Act of War: Direct Action - poradnik do gry - Michał "Wolfen" Basta - ebook
PROMOCJA

Act of War: Direct Action - poradnik do gry ebook

Michał "Wolfen" Basta

0,0
7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł

-50%
Zbieraj punkty w Klubie Mola Książkowego i kupuj ebooki, audiobooki oraz książki papierowe do 50% taniej.
Dowiedz się więcej.
Opis

Poradnik do gry Act of War: Direct Action zawiera wszystko, co jest potrzebne do poznania wszystkich trzech walczących stron, a także kompletną i ilustrowaną solucję, mającą pomóc graczom, którzy utknęli podczas kampanii.

Act of War: Direct Action - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Misja 1
  • Consortium (Budynki)
  • Task Force Talon (Budynki)
  • U.S. Army (Budynki)
  • Misja 7
  • Misja 2
  • Consortium (Jednostki)
  • Task Force Talon (Jednostki)
  • U.S. Army (Jednostki)
  • Misja 6

Informacja o grze

Act of War: Direct Action to dość innowacyjna gra strategiczna, za produkcję której odpowiedzialne jest niewielkie francuskie studio developerskie Eugen Systems. Mamy tu do czynienia ze strategią czasu rzeczywistego, a podstawowym elementem, który wyróżnia ją na tle zbliżonych tytułów są widowiskowe walki rozgrywane na ulicach wielu słynnych miast.

Gra Act of War: Direct Action, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2007 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:

EPUB

Liczba stron: 49

Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Act of War: Direct Actionporadnik do gry

autor: Michał "Wolfen" Basta

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=377

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Budynki

U.S. Army

Task Force Talon

Consortium

Jednostki

U.S. Army

Task Force Talon

Consortium

Technologie

U.S. Army

Task Force Talon

Consortium

Misja 1

Misja 2

Misja 3

Misja 4

Misja 5

Misja 6

Misja 7

Misja 8

Misja 9

Misja 10

Misja 11

Misja 12

Misja 13

Misja 14

Wprowadzenie

Witam w poradniku do gry Act of War: Direct Action. Zawarłem w nim wszystko, co jest potrzebne do poznania wszystkich trzech walczących stron, a także kompletną i ilustrowaną solucję, mającą pomóc graczom, którzy utknęli podczas kampanii. Do opisów misji dołączyłem mapki oraz screeny, na których zaznaczyłem ważniejsze cele oraz miejsca. Zielonymi liczbami w zielonych nawiasach ([1] , [2]) oznaczyłem początkowe położenie naszych wojsk, a także miejsca w miarę bezpieczne miejsca, do których mogą się one udać. Kolorem czerwonym ([1], [2]) są z kolei oznaczone pozycje przeciwnika. W tekście można również spotkać oznaczenie "[screen]", które spotkamy w zdaniach obrazujących wydarzenia na obrazku znajdującym się nad obecnym tekstem. To w sumie tyle słowem wstępu, życzę miłej lektury.

Budynki

U.S. Army

Defcon 3

Headquarters - Kwatera główna niezbędna do dalszego rozwoju bazy. Można w niej produkować pojazdy budowlane.

Refinery - Miejsce przetwarzania ropy na gotówkę.

Derrick - Pompa wydobywcza, dzięki której uzyskujemy bezcenny surowiec, jakim jest ropa. Należy pamiętać, że ten budynek można stawiać tylko na złożach czarnego złota.

Barracks - Baraki umożliwiają tworzenie żołnierzy: Marines, Javelinów, snajperów, oddziałów moździerzowych oraz komandosów Delta Force.

Field Generator - Elektrownia dostarczająca niezbędnej energii do niektórych budynków (60 MW).

Light Armor Depot - Fabryka lekkich pojazdów, umożliwia stworzenie: FAT-V, Bradley'ów, Avengerów oraz M113.

Sandbags Shelter - Worki z piaskiem, które można obsadzić czterema żołnierzami, którzy mogą prowadzić z niego ogień.

Field Hospital - Szpital, dzięki któremu uzyskujemy dostęp do śmigłowca sanitarnego. Dodatkową funkcją jest przetrzymywanie złapanych więźniów, dzięki którym otrzymujemy fundusze.

Defcon 2

ADATS Defense Turret - Bardzo skuteczne działo, radzące sobie (po rozwinięciu) dobrze zarówno z jednostkami naziemnymi jak i powietrznymi.

Heavy Armor Depot - Fabryka ciężkich pojazdów. Można w niej stworzyć: Abramsy, Paladiny oraz MLRS.

Heliport - Miejsce produkcji śmigłowców: szturmowego AH-64D oraz transportowego UH-60.

Air Force Control Tower - Centrum produkcji oraz zarządzania samolotami: F-15, A-10 oraz B-2. Każdy z tego typu budynków umożliwia pokierowanie maksymalnie trzema maszynami.

Repair Depot - Miejsce naprawy wszelkich pojazdów. Dodatkową możliwością jest stworzenie latającego transportu, który przywiezie "na kanał" uszkodzone oddziały.

Defcon 1

Wolverine Missile Silo - Umożliwia stworzenie i wystrzelenie jednej rakiety z ładunkiem nuklearnym.

Patriot Ballistic Defense System - Produkuje i odpala pociski Patriot, broń służącą do odpierania broni masowej zagłady. W jednej wyrzutni mogą się jednocześnie znajdować cztery pociski.

Task Force Talon

Battlefield Technology

Headquarters - Budynek niezbędny do dalszego rozwoju bazy. Umożliwia stworzenie pojazdów budowlanych.

Refinery - Miejsce przetwarzania ropy na gotówkę.

Derrick - Pompa wydobywcza, dzięki której uzyskujemy bezcenny surowiec, jakim jest ropa. Należy pamiętać, że ten budynek można stawiać tylko na złożach czarnego złota.

Forward Operations Center - Budynek, który można postawić w każdym miejscu na mapie. Dzięki niemu otrzymujemy możliwość budowania nowych budowli, bez konieczności wznoszenia kwatery głównej. Dodatkowym plusem jest możliwość produkcji pojazdów budowlanych.

Barracks - Umożliwiają stworzenie dwóch rodzajów żołnierzy: Task Force Commandos oraz Heavy Sniper.

Vehicle Command Center - Miejsce produkcji lekkich pojazdów powietrznych i lądowych: Stryker, Buggie oraz RAH-66 Comanche

Sentry Turret - Działko w swojej podstawowej wersji skuteczne głównie na piechotę. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby rozbudować je o możliwości przeciwpancerne i przeciwlotnicze.

SHIELD Technology

SHIELD Control Center - Budynek umożliwiający produkcję SHIELDów.

Repair and Logistic Center - "Centrum odnowy", gdzie możemy stworzyć jednostki transportowe oraz naprwacze: V-44 Heavy Transport Rotorcraft i Repair FAT-V.

Mjolnir Super-Heavy Howitzer - Działo masowego rażenia, wystrzeliwujące 250 mm pociski, zabójcze dla wszystkich jednostek i struktur znajdujących się na ziemi.

DRONE Technology

Spinner Command Center - Umożliwia produkcję Spinner Drone.

Aircraft Control Tower - Umożliwia produkcję do trzech samolotów jednocześnie. Można tu wyprodukować dwa ich typy: Global Hawks i FA-35.

Guardian Drone Ballistic Defense - Fabryka pojazdów Guardian Drone, chroniących nas przed bronią masowego rażenia.

Consortium

Basic Structures

Headquraters - Budynek niezbędny do dalszego rozwoju bazy. Umożliwia stworzenie śmigłowców budowlanych.

Refinery - Miejsce przetwarzania ropy na gotówkę.

Derrick - Pompa wydobywcza, dzięki której uzyskujemy bezcenny surowiec, jakim jest ropa. Należy pamiętać, że ten budynek można stawiać tylko na złożach czarnego złota.

Barracks - Miejsce tworzenia nowych żołnierzy: AK-47 Soldier, Kornet oraz SA-7.

Motor Pool - Można tu produkować lekkie pojazdy: AMX-10 RC, Porcupine, BTR-80 oraz Tunguska.

Chopper Pad - Umożliwia stworzenie śmigłowca MI-35 Hind.

Field Prison Camp - Zwiększa zyski, jeśli znajdują się w nim więźniowie oraz daje możliwość wyprodukowania pojazdu medycznego BMM-1.

Advanced Structures

Tokamak Reactor - Reaktor wytwarzający energię (80 MW).

Railgun Turret - Bardzo skuteczne działo, które za pomocą swoich 120 mm pocisków sieje prawdziwe spustoszenie w szeregach wroga.

Vtol Pad - Budynek naprawczy w którym możemy stworzyć V-22 Repair Rotocraft oraz V-24 Transport Rotocraft.

Stealth Armor Lab - Labolatorium niewidzalnego sprzętu: Akulas, Piranhas, Fenneks oraz Optical Camo Soldier.