik do trzeciej części serii Tom Clancy’s Splinter Cell, oznaczonej podtytułem Chaos Theory, w którym znajdziecie dokładny opis przejścia trybu singleplayer (dla pojedynczego gracza) w oparciu o najwyższy dostępny poziom trudności (Expert).

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Punta Blanco Lighthouse (1) (Peru)
  • Private Retreat (1) (Japan)
  • MCAS Banco de Panama (2) (Panama)
  • Punta Blanco Lighthouse (2) (Peru)
  • MCAS Banco de Panama (1) (Panama)
  • MCAS Banco de Panama (8) (Panama)
  • NKA Coastal Battery (1) (North Korea)
  • Maria Narcissa (1) (Panama Canal)
  • Punta Blanco Lighthouse (3) (Peru)
  • NKA Coastal Battery (4) (North Korea)

Informacja o grze

Trzecia część przygód Sama Fishera. Dwie poprzednie odsłony „Splinter Cell” sprzedały się w wielomilionowych nakładach. Najnowsza odsłona jego przygód wprowadza do zabawy wiele istotnych zmian. Obejmują one zarówno mechanikę rozgrywki, jak i grafikę dopasowaną do możliwości najnowszych kart graficznych.

Gra Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, entuzjastycznie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2005 roku i dostępny jest na platformach: PC, PS2, XBX, GCN. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: patch polonizujący.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 123

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Tom Clancy's Splinter Cell:Chaos Theoryporadnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=355

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Peru

Punta Blanco Lighthouse (1)

Punta Blanco Lighthouse (2)

Punta Blanco Lighthouse (3)

Punta Blanco Lighthouse (4)

Punta Blanco Lighthouse (5)

Punta Blanco Lighthouse (6)

Punta Blanco Lighthouse (7)

Panama Canal

Maria Narcissa (1)

Maria Narcissa (2)

Maria Narcissa (3)

Maria Narcissa (4)

Maria Narcissa (5)

Maria Narcissa (6)

Maria Narcissa (7)

Maria Narcissa (8)

Panama

MCAS Banco de Panama (1)

MCAS Banco de Panama (2)

MCAS Banco de Panama (3)

MCAS Banco de Panama (4)

MCAS Banco de Panama (5)

MCAS Banco de Panama (6)

MCAS Banco de Panama (7)

MCAS Banco de Panama (8)

USA

Manhattan Garment District (1)

Manhattan Garment District (2)

Manhattan Garment District (3)

Manhattan Garment District (4)

Manhattan Garment District (5)

Manhattan Garment District (6)

Manhattan Garment District (7)

Offices of Displace International (1)

Offices of Displace International (2)

Offices of Displace International (3)

Offices of Displace International (4)

Offices of Displace International (5)

Offices of Displace International (6)

Offices of Displace International (7)

Japan

Private Retreat (1)

Private Retreat (2)

Private Retreat (3)

Private Retreat (4)

Private Retreat (5)

North Korea

NKA Coastal Battery (1)

NKA Coastal Battery (2)

NKA Coastal Battery (3)

NKA Coastal Battery (4)

NKA Coastal Battery (5)

NKA Coastal Battery (6)

NKA Coastal Battery (7)

South Korea

National Data Trunk [1] (1)

National Data Trunk [1] (2)

National Data Trunk [1] (3)

National Data Trunk [2] (1)

National Data Trunk [2] (2)

National Data Trunk [2] (3)

National Data Trunk [2] (4)

National Data Trunk [2] (5)

National Data Trunk [2] (6)

Japan

Shinjuku District Bath House (1)

Shinjuku District Bath House (2)

Shinjuku District Bath House (3)

Shinjuku District Bath House (4)

Shinjuku District Bath House (5)

Shinjuku District Bath House (6)

Shinjuku District Bath House (7)

Japanese Defence Ministry (1)

Japanese Defence Ministry (2)

Japanese Defence Ministry (3)

Japanese Defence Ministry (4)

Japanese Defence Ministry (5)

Japanese Defence Ministry (6)

Wprowadzenie

Witaj w nieoficjalnym poradniku do trzeciej części serii "Tom Clancy's Splinter Cell", oznaczonej podtytułem "Chaos Theory". W poniższym tekście znajdziesz dokładny opis przejścia trybu singleplayer (dla pojedynczego gracza). Mam nadzieję, iż poradnik ten w równym stopniu zainteresuje osoby doświadczone, którym poprzednie odsłony serii nie są obce, jak i nowicjuszy, rozpoczynających swoją znajomość z Samem Fisherem od omawianej pozycji. Opis przejścia "Chaos Theory" powstał w oparciu o najwyższy dostępny poziom trudności (Expert).

Przed rozpoczęciem właściwej zabawy radziłbym zapoznać się z przygotowanymi przez producenta filmikami instruktażowymi, dzięki którym można przypomnieć sobie znane elementy rozgrywki (operowanie inwentarzem, pozostawanie w cieniu), jak i zaznajomić się z licznymi nowinkami. Doszedłem do wniosku, iż powielanie przedstawianych w nich informacji pozbawione jest sensu, tym bardziej, że niemal wszystkie czynności dokładnie opisałem w określonych miejscach poradnika (najczęściej w momencie, w którym z danego typu zachowania korzysta się po raz pierwszy). Bez zbędnych przygotowań proponuję więc przejść do właściwego opisu.

Oznaczenia w moim poradniku przedstawiają się następująco:

NOWY CEL [RODZAJ CELU MISJI]: Treść celu misji (luźne tłumaczenie)

np.:NOWY CEL [PRIMARY]: Rescue Morgenholt (Uratuj Morgenholta)

Cele Primary są obowiązkowe i należy je zaliczać, aby móc przejść daną misję. Cele Secondary i Opportunity nie są bezwzględnie wymagane. Cele Secret nie pojawiają się na liście w trakcie rozgrywania etapu. Poznaje się je (wyłącznie w przypadku zaliczenia danego zadania) dopiero po ukończenia całego poziomu.

Ważniejsze przedmioty, które trzeba lub można będzie zabrać, oznaczone zostały kolorem zielonym. Miejsca, w których warto byłoby zapisać stan gry, zaznaczyłem natomiast kolorem czerwonym.

W razie ewentualnych problemów służę oczywiście dodatkową pomocą. Zapraszam do lektury :)

Jacek "Stranger" Hałas

Peru

Punta Blanco Lighthouse (1)

Założenia misji:

Niejaki Bruce Morgenholt został porwany przez grupę peruwiańskich separatystów, znanych jako People's Voice (Głos Ludu). Wiedza posiadana przez Morgenholta nie może wpaść w ręce tej organizacji, a tym bardziej jej przywódcy - Hugo Lacerdy. Należy uratować porwanego mężczyznę, a także ustalić, czy zdołał przekazać cenne informacje wspomnianej frakcji terrorystycznej.

Początkowe cele:

[PRIMARY]: Rescue Morgenholt (Uratuj Morgenholta)

[PRIMARY]: Recover or destroy information about The Masse Kernels (Odzyskaj lub zniszcz zdobyte przez separatystów informacje)

[SECONDARY]: Eliminate Hugo Lacerda (Wyeliminuj przywódcę People's Voice)

Opis przejścia etapu:

Zanim przejdziesz do właściwej misji odbędzie się briefing. Jest to nowy element serii, wysłuchaj informacji podanych przez wszystkich pracowników Third Echelon, ze szczególnym uwzględnieniem znanego z poprzednich odsłon "Splinter Cella" Lamberta oraz Williama Reddinga (opisze on okolicę, w której będzie rozgrywał się ten etap).

Zabawę zaczynasz na plaży. Jeżeli chcesz, możesz wykorzystać wolną chwilę na przypomnienie sobie najważniejszych ruchów Fishera. W okolicy nie ma żadnych wrogów, tak więc do woli eksperymentuj. Kiedy już się nabiegasz i naskaczesz skieruj się w stronę widocznej na pierwszym screenie drogi (prowadzącej na "wyższy poziom"). Znajduje się ona niedaleko miejsca startu, tak więc z jej odnalezieniem nie powinieneś mieć większych problemów. Skorzystaj oczywiście z noktowizora. Domyślnie włącza się go klawiszem [2]. Idź jedyną możliwą drogą. Będziesz mógł wejść pomiędzy skały (drugi screen).

W pewnym momencie Sam będzie musiał "przykleić się" do jednej ze ścian, tak aby móc przejść dalej. Jeśli nie wykona tego automatycznie, wciśnij [Q], aby mu pomóc. Dojdziesz w końcu do miejsca, które ukazane zostało na drugim screenie. Fisher będzie się musiał w tym miejscu przeczołgać. Aby to zrobić, wciśnij [SPACJĘ]. Uaktywni to zaproponowaną przez grę czynność, której nazwa (Enter crawl space) powinna pojawić się w prawym górnym rogu ekranu. Zacznij się czołgać.

W pewnym momencie (czołgając się) powinieneś usłyszeć wystrzały. Nie masz się czego obawiać, nikt do Ciebie nie strzela. ;-) Po chwili odezwie się Lambert. Wysłuchaj jego komentarza, warto byłoby sprawdzić od kogo organizacja Lacerdy zakupiła broń. Pojawi się nowy cel misji.

NOWY CEL [PRIMARY]: Discover where the guerillas got their arms and equipment (Dowiedz się od kogo ludzie Lacerdy otrzymali broń oraz dodatkowy ekwipunek)

Po wyczołganiu się z dziury podejdź do końca korytarza i skocz do góry. Sam chwyci się ukazanej na drugim screenie skalnej półki. Wyjdź na górę. ZANIM jednak wykonasz kolejny skok zapisz stan gry. Czeka Cię bowiem pierwsze spotkanie z wrogo nastawionymi żołnierzami.

Punta Blanco Lighthouse (2)

Wyjdź na samą górę. W oddali powinieneś zauważyć niewielki mostek. NIE RUSZAJ SIĘ. Po chwili przyjdzie tu dwóch strażników. Jeden z nich skieruje się w stronę mostu, jego kolega pozostanie po drugiej stronie przepaści. NIE PRÓBUJ atakować żołnierza idącego w Twoją stronę. Musisz zaczekać, aż obaj wartownicy zakończą rozmowę. Dopiero, gdy gostek znajdujący się po drugiej stronie przepaści opuści tę okolicę, zajmij się stojącym obok wartownikiem. Zajdź go od tyłu. Pojawi się opcja złapania strażnika (Grab character), z której oczywiście skorzystaj.

W oknie akcji pojawi się opcja przesłuchania (Interrogate), wybierz ją. Wysłuchaj rozmowy pomiędzy Fisherem a trzymanym przeciwnikiem. Po zakończonym przesłuchaniu warto byłoby pozbyć się niewygodnego świadka. Podejdź ze strażnikiem do przepaści (cały czas musisz go trzymać!) i wciśnij lewy przycisk myszy, aby zepchnąć go w przepaść. Uważaj przy tym, aby Fisher nie stracił gruntu pod nogami. :-) Możesz już skorzystać ze znajdującego się nieopodal mostu linowego.

Po znalezieniu się w miejscu, do którego początkowo przyszli wartownicy, skieruj się w prawo. Koniecznie zapisz w tym miejscu stan gry. Przygotuj sobie karabin SC-20K i ruszaj prosto. Dotrzesz do oświetlonego pomieszczenia z beczkami po bokach. Spróbuj ostrożnie się wychylić. Możliwie jak najszybciej będziesz musiał zniszczyć widoczne na drugim screenie źródło światła (lampa). Aby to zrobić przejdź do trybu snajperskiego. Pamiętaj, że możesz pomagać sobie w celowaniu wstrzymując na chwilę oddech (prawy przycisk myszy). Czynność tę musisz wykonać stosunkowo szybko, tak aby znajdujący się tu strażnik nie wykrył Twojej pozycji.

Zacznij ostrożnie posuwać się do przodu. Wykorzystuj fakt, iż znajdujący się tu żołnierz nie jest w stanie Cię zauważyć. Odczekaj aż odwróci się do Ciebie plecami i złap go. Wyeliminuj go z dalszej rozgrywki wciskając lewy lub prawy przycisk myszy. Zanim jednak to zrobisz, dobrze byłoby udać się z wartownikiem w jakieś nieoświetlone miejsce.

NOWY CEL [OPPORTUNITY]: Scan the SSCC bar code on the delivered crates (Sprawdź kody kreskowe na dostarczonych skrzyniach z amunicją)

Zadanie to jest stosunkowo proste. W całym kompleksie znajduje się w sumie pięć skrzyń, które będziesz musiał zbadać. Najwygodniej jest to robić podchodząc do każdej z nich i wybierając domyślną czynność (Scan crate). Opcjonalnie możesz skorzystać ze specjalnego trybu wizji, ale naprawdę nie jest to konieczne. W przypadku problemów z odnalezieniem niektórych skrzyń możesz posłużyć się trybem EEV, który dostępny jest pod klawiszem [4].

Punta Blanco Lighthouse (3)

Dobrze byłoby wyeliminować znajdujący się tu generator prądu, dzięki czemu przebywającego w najbliższej okolicy przeciwnika będziesz mógł wyeliminować w nieco prostszy sposób. Podejdź do urządzenia i wybierz drugą akcję - Pierce. Teraz skieruj się w stronę schodów prowadzących na dół. Dla pewności warto byłoby zapisać stan gry.

Ostrożnie zacznij posuwać się do przodu. Zadbaj przy tym o to, aby przez cały czas ukrywać się w cieniu. Pozbawienie okolicy prądu z pewnością zainteresuje znajdującego się na dole wartownika. Zaczekaj, aż się uspokoi i odwróci do Ciebie tyłem. Złap gostka i przesłuchaj go. Po zakończonej "rozmowie" ogłusz go wciskając dowolny przycisk myszy. Znajdziesz tu kolejny generator, którym nie musisz się jednak zajmować, a także drugą skrzynię z amunicją, którą oczywiście zbadaj. Wracaj na górę. Skieruj się w stronę oświetlonych i niezbadanych jeszcze schodów.

Po dotarciu na górę koniecznie zapisz stan gry. Usłyszysz krzyki torturowanego więźnia (tego, którego miałeś uratować). Niestety, nie będziesz w stanie nic zrobić, gdyż nawet w przypadku siłowych prób rozwiązania tej kwestii zastaniesz go martwego. Wykorzystaj więc posiadany czas i ostrożnie zaplanuj kolejne czynności. Po otwarciu drzwi skieruj się w prawo. Na ścianie znajdziesz apteczkę. Zaczekaj, aż przesłuchanie zakończy się. Jeden ze strażników powinien się tu po chwili zjawić. Możesz się na niego zaczaić niedaleko drzwi przez które przyszedłeś (wyeliminuj źródło światła) albo zawisnąć na rurce znajdującej się niedaleko apteczki. Lepiej byłoby jednak złapać wartownika i dokładnie go przesłuchać. Uwaga! W przypadku próby zawiśnięcia na rurce możesz skorzystać z nowych rodzajów egzekucji wykonywanych przez Fishera. :-)

Jeżeli nie czujesz się zbyt pewnie możesz ponownie zapisać stan gry. Zejdź na dół i skieruj się do pomieszczenia, w którym torturowany był więzień. Załączy się rozmowa z Lambertem. Jeśli chcesz możesz odczepić zawieszonego na rurze mężczyznę, ale nie jest to konieczne. Zajmij się siedzącym obok strażnikiem. Ostrożnie do niego podejdź, złap go, a następnie wyeliminuj z dalszej rozgrywki (dowolny przycisk myszy). Po wykonaniu tej czynności skieruj się w stronę jedynego możliwego korytarza.

Punta Blanco Lighthouse (4)

Ruszaj prosto. Po chwili załączy się Grim z dodatkowymi informacjami, wysłuchaj tego co ma do powiedzenia. Dojdziesz w końcu do zamkniętych drzwi. Wybierz opcję Pick lock, dzięki której spróbujesz złamać zamek. Sam proces nie nastręcza większych problemów, jeśli grałeś wcześniej w "Thiefa 3", czy inne podobne gry; powinieneś szybko sobie z nim poradzić. Cała zabawa polega na wciskaniu klawiszy odpowiedzialnych za ruch. Wciśnięcie odpowiedniego klawisza (kilka razy) odblokuje część zamka. Otwórz drzwi. Zanim ruszysz dalej zapisz stan gry.

W oddali powinieneś zauważyć strażnika. Musisz go jakoś wywabić w nieoświetlony rejon, w którym aktualnie się znajdujesz. Ja polecam opcję zagwizdania, aczkolwiek może to spowodować, iż oprócz niego z okolicznego namiotu wyjdzie druga osoba. W takiej sytuacji spokojnie odczekaj, aż panowie się rozejdą. Ruszaj za tym, który początkowo patrolował teren przy lampie. Chwyć gostka, odciągnij w bezpieczne miejsce (najlepiej do korytarza, w którym rozmawiałeś z Grim) i wyeliminuj go z dalszej zabawy.